NVIDIA Turing圖靈架構(gòu)大搞實時游戲光線追蹤,AMD則比較淡定,最新的RDNA Navi架構(gòu)上仍然沒有光追硬件單元,但同時也表明了自己的態(tài)度:純硬件光追并不劃算,再下一代架構(gòu)會將特定光追技術(shù)交給硬件,再結(jié)合軟件和云計算,實現(xiàn)全場景光追。
事實上,AMD對于光追并不陌生,其渲染器和開發(fā)工具早已支持,而根據(jù)最新曝光的美國專利與商標(biāo)局(USPTO)文件,AMD早在2017年12月份就申請了自己的光追方案專利。
AMD在申請文件中提出,純軟件光追太消耗性能,效率低下,游戲開發(fā)難度也極高,而純硬件光追因為需要固定的光追流水線而缺乏編程靈活性,并且要吃掉太多芯片面積比其他GPU更加復(fù)雜。
因此,AMD提出了軟硬件混合光追的方案,結(jié)合一系列特定硬件單元、傳統(tǒng)著色器單元和開發(fā)軟件,達(dá)成實時光線追蹤,同時避免純軟件和純硬件方案的種種缺陷。
很顯然,AMD也非??粗毓庾?,早早就在研究,但已經(jīng)走上了和NVIDIA截然不同的另一條路。
RTX 20系列顯卡誕生近一年來,在光追方面的進(jìn)展確實不夠理想,支持的游戲太少,也是導(dǎo)致新卡售價偏高的主要原因之一,但實時游戲光追畢竟才剛剛開始,整個行業(yè)都需要摸索前進(jìn)。
至于AMD、NVIDIA的方案孰優(yōu)孰劣,還是等待時間來檢驗吧。
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