Android Socket 發(fā)送與接收數(shù)據(jù)問題處理: 發(fā)送后的數(shù)據(jù)接收到總是粘包
先說明一下粘包的概念: 發(fā)送時(shí)是兩個(gè)單獨(dú)的包、兩次發(fā)送,但接收時(shí)兩個(gè)包連在一起被一次接收到。
在以前 WinCE 下 Socket 編程,確實(shí)也要處理粘包的問題,沒想到在 Android 下也遇到了。
首先想從發(fā)送端能否避免這樣的問題,例如: (1) 調(diào)用強(qiáng)制刷數(shù)據(jù)完成發(fā)送的函數(shù);(2) 設(shè)置發(fā)送超時(shí)。
1 先試了調(diào)用 flush() 函數(shù),但運(yùn)行后現(xiàn)象依舊
2 設(shè)置發(fā)送超時(shí)是 Windows 平臺(tái)的做法,但在 Android 平臺(tái)下是否有類似的設(shè)置呢?
查看 Socket 類的實(shí)現(xiàn)代碼:java.net.socket socket.class 文件后發(fā)現(xiàn),還是有函數(shù)可以完成這樣的設(shè)置的。請(qǐng)看如下函數(shù)和變量的說明:
/** ?*?Sets?this?socket's?{@link?SocketOptions#TCP_NODELAY}?option. ?*/ public?void?setTcpNoDelay(boolean?on)?throws?SocketException?{ ????checkOpenAndCreate(true); ????impl.setOption(SocketOptions.TCP_NODELAY,?Boolean.valueOf(on)); }
和
/** ?*?This?boolean?option?specifies?whether?data?is?sent?immediately?on?this?socket. ?*?As?a?side-effect?this?could?lead?to?low?packet?efficiency.?The ?*?socket?implementation?uses?the?Nagle's?algorithm?to?try?to?reach?a?higher ?*?packet?efficiency?if?this?option?is?disabled. ?*/ public?static?final?int?TCP_NODELAY?=?1;
一般情況下,只需要調(diào)用如下的代碼即可:
public?Socket?clientSocket?=?null; //?實(shí)例化對(duì)象并連接到服務(wù)器 clientSocket?=?new?Socket("172.25.103.1",12589);
不用做任何設(shè)置就可以完成與服務(wù)器/客戶端的通訊,剛開始我也是這樣做的。所以,遇到了上面的問題。
//?發(fā)送數(shù)據(jù)包,默認(rèn)為?false,即客戶端發(fā)送數(shù)據(jù)采用?Nagle?算法; //?但是對(duì)于實(shí)時(shí)交互性高的程序,建議其改為?true,即關(guān)閉?Nagle?算法,客戶端每發(fā)送一次數(shù)據(jù),無論數(shù)據(jù)包大小都會(huì)將這些數(shù)據(jù)發(fā)送出去 clientSocket.setTcpNoDelay(true);
看以下較完整的 Socket 初始化與設(shè)置過程:
/*?*?*?*?*?*?*?*?*?*?客戶端?Socket?通過構(gòu)造方法連接服務(wù)器?*?*?*?*?*?*?*?*?*?*/ try?{ ??//?客戶端?Socket?可以通過指定?IP?地址或域名兩種方式來連接服務(wù)器端,實(shí)際最終都是通過?IP?地址來連接服務(wù)器 ??//?新建一個(gè)Socket,指定其IP地址及端口號(hào) ??Socket?clientSocket?=?new?Socket("172.25.103.1",12589); ??//?客戶端socket在接收數(shù)據(jù)時(shí),有兩種超時(shí):1.?連接服務(wù)器超時(shí),即連接超時(shí);2.?連接服務(wù)器成功后,接收服務(wù)器數(shù)據(jù)超時(shí),即接收超時(shí) ??//?設(shè)置?socket?讀取數(shù)據(jù)流的超時(shí)時(shí)間 ??clientSocket.setSoTimeout(5000); ??//?發(fā)送數(shù)據(jù)包,默認(rèn)為?false,即客戶端發(fā)送數(shù)據(jù)采用?Nagle?算法; ??//?但是對(duì)于實(shí)時(shí)交互性高的程序,建議其改為?true,即關(guān)閉?Nagle?算法,客戶端每發(fā)送一次數(shù)據(jù),無論數(shù)據(jù)包大小都會(huì)將這些數(shù)據(jù)發(fā)送出去 ??clientSocket.setTcpNoDelay(true); ??//?設(shè)置客戶端?socket?關(guān)閉時(shí),close()?方法起作用時(shí)延遲?30?秒關(guān)閉,如果?30?秒內(nèi)盡量將未發(fā)送的數(shù)據(jù)包發(fā)送出去 ??clientSocket.setSoLinger(true,?30); ??//?設(shè)置輸出流的發(fā)送緩沖區(qū)大小,默認(rèn)是4KB,即4096字節(jié) ??clientSocket.setSendBufferSize(4096); ??//?設(shè)置輸入流的接收緩沖區(qū)大小,默認(rèn)是4KB,即4096字節(jié) ??clientSocket.setReceiveBufferSize(4096); ??//?作用:每隔一段時(shí)間檢查服務(wù)器是否處于活動(dòng)狀態(tài),如果服務(wù)器端長(zhǎng)時(shí)間沒響應(yīng),自動(dòng)關(guān)閉客戶端socket ??//?防止服務(wù)器端無效時(shí),客戶端長(zhǎng)時(shí)間處于連接狀態(tài) ??clientSocket.setKeepAlive(true); ??//?客戶端向服務(wù)器端發(fā)送數(shù)據(jù),獲取客戶端向服務(wù)器端輸出流 ??OutputStream?osSend?=?clientSocket.getOutputStream(); ??OutputStreamWriter?osWrite?=?new?OutputStreamWriter(osSend); ??BufferedWriter?bufWrite?=?new?BufferedWriter(osWrite); ??//?代表可以立即向服務(wù)器端發(fā)送單字節(jié)數(shù)據(jù) ??clientSocket.setOOBInline(true); ??//?數(shù)據(jù)不經(jīng)過輸出緩沖區(qū),立即發(fā)送 ??clientSocket.sendUrgentData(0x44);//"D" ??//?向服務(wù)器端寫數(shù)據(jù),寫入一個(gè)緩沖區(qū) ??//?注:此處字符串最后必須包含“rnrn”,告訴服務(wù)器HTTP頭已經(jīng)結(jié)束,可以處理數(shù)據(jù),否則會(huì)造成下面的讀取數(shù)據(jù)出現(xiàn)阻塞 ??//?在write()?方法中可以定義規(guī)則,與后臺(tái)匹配來識(shí)別相應(yīng)的功能,例如登錄Login()?方法,可以寫為write("Login|LeoZheng,0603?rnrn"),供后臺(tái)識(shí)別; ??bufWrite.write("Login|LeoZheng,0603?rnrn"); ??//?發(fā)送緩沖區(qū)中數(shù)據(jù)?-?前面說調(diào)用?flush()?無效,可能是調(diào)用的方法不對(duì)吧! ??bufWrite.flush(); } catch?(UnknownHostException?e)?{ e.printStackTrace(); }?catch?(IOException?e)?{ e.printStackTrace(); }
/*?*?*?*?*?*?*?*?*?*?Socket?客戶端讀取服務(wù)器端響應(yīng)數(shù)據(jù)?*?*?*?*?*?*?*?*?*?*/ try?{ ??//?serverSocket.isConnected?代表是否連接成功過 ??//?判斷?Socket?是否處于連接狀態(tài) ??if(true?==?serverSocket.isConnected()?&&?false?==?serverSocket.isClosed())?{ ?? //?客戶端接收服務(wù)器端的響應(yīng),讀取服務(wù)器端向客戶端的輸入流 ?? InputStream?isRead?=?serverSocket.getInputStream(); ?? //?緩沖區(qū) ?? byte[]?buffer?=?new?byte[isRead.available()]; ?? //?讀取緩沖區(qū) ?? isRead.read(buffer); ?? //?轉(zhuǎn)換為字符串 ?? String?responseInfo?=?new?String(buffer); ?? //?日志中輸出 ?? Log.i("Socket?Server",?responseInfo); ??} ??//?關(guān)閉網(wǎng)絡(luò) ??serverSocket.close(); } catch?(UnknownHostException?e)?{ e.printStackTrace(); }?catch?(IOException?e)?{ e.printStackTrace(); }
/*?*?*?*?*?*?*?*?*?*?Socket?客戶端通過?connect?方法連接服務(wù)器?*?*?*?*?*?*?*?*?*?*/ try?{ ??Socket?serverSocket?=?new?Socket(); ??//?使用默認(rèn)的連接超時(shí) ??serverSocket.connect(new?InetSocketAddress("172.25.103.1",12589)); //?連接超時(shí)?3?秒:?serverSocket.connect(new?InetSocketAddress("172.25.103.1",12589),3000); ?? ??//?關(guān)閉?socket ??serverSocket.close(); } catch?(UnknownHostException?e)?{ e.printStackTrace(); }?catch?(IOException?e)?{ e.printStackTrace(); }
最后說明一點(diǎn): 無論 Socket 如何設(shè)置,接收方是一定要處理粘包的問題的。即在接收時(shí),對(duì)接收到的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,看是否存在數(shù)據(jù)不全或粘包的現(xiàn)象。