3D立體眼鏡的成像原理我們人類之所以能夠看到立體的景物,是因為我們的雙眼可以各自獨立看東西,也就是左眼只能看到左眼的景物,而右眼只能看到右眼的景物。因為人類左右兩眼有間距,造成兩眼的視角有些細微的差別,
每次經(jīng)過零的電磁式拾波器有正弦波輸入時,如圖所示的美國國家半導體LM2907電路都會產(chǎn)生輸出脈沖,該電路可用于數(shù)字控制系統(tǒng)中。每個脈沖的寬度都是由C1的大小和所使用的電源電壓決定的。電路是為微處理器控制系統(tǒng)的
摘要: 基于FPGA/CPLD的UART設計眾多,本文分析了3倍頻采樣方法存在的不足,同時分析了16倍頻采樣對起始位檢測的可靠性,并給出相關的VHDL硬件描述語言程序代碼。關健詞: 異步數(shù)據(jù);UART;FPGA/CPLD;VHDL概述隨著電子
摘要:以某數(shù)控機床傳動系統(tǒng)為研究對象,分析了該數(shù)控機床傳動系統(tǒng)的動態(tài)特性。為進一步提高數(shù)控系統(tǒng)的可靠性,文章對機床軸系振動信號進行處理分析,研究了該數(shù)控機床的多軸同步性、動態(tài)傳動鏈誤差的測量、分析與溯
0 引言 Boost電路應用到功率因數(shù)校正方面已經(jīng)較為成熟,對于幾百瓦小功率的功率因數(shù)校正,常規(guī)的電路是可以實現(xiàn)的。但是對于大功率諸如感應加熱電源,還存在很多的實際問題。為了解決開關器件由于二極管反向恢復時
0 引言 Boost電路應用到功率因數(shù)校正方面已經(jīng)較為成熟,對于幾百瓦小功率的功率因數(shù)校正,常規(guī)的電路是可以實現(xiàn)的。但是對于大功率諸如感應加熱電源,還存在很多的實際問題。為了解決開關器件由于二極管反向恢復時
摘要:為提高正余弦編碼器的分辨率,提出用硬件細分的方法將512刻線的正余弦編碼器進行信號12倍頻,利用比較器和異或門搭建電路,將輸出信號倍頻12倍,該方法讀數(shù)迅速,能達到動態(tài)測量的要求,而且成本低。詳細分析其
摘要:為提高正余弦編碼器的分辨率,提出用硬件細分的方法將512刻線的正余弦編碼器進行信號12倍頻,利用比較器和異或門搭建電路,將輸出信號倍頻12倍,該方法讀數(shù)迅速,能達到動態(tài)測量的要求,而且成本低。詳細分析其
3D立體眼鏡大家見識過嗎?我想對于游戲玩家來說,一點都不陌生。然筆者第一次聽說3D立體眼鏡那是很早的時候啦,我記得小時候看一部3D立體電影(呵呵,具體的名片忘了耶),就需要配帶一幅很簡單的3D立體眼鏡。否則的話,
同步部分概述 正交頻分復用(OFDM)系統(tǒng)的一個重要問題是對頻率偏移非常敏感,很小的頻率偏移都會造成系統(tǒng)性能的嚴重下降。另外收發(fā)端采樣鐘不匹配,也會導致有用數(shù)據(jù)信號相位旋轉和幅度衰減,破壞了OFDM子載波間的
OFDM系統(tǒng)的頻域同步估計技術介紹
電路的功能平方電路是進行EO=X2運算的電路,這種電路雖然也可作為各種運算的一部分使用,但由于要進行數(shù)字處理,所以近來已經(jīng)不大用這種電路,輸入正弦波,則可獲得SIN2WT的2倍頻率。乘方電路不考慮正負,只以0~10V的
摘要:給出一種新的光柵位移傳感器的四倍頻細分電路設計方法.采用可編程邏輯器件(CPLD)設計了一種全新的細分模塊,利用Verilog HDL語言編寫四倍頻細分、辨向及計數(shù)模塊程序,并進行了仿真.仿真結果表明,與傳統(tǒng)方法相
測試、校準、普通系統(tǒng)操作等模擬應用經(jīng)常需要具有準確振幅和頻率、THD(總諧波失真)很低的正弦波形。一些應用要求此類波形的發(fā)生器能用外部時序信號來使輸出準確同步。簡單的正弦波發(fā)生器能提供多個性能級別,但保持
一直以來,液晶電視存在著TFT液晶顯示器由于顯示特性,LCD的響應時間比較長,因此在動態(tài)圖像方面的表現(xiàn)不理想。在顯示高速畫面時,普遍存在殘影、拖尾現(xiàn)象,LCD理論上只能顯示18位色(約262144色),但CRT的色深幾乎是
對人聲效果的處理,大多數(shù)人都是使用反復試探性調節(jié)的方法,以尋找音感效果最好的處理效果。此種調音方式的不足十分明顯: (1) 尋找一個理想的調音效果,需經(jīng)多次猜測,所以需要教長的時間。 ?。?) 較好的