游戲上云的關(guān)鍵點在于如何解決延時和穩(wěn)定性的問題。當(dāng)下主流游戲的種類包括RPG、FPS、MOBA、SLG、棋牌、休閑等,理論上說,任何形式的游戲都能利用虛擬化技術(shù)放在云端運行,然后通過視頻流的形式傳輸?shù)酵婕以O(shè)備端體驗。但是目前各大主流云游戲平臺的游戲種類都不全面,包括騰訊和網(wǎng)易這樣的游戲大廠,自家游戲也沒有全部上云,就是因為暫時還解決不了某些游戲的超低延遲和穩(wěn)定性的要求。
深圳市云端未來科技有限公司是行業(yè)領(lǐng)先的ARM云計算服務(wù)提供商??偛课挥谏钲?在武漢設(shè)有研發(fā)中心,擁有全棧自研ARM服務(wù)器和獨立知識產(chǎn)權(quán)的ARM云計算運營服務(wù)平臺,是國內(nèi)少數(shù)幾家與Qualcomm公司有高端芯片合作的ARM云服務(wù)公司。