3DMark下月支持VRS可變速率著色技術(shù) 游戲性能可提升20%
日前權(quán)威顯卡基準(zhǔn)測(cè)試軟件3DMark的開發(fā)商UL Benchmarks宣布將在8月26日的3DMark升級(jí)版中增加VRS技術(shù)支持,高級(jí)版、專業(yè)版用戶可以免費(fèi)升級(jí)。
VRS全稱是Variable Rate Shading可變速率著色,NVIDIA在RTX系列顯卡上的Turing核心上率先支持了VRS技術(shù)。根據(jù)屏幕上每個(gè)16×16 像素區(qū)域都可以具備不同的著色比率,可以讓開發(fā)人員使用特別的新算法,實(shí)現(xiàn)之前難以實(shí)現(xiàn)的著色比率優(yōu)化,進(jìn)而提升幀數(shù)。
VRS通過注視點(diǎn)渲染的方式,集中資源渲染用戶注視區(qū)域,區(qū)域外畫面著色率相應(yīng)降低,來達(dá)到降低顯卡負(fù)載的目的。簡(jiǎn)單來說就是,VRS讓游戲開發(fā)者可以重點(diǎn)渲染用戶看到的畫面,其他邊緣區(qū)域的畫面可以減少渲染精度,從而提高整體性能。
除了NVIDIA顯卡之外,AMD今年早些時(shí)候也申請(qǐng)了VRS技術(shù)相關(guān)的專利,報(bào)道稱支持這一技術(shù)之后顯卡游戲性能可以提升50%。不過在Navi顯卡上,并沒有見到VRS技術(shù)相關(guān)的官方資料。
Intel方面,之前有消息稱Gen11核顯開始會(huì)支持VRS技術(shù)。
今年3月份,微軟宣布把VRS技術(shù)支持納入到DX12規(guī)范中,該技術(shù)不僅可以減少渲染量來提高性能,同理也可以增加渲染量來提高畫質(zhì),著色速率是可變的,就看游戲開發(fā)者如何選擇了。
支持VRS的硬件還有兩個(gè)層級(jí),包括T1、T2級(jí)別,微軟也詳細(xì)介紹了這兩種級(jí)別的不同及對(duì)性能的影響,其中T1級(jí)別的性能可以提升20%,T2級(jí)別性能可以提升14%。