AMD銳龍ThreadRipper 3970X圖形渲染能力測評
這篇文章中,小編將采用3DS MAX和MAYA對AMD銳龍ThreadRipper 3970X的圖形渲染能力予以測評,一起來看看吧。
1、3DS MAX
渲染的一處室內(nèi)裝潢的場景,多邊形數(shù)量為290萬,頂點數(shù)198萬。
由于3DS MAX本身無法記錄成績,我們使用一個秒表來記錄時間。在渲染的過程中,ThreadRipper 3970X 32個核心被完全滿載,核心功耗最高398W,處理器實時溫度為81度。
ThreadRipper 3970X最終耗時2分40秒完成渲染。
和主流平臺的i9-9900KS相比,ThreadRipper 3970X幾乎只有需要它1/3的時間就能完成渲染,比i9-10980XE也快了60%左右。
對于做室內(nèi)裝修的設(shè)計師來說,3DS MAX每改一次設(shè)計,想要看到實際效果必須要完成一次渲染。很顯然,主流平臺的處理器難以擔(dān)此重任。
2、Maya
Maya可以直接使用基于Arnold的命令行調(diào)用的Kick渲染器來精確測試渲染時長。我們使用的時候Maya 2019,在渲染的過程中,ThreadRipper 3970X所有核心都能被完全調(diào)用。渲染時最高核心功耗可達332W,最高溫度79度,核心頻率為3.95GHz。
ThreadRipper 3970X完成整個場景的渲染耗時3分35秒。
ThreadRipper 3970X在Maya 2019中優(yōu)勢盡顯,完整渲染比i9-10980XE少用了將近60%的時間。而i9-9900KS用掉的時間幾乎是ThreadRipper 3970X的四倍。
至此,理論與生產(chǎn)力工具的測試全部完成,將所有成績匯總?cè)缦拢?/p>
同樣是32核心,從二代ThreadRipper進化到第三代之后,整體性能有翻天覆地的變化。在單核性能方面提升了超過20%。多線程性能更加恐怖,相比前代提升幅度達到了34%。
與i9-10980XE相比,二者單核性能相當(dāng),但是多核性能方面,ThreadRipper 3970X比對手要強81%。
PS:Premiere Pro回放、GPGPU、3DMark 物理分數(shù)這幾項成績未參與性能百分比計算。
順帶一說,3970X、2990WX、10980XE都是頂級發(fā)燒平臺,對比測試本來沒有3900X、9900KS這些主流產(chǎn)品的事兒,這里放上更多是為了展示一下發(fā)燒平臺和主流旗艦平臺的差異,數(shù)據(jù)供參考。
至于為何沒有16核心3950X,主要是測試時間緊張,3950X首測流程和本次存在一些差異,手頭也暫時沒有3950X重新測試,很是遺憾。
以上便是小編帶來的有關(guān)AMD銳龍ThreadRipper 3970X圖形渲染能力的測評分析,如果你想進一步了解AMD銳龍ThreadRipper 3970X其他方面的實際性能,不妨繼續(xù)關(guān)注小編后期帶來的更多相關(guān)測評。