目前,大型設計一般推薦使用同步時序電路。同步時序電路基于時鐘觸發(fā)沿設計,對時鐘的周期、占空比、延時和抖動提出了更高的要求。為了滿足同步時序設計的要求,一般在FPGA設計中采用全局時鐘資源驅動設計的主時鐘,
隨著FPGA設計越來越復雜,芯片內部的時鐘域也越來越多,使全局復位已不能夠適應FPGA設計的需求,更多的設計趨向于使用局部的復位。本節(jié)將會從FPGA內部復位“樹”的結構來分析復位的結構。 我們的復位線將會是一個和時
對于一些高扇出的信號,可以利用沒有被使用的全局時鐘緩沖器和第2全局時鐘資源來改善設計的性能,從而提高器件的工作速度。作為邏輯器件的高性能資源的一部分,應該使其充分發(fā)揮作用。在計算Fmax的公式中,實際上我們
FPGA全局時鐘資源一般使用全銅層工藝實現,并設計了專用時鐘緩沖與驅動結構,從而使全局時鐘到達芯片內部的所有可配置單元(CLB)、I/O單元(IOB)和選擇性塊RAM(Block Select RAM)的時延和抖動都為最小。為了適應復雜設
局部錯誤,全局通知是CAN總線錯誤類型中較為典型的一種,如何通過錯誤報文及波形快速定位錯誤原因呢?本文結合現場實測案例簡要分析。一、CAN總線錯誤簡介在CAN總線中存在5種
ARM旗下公司,今日宣布,其Enlighten全局光照技術為開放世界游戲(open-world games)新增大規(guī)模動態(tài)光照功能。增強后的技術能有效減半實現動態(tài)全局光照效果的性能成本,如日照變化,特別適用于地圖面積遼闊以及長景