一.原理
? ? ? ? arena是LevelDB內部實現(xiàn)的內存池。
? ? ? ? 我們知道,對于一個高性能的服務器端程序來說,內存的使用非常重要。C++提供了new/delete來管理內存的申請和釋放,但是對于小對象來說,直接使用new/delete代價比較大,要付出額外的空間和時間,性價比不高。另外,我們也要避免多次的申請和釋放引起的內存碎片。一旦碎片到達一定程度,即使剩余內存總量夠用,但由于缺乏足夠的連續(xù)空閑空間,導致內存不夠用的假象。
? ? ? ? C++ STL為了避免內存碎片,實現(xiàn)一個復雜的內存池,LevelDB中則沒有那么復雜,只是實現(xiàn)了一個"一次性"內存池arena。在leveldb里面,并不是所有的地方都使用了這個內存池,主要是memtable使用,主要是用于臨時存放用戶的更新數(shù)據,由于更新的數(shù)據可能很小,所以這里使用內存池就很合適。
? ? ? ? 為了避免小對象的頻繁分配,需要減少對new的調用,最簡單的做法就是申請大塊的內存,多次分給客戶。LevelDB用一個vector
二.頭文件
class?Arena?{ ?public: ??Arena(); ??~Arena(); ??//?Return?a?pointer?to?a?newly?allocated?memory?block?of?"bytes"?bytes. ??//?分配bytes大小的內存塊,返回指向該內存塊的指針 ??char*?Allocate(size_t?bytes); ??//?Allocate?memory?with?the?normal?alignment?guarantees?provided?by?malloc ??//?基于malloc的字節(jié)對齊內存分配 ??char*?AllocateAligned(size_t?bytes); ??//?Returns?an?estimate?of?the?total?memory?usage?of?data?allocated ??//?by?the?arena?(including?space?allocated?but?not?yet?used?for?user ??//?allocations). ??//?返回整個內存池使用內存的總大?。ú痪_),這里只計算了已分配內存塊的總大小和 ??//?存儲各個內存塊指針所用的空間。并未計算alloc_ptr_和alloc_bytes_remaining_ ??//?等數(shù)據成員的大小。 ??size_t?MemoryUsage()?const?{ ????return?blocks_memory_?+?blocks_.capacity()?*?sizeof(char*); ??} ?private: ??char*?AllocateFallback(size_t?bytes); ??char*?AllocateNewBlock(size_t?block_bytes); ??//?Allocation?state ??//?當前內存塊(block)偏移量指針,也就是未使用內存的首地址 ??char*?alloc_ptr_; ??//?表示當前內存塊(block)中未使用的空間大小 ??size_t?alloc_bytes_remaining_; ??//?Array?of?new[]?allocated?memory?blocks ??//?用來存儲每一次向系統(tǒng)請求分配的內存塊的指針 ??std::vectorblocks_; ??//?Bytes?of?memory?in?blocks?allocated?so?far ??//?迄今為止分配的內存塊的總大小 ??size_t?blocks_memory_; ??//?No?copying?allowed ??Arena(const?Arena&); ??void?operator=(const?Arena&); };
三.源文件
inline?char*?Arena::Allocate(size_t?bytes)?{ ??//?The?semantics?of?what?to?return?are?a?bit?messy?if?we?allow ??//?0-byte?allocations,?so?we?disallow?them?here?(we?don't?need ??//?them?for?our?internal?use). ??//?如果允許分配0字節(jié)的內存,那么返回值在語義上會比較難以理解,因此這里禁止bytes=0 ??//?如果需求的內存小于當前內存塊中剩余的內存,那么直接從當前內存快中獲取 ??assert(bytes?>?0); ??if?(bytes?<=?alloc_bytes_remaining_)?{ ????char*?result?=?alloc_ptr_; ????alloc_ptr_?+=?bytes; ????alloc_bytes_remaining_?-=?bytes; ????return?result; ??} ??//?因為alloc_bytes_remaining_初始為0,因此第一次調用Allocate實際上直接調用的是AllocateFallback ??//?如果需求的內存大于內存塊中剩余的內存,也會調用AllocateFallback ??return?AllocateFallback(bytes); }
char*?Arena::AllocateFallback(size_t?bytes)?{ ??//?如果需求的內存大于內存塊中剩余的內存,而且大于1K,則給這內存單獨分配一塊bytes大小的內存。 ??//?這樣可以避免浪費過多的空間(因為如果bytes大于1K也從4K的內存塊去取用,那么如果當前內存塊中剛好剩余 ??//?1K,只能再新建一個4K的內存塊,并且取用bytes。此時新建的內存塊是當前內存塊,后續(xù)操作都是基于當前內 ??//?存塊的,那么原內存塊中的1K空間就浪費了) ??if?(bytes?>?kBlockSize?/?4)?{ ????//?Object?is?more?than?a?quarter?of?our?block?size.??Allocate?it?separately ????//?to?avoid?wasting?too?much?space?in?leftover?bytes. ????char*?result?=?AllocateNewBlock(bytes); ????return?result; ??} ??//?如果需求的內存大于內存塊中剩余的內存,而且小于1K,則重新分配一個內存塊,默認大小4K, ??//?原內存塊中剩余的內存浪費掉(這樣雖然也會浪費,但是浪費的空間小于1K)。并在新內存塊 ??//?中取用bytes大小的內存。 ??//?We?waste?the?remaining?space?in?the?current?block. ??alloc_ptr_?=?AllocateNewBlock(kBlockSize); ??alloc_bytes_remaining_?=?kBlockSize; ??char*?result?=?alloc_ptr_; ??alloc_ptr_?+=?bytes; ??alloc_bytes_remaining_?-=?bytes; ??return?result; }
//?提供了字節(jié)對齊內存分配,一般情況是4字節(jié)或8個字節(jié)對齊分配, //?對齊內存的好處簡單的說就是加速內存訪問。 //?首先獲取一個指針的大小const?int?align?=?sizeof(void*), //?很明顯,在32位系統(tǒng)下是4?,64位系統(tǒng)下是8?,為了表述方便,我們假設是32位系統(tǒng),即align?=?4, //?然后將我們使用的char?*?指針地址轉換為一個無符號整型(reinterpret_cast(result): //?It?is?an?unsigned?int?that?is?guaranteed?to?be?the?same?size?as?a?pointer.),通過與操作來 //?獲取size_t?current_mod?=?reinterpret_cast(alloc_ptr_)?&?(align-1);當前指針模4 //?的值,有了這個值以后,我們就容易知道,還差?slop?=?align?-?current_mod多個字節(jié),內存才是對齊的, //?所以有了result?=?alloc_ptr?+?slop。那么獲取bytes大小的內存,實際上需要的大小為needed?=?bytes?+?slop。 char*?Arena::AllocateAligned(size_t?bytes)?{ ??const?int?align?=?sizeof(void*);????//?We'll?align?to?pointer?size ??assert((align?&?(align-1))?==?0);???//?Pointer?size?should?be?a?power?of?2 ??size_t?current_mod?=?reinterpret_cast(alloc_ptr_)?&?(align-1); ??size_t?slop?=?(current_mod?==?0???0?:?align?-?current_mod); ??size_t?needed?=?bytes?+?slop; ??char*?result; ??if?(needed?<=?alloc_bytes_remaining_)?{ ????result?=?alloc_ptr_?+?slop; ????alloc_ptr_?+=?needed; ????alloc_bytes_remaining_?-=?needed; ??}?else?{ ????//?AllocateFallback?always?returned?aligned?memory ????result?=?AllocateFallback(bytes); ??} ??assert((reinterpret_cast(result)?&?(align-1))?==?0); ??return?result; }
關于內存對齊可參考:內存對齊到底是怎么回事?
//?分配新的內存塊 char*?Arena::AllocateNewBlock(size_t?block_bytes)?{ ??char*?result?=?new?char[block_bytes]; ??blocks_memory_?+=?block_bytes; ??blocks_.push_back(result); ??return?result; }
//?釋放整個內存池所占內存 Arena::~Arena()?{ ??for?(size_t?i?=?0;?i?<?blocks_.size();?i++)?{ ????delete[]?blocks_[i]; ??} }