《陰陽(yáng)師:百聞牌》試玩報(bào)告:立繪唯美 原創(chuàng)玩法硬核有趣
手游的生命周期往往短得令人發(fā)指,很多紅極一時(shí)的爆款游戲,在幾周,甚至是幾天之后,其熱度可能就會(huì)褪去大半,很難會(huì)見(jiàn)到如《陰陽(yáng)師》那般枝繁葉茂的移動(dòng)游戲。今年,《陰陽(yáng)師》這一IP甚至展現(xiàn)出了更加強(qiáng)勁的生命力。
在今年的網(wǎng)易520發(fā)布會(huì)上,網(wǎng)易就《陰陽(yáng)師》這一IP,一口氣推出了三款衍生作品:《陰陽(yáng)師:百聞牌》、《陰陽(yáng)師:妖怪屋》以及兩款尚未公布名稱的游戲。其中,《陰陽(yáng)師:百聞牌》曾在520之前,以《代號(hào):SSR》進(jìn)行了首輪測(cè)試。這款卡牌手游的立繪與《陰陽(yáng)師》一脈相承,也是相當(dāng)?shù)木挛溃⑶宜耐娣ㄅc當(dāng)前各大熱門的CCG卡牌游戲有所不同,不是簡(jiǎn)單的“你拍一,我拍一”,而是采用了全新的原創(chuàng)玩法規(guī)則,為收集式卡牌游戲這一小眾領(lǐng)域帶來(lái)了不一樣的活力。
網(wǎng)易520發(fā)布會(huì)上正式更名《陰陽(yáng)師:百聞牌》
SSR級(jí)卡牌的特殊動(dòng)畫
對(duì)于喜愛(ài)《陰陽(yáng)師》的老玩家來(lái)說(shuō),《陰陽(yáng)師:百聞牌》中的諸多設(shè)定會(huì)給你一種相當(dāng)親切的熟悉感。這款手游的對(duì)戰(zhàn)模式采用的是式神4V4的形式,每名玩家共有30點(diǎn)生命,可以用場(chǎng)上各式神的專屬卡牌進(jìn)行強(qiáng)化或攻擊,如果式神的體力降為零,會(huì)在三回合內(nèi)處于氣絕狀態(tài),其專屬卡牌也不可被使用。倘若玩家的生命值被式神攻擊至零或者手牌耗盡,便會(huì)直接輸?shù)暨@場(chǎng)對(duì)局。
游戲?qū)?zhàn)界面
《陰陽(yáng)師:百聞牌》的難點(diǎn)在于牌組的構(gòu)筑,攻擊的優(yōu)先級(jí),以及式神升級(jí)的抉擇。在此次測(cè)試中,如何從十五個(gè)式神中選取其中四個(gè),并搭配出一個(gè)強(qiáng)度較高的卡組,就成了每位玩家的第一道坎兒。這十五個(gè)式神大致可劃分為肉盾,控制,輸出與輔助,即便是相同類型的職能,也存在著非常明顯的差異。比如,酒吞童子與兵俑這兩個(gè)肉盾式神,前者通過(guò)BUFF與特殊技能抵擋傷害,而后者則是用堆疊護(hù)甲的方式保護(hù)己方。
需從十五個(gè)式神中擇其四
每個(gè)式神的專屬卡牌
可應(yīng)對(duì)不同環(huán)境陣容構(gòu)筑
卡組構(gòu)筑的選擇雖然種類繁多,但對(duì)于第一次接觸《陰陽(yáng)師》IP,或是從未了解過(guò)CCG卡牌游戲的玩家而言,可能會(huì)感到茫然無(wú)措。而且每張卡牌的效果機(jī)制也有所不同,就算雙方是常駐天梯的高段位選手,有時(shí)難免也會(huì)混淆部分卡牌的觸發(fā)條件。由于游戲的入門難度較高,可能會(huì)對(duì)某些喜愛(ài)游戲立繪或劇情的輕度玩家有所阻礙。不過(guò)與上次不同的是,這次的玩法中加入了“逐詞介紹”的新手試煉,幫助玩家更快熟悉。
卡牌上有較多的詞綴需要記憶