《陰陽師:百聞牌》試玩報告:立繪唯美 原創(chuàng)玩法硬核有趣
手游的生命周期往往短得令人發(fā)指,很多紅極一時的爆款游戲,在幾周,甚至是幾天之后,其熱度可能就會褪去大半,很難會見到如《陰陽師》那般枝繁葉茂的移動游戲。今年,《陰陽師》這一IP甚至展現(xiàn)出了更加強勁的生命力。
在今年的網(wǎng)易520發(fā)布會上,網(wǎng)易就《陰陽師》這一IP,一口氣推出了三款衍生作品:《陰陽師:百聞牌》、《陰陽師:妖怪屋》以及兩款尚未公布名稱的游戲。其中,《陰陽師:百聞牌》曾在520之前,以《代號:SSR》進行了首輪測試。這款卡牌手游的立繪與《陰陽師》一脈相承,也是相當(dāng)?shù)木挛溃⑶宜耐娣ㄅc當(dāng)前各大熱門的CCG卡牌游戲有所不同,不是簡單的“你拍一,我拍一”,而是采用了全新的原創(chuàng)玩法規(guī)則,為收集式卡牌游戲這一小眾領(lǐng)域帶來了不一樣的活力。
網(wǎng)易520發(fā)布會上正式更名《陰陽師:百聞牌》
SSR級卡牌的特殊動畫
對于喜愛《陰陽師》的老玩家來說,《陰陽師:百聞牌》中的諸多設(shè)定會給你一種相當(dāng)親切的熟悉感。這款手游的對戰(zhàn)模式采用的是式神4V4的形式,每名玩家共有30點生命,可以用場上各式神的專屬卡牌進行強化或攻擊,如果式神的體力降為零,會在三回合內(nèi)處于氣絕狀態(tài),其專屬卡牌也不可被使用。倘若玩家的生命值被式神攻擊至零或者手牌耗盡,便會直接輸?shù)暨@場對局。
游戲?qū)?zhàn)界面
《陰陽師:百聞牌》的難點在于牌組的構(gòu)筑,攻擊的優(yōu)先級,以及式神升級的抉擇。在此次測試中,如何從十五個式神中選取其中四個,并搭配出一個強度較高的卡組,就成了每位玩家的第一道坎兒。這十五個式神大致可劃分為肉盾,控制,輸出與輔助,即便是相同類型的職能,也存在著非常明顯的差異。比如,酒吞童子與兵俑這兩個肉盾式神,前者通過BUFF與特殊技能抵擋傷害,而后者則是用堆疊護甲的方式保護己方。
需從十五個式神中擇其四
每個式神的專屬卡牌
可應(yīng)對不同環(huán)境陣容構(gòu)筑
卡組構(gòu)筑的選擇雖然種類繁多,但對于第一次接觸《陰陽師》IP,或是從未了解過CCG卡牌游戲的玩家而言,可能會感到茫然無措。而且每張卡牌的效果機制也有所不同,就算雙方是常駐天梯的高段位選手,有時難免也會混淆部分卡牌的觸發(fā)條件。由于游戲的入門難度較高,可能會對某些喜愛游戲立繪或劇情的輕度玩家有所阻礙。不過與上次不同的是,這次的玩法中加入了“逐詞介紹”的新手試煉,幫助玩家更快熟悉。
卡牌上有較多的詞綴需要記憶