告別畫面撕裂!Windows 10最新更新為DX11游戲帶來了可變刷新率支持
在說可變刷新率之前,需要了解一下刷新率是什么!
顯示器刷新率就是指每秒鐘屏幕能夠顯示畫面的次數(shù),在我們運行3D游戲時,如果游戲的幀率與刷新率相差太多,就會出現(xiàn)游戲畫面與顯示畫面不同步的情況,在高速轉動游戲畫面時經(jīng)常會出現(xiàn)畫面撕裂的情況,非常影響游戲的體驗。
這個時候開啟垂直同步讓游戲幀率與顯示器刷新率相同可以在一定程度上避免畫面撕裂。
為什么是一定程度呢?因為如果你的顯示器如果刷新率達到了144Hz,而你的硬件并不能讓最新的3A大作達到如此高的幀率時,游戲畫面依然會出現(xiàn)撕裂。這個時候我們就需要可變刷新率,也就是讓顯示器的刷新率的數(shù)字自行匹配游戲的即時幀率,這樣就可以做到任何時候游戲的幀率都完全等同于顯示器刷新率,從本質上解決畫面撕裂的問題。
事實上AMD與NVIDIA二家推出的FreeSync、G-Sync技術也是為了達到相同的目的,之不過2家實現(xiàn)的方式不同:AMD是通過驅動,而NVIDIA則需要在顯示器內部安裝專用芯片。
好了,現(xiàn)在微軟在最新推送的Windows 10 5月份更新(1903),就加入了對可變刷新率的支持。而且關鍵的一點是無需游戲的支持,只需要在win 10系統(tǒng)中開啟對應的選項就可以讓不支持VRR(可變刷新率)的游戲實現(xiàn)VRR功能。
另外,微軟表示這個功能不是取代FreeSync以及G-Sync的,只是增強了它們的功能。