如果說鼠標是PC電腦時代人機交互的主要設備,那么體感則可能成為智能設備未來更直接的人機交互方式。到2020年,體感攝像頭在智能電視中的滲透率有望達80%,在智能手機中的滲透率可達50%,市場
早在 2006 年,任天堂就推出了首個體感控制器 Wii Remote,由此開啟了體感互動時代,之后 PlayStationMove、Kinect、英特爾 RealSense 3D 攝像頭等大量產(chǎn)品問世,體感技術正在不斷的滲入大眾應用領域,并開始在零售、醫(yī)療保健、教育、機器人和 3D 掃描等領域發(fā)揮著重要的作用。