6月20日下午消息,主題為“競在此刻”的2019全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會于海南博鰲舉辦,騰訊集團首席運營官任宇昕在開場致辭中表示,經(jīng)過二十多年的發(fā)展,今天的中國電競,正處在最好的發(fā)展時刻。未來,騰訊還會繼續(xù)加大在電競產(chǎn)業(yè)上的投入。
任宇昕提到電競方面的三點機遇。第一個機遇,是政策對電競的大力支持。近幾年,海南等地方的政策支持,為眾多社會資源的引進,創(chuàng)造了最堅實的政策底盤,也讓電競?cè)谌氲皆絹碓蕉嗟某鞘小?/p>
第二個機遇,是對電競的認知轉(zhuǎn)變。一方面,社會認知在轉(zhuǎn)變。在入亞等歷史性事件的推動下,電競體育化正逐步深入人心。另一方面,產(chǎn)業(yè)認知在加深。產(chǎn)業(yè)認知讓電競有機會在賽事運營、選手培養(yǎng)、商業(yè)模式等維度,快速學(xué)習(xí)傳統(tǒng)體育的做法,在專業(yè)化和規(guī)范化方面實現(xiàn)快速提升。
第三個機遇,是電競賽事體系的逐漸成熟。任宇昕提到,電競的核心是“比賽”,經(jīng)過多年的摸索和積累,電競賽事的成熟度已經(jīng)發(fā)展到一個突破的臨界點。比賽的賽制和賽事組織越來越科學(xué)和規(guī)范,比賽直播、俱樂部建設(shè)、商業(yè)贊助等許多配套建設(shè)越來越完善,電競賽事已經(jīng)逐步突破單純的競技概念,成為和足球、籃球一樣,具備巨大商業(yè)價值和文化影響力的新興產(chǎn)業(yè)。
任宇昕表示,騰訊電競希望能與所有行業(yè)伙伴一起,抓住時代賦予的機遇,持續(xù)開拓,共創(chuàng)中國電競的黃金時代。
以下為任宇昕演講原文:
在最好的時刻一起遇見電競
尊敬的苻彩香副省長、魏紀中先生、霍啟剛先生,各位領(lǐng)導(dǎo)、各位朋友,大家上午好!非常感謝海南省政府對電競產(chǎn)業(yè)的大力支持!使得電競與大家相聚在海南!
經(jīng)過二十多年的發(fā)展,今天的中國電競,正處在最好的發(fā)展時刻。今年,中國電競用戶總量預(yù)計將突破3.5億,產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達到138億元。
許多一線的電競從業(yè)者,也有相同感受。英雄聯(lián)盟賽事的裁判員琳峰,回想起剛?cè)胄械臅r候,整個團隊只有六個人。今天,每個比賽主場都有自己的裁判。拍攝電競比賽整整12年的攝影師一村,自己最滿意的一幅作品,是去年雅加達亞運會上,獲得《英雄聯(lián)盟》賽事金牌的中國隊員,把國旗捧在胸前。他說,那是中國電競的高光時刻。
正是有這么多實實在在的從業(yè)者加入,才讓整個產(chǎn)業(yè)更加堅實,才能推動中國電競一步步發(fā)展,迎來今天的“競在此刻”。
在這樣的發(fā)展勢頭下,我們應(yīng)該如何更好的面對未來?這里分享幾點我們看到的機遇:
第一個機遇,是政策對電競的大力支持。
近幾年,海南等地方的政策支持,為眾多社會資源的引進,創(chuàng)造了最堅實的政策底盤,也讓電競?cè)谌氲皆絹碓蕉嗟某鞘?。過去一年,騰訊電競旗下的大眾化賽事,覆蓋了全國413個地級市和縣級市,全年舉辦的比賽數(shù)量超過一萬兩千場。
第二個機遇,是對電競的認知轉(zhuǎn)變。
一方面,社會認知在轉(zhuǎn)變。在入亞等歷史性事件的推動下,電競體育化正逐步深入人心。像比較成熟的英雄聯(lián)盟賽事,據(jù)統(tǒng)計,超過89%的用戶,認可它屬于專業(yè)的體育項目。
另一方面,產(chǎn)業(yè)認知在加深。產(chǎn)業(yè)認知讓電競有機會在賽事運營、選手培養(yǎng)、商業(yè)模式等維度,快速學(xué)習(xí)傳統(tǒng)體育的做法,在專業(yè)化和規(guī)范化方面實現(xiàn)快速提升。
在這個過程中,騰訊電競做了許多率先的探索。比如今年年初,我們和拳頭游戲公司一起成立了騰競體育,成為中國第一家獨立運營的電競賽事公司。背后的初衷,就是希望能通過公司化的管理,將電競打造成像NBA、英超一樣的,擁有行業(yè)規(guī)范、商業(yè)價值和職業(yè)選手的體育產(chǎn)業(yè)。前不久,騰競體育的播出制作中心也正式啟用,是目前亞洲規(guī)模最大的電競播出和制作中心。我們希望,通過這些嘗試和努力,給玩家?guī)砣碌挠^賽體驗。
第三個機遇,是電競賽事體系的逐漸成熟。
電競的核心是“比賽”,經(jīng)過多年的摸索和積累,電競賽事的成熟度已經(jīng)發(fā)展到一個突破的臨界點。比賽的賽制和賽事組織越來越科學(xué)和規(guī)范,比賽直播、俱樂部建設(shè)、商業(yè)贊助等許多配套建設(shè)越來越完善,電競賽事已經(jīng)逐步突破單純的競技概念,成為和足球、籃球一樣,具備巨大商業(yè)價值和文化影響力的新興產(chǎn)業(yè)。
以KPL為例,我們大量借鑒了NBA等傳統(tǒng)體育賽事的經(jīng)驗,一方面不斷提升比賽的觀賞性來吸引觀眾,另一方面積極促進聯(lián)盟和俱樂部的健康發(fā)展。目前KPL已經(jīng)有15只職業(yè)戰(zhàn)隊,6家年度合作伙伴,整體商業(yè)收入規(guī)模達到數(shù)億的水平,而且每年都在以較高比例增長。同時,我們也在探索新的賽事品類。今天下午的發(fā)布會上,即將有一個全新品類的重磅賽事發(fā)布,大家可以關(guān)注一下。
在這屬于中國電競的最好時刻,騰訊電競希望能與所有行業(yè)伙伴一起,抓住時代賦予的機遇,持續(xù)開拓,共創(chuàng)中國電競的黃金時代!謝謝大家!