Geomerics推出Enlighten 3光照技術(shù) 助力藝術(shù)家釋放無限創(chuàng)意
Enlighten 3集成Forge光照編輯器 提升藝術(shù)家對光照設(shè)計的控制力
21ic訊 由ARM收購的Geomerics 公司今日宣布推出集成Forge光照編輯器的Enlighten 3技術(shù),這是目前游戲行業(yè)中最先進的動態(tài)光照解決方案。通過精準的實時仿真全局光照效果、或者光線如何在場景的不同表面上傳遞,Enlighten 3將可提供如同電影質(zhì)量般的動態(tài)光照效果。
ARM全球副總裁兼多媒體處理器部門總經(jīng)理Mark Dickinson表示,“對藝術(shù)家來說,光照是在各類型的高端圖像中,用來展示其視覺創(chuàng)意的關(guān)鍵要素,這在游戲領(lǐng)域也不例外。ARM在Geomerics的投資,為業(yè)界帶來了先進的全局光照技術(shù),讓玩家們得以在任何游戲平臺上享有更優(yōu)化的用戶體驗。這也再次定調(diào)了Enlighten技術(shù)在游戲光照質(zhì)量與計算機圖形領(lǐng)域的前沿地位。”
這次產(chǎn)品的新功能包括更精準的間接光照、顏色分離定向輸出(color separated directional output)、改良的光照圖調(diào)節(jié)(light map baking)功能、以及更豐富的材料特性。在本周于美國舊金山市舉辦的全球游戲開發(fā)者大會(GDC)中,Geomerics 將首次演示采用Enlighten 3光照技術(shù)的《地鐵Subway》游戲,這項演示將展現(xiàn)Enlighten動態(tài)透明技術(shù)如何在碎片化環(huán)境(destructible environments)中演繹出逼真的效果和材質(zhì),并為游戲設(shè)計人員提供游戲開發(fā)新的可能性。結(jié)合全面支持自然渲染(physically-based shading)的全新Forge光照編輯器,藝術(shù)家可以在游戲上以更快的速度、更好的控制力創(chuàng)建動態(tài)的實時光照。
Forge是根據(jù)藝術(shù)家的角度而設(shè)計完成的光照編輯器。通過簡單明了、直觀的用戶界面,F(xiàn)orge能讓藝術(shù)家們快速了解Enlighten的功能,并迅速重復使用高質(zhì)量的實時光照技術(shù)。由于Autodesk、 3ds Max 和Maya提供的導入功能(import),F(xiàn)orge還可將Enlighten技術(shù)整合到各種開發(fā)流程,提供可定制化模塊。此外,F(xiàn)orge的評估版集成了來自日本游戲公司Silicon Studio的 YEBIS 3后處理軟件,允許在Forge的工具平臺上呈現(xiàn)可視化的最終渲染質(zhì)量。
Silicon Studio公司YEBIS部門首席軟件工程師Masaki Kawase指出,“光照是創(chuàng)建反映真實世界的計算機圖形中最關(guān)鍵的元素,而后處理是不可或缺的一部分。通過 將YEBIS 3 后處理效果中間件結(jié)合到Forge,藝術(shù)家將能輕易地實現(xiàn)視覺創(chuàng)意。"
先進輕便的實時全局光照技術(shù),結(jié)合跨移動、游戲機和臺式機平臺的可擴充性,使得Enlighten成為游戲光照的行業(yè)標桿。Enlighten也是Unity 5 游戲開發(fā)引擎中配備的光照技術(shù),現(xiàn)已被充分集成到Unreal Engine 3 和 4,并已被業(yè)界最成功的游戲開發(fā)工作室所采用。
Unity Technologies 公司首席技術(shù)官Joachim Ante表示,“Unity 5是Unity公司最強大的游戲開發(fā)平臺版本,能夠通過自然渲染技術(shù)和業(yè)界最佳的Enlighten實時全局光照技術(shù)的結(jié)合,呈現(xiàn)令人贊嘆的視覺效果。我們很高興已與 Geomerics建立起穩(wěn)固的長期合作關(guān)系,確保Unity的開發(fā)者社區(qū)可以取用Enlighten技術(shù)并從中獲益。”