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[導(dǎo)讀]近日,中國消費者協(xié)會發(fā)布了13款適用于青少年學(xué)習(xí)或游戲用電子顯示產(chǎn)品比較試驗結(jié)果。結(jié)果顯示,受試者在進(jìn)行30分鐘的游戲任務(wù)后,大部分樣品在不同指標(biāo)上出現(xiàn)了顯著視疲勞等情況。這意味著這些測試樣品在不同方

近日,中國消費者協(xié)會發(fā)布了13款適用于青少年學(xué)習(xí)或游戲用電子顯示產(chǎn)品比較試驗結(jié)果。結(jié)果顯示,受試者在進(jìn)行30分鐘的游戲任務(wù)后,大部分樣品在不同指標(biāo)上出現(xiàn)了顯著視疲勞等情況。這意味著這些測試樣品在不同方面對被試者的視疲勞或視知覺功能產(chǎn)生了不同程度的影響。曾被廣泛宣傳的對視力會造成影響的藍(lán)光,所有樣品中的危害值均在安全范圍內(nèi)。

據(jù)介紹,此次比較試驗選擇了包括5款手機(jī)、4款平板電腦和4款電視機(jī)在內(nèi)的13款市場上具有代表性的電子產(chǎn)品,邀請9至15歲的少年兒童參與體驗測評。比較試驗通過閃光融合頻率計、視功能檢查儀、驗光儀等儀器和設(shè)備,測試評價受試者使用樣品完成游戲任務(wù)前后視力的變化情況,同時進(jìn)行視知覺功能、眼視光學(xué)實驗數(shù)據(jù)采集和主觀感受進(jìn)行調(diào)查。

所有樣品未發(fā)現(xiàn)藍(lán)光危害

本次藍(lán)光比較試驗測試,依據(jù)的標(biāo)準(zhǔn)是TIRT-GK-JS-46-2017《顯示設(shè)備顯示性能和視覺健康 認(rèn)證技術(shù)規(guī)范 第1部分:超高清平板電視》、IEC 62471:2006“燈和燈系統(tǒng)的光生物安全性”(等同CIE S009/E2002,相應(yīng)的中國國家標(biāo)準(zhǔn)為GB/T 20145-2006)。測試結(jié)果顯示,所有樣品在藍(lán)光危害上均未發(fā)現(xiàn)質(zhì)量問題,均屬于IEC 62471:2006中的豁免類(即無藍(lán)光危害)。消費者可以放心使用。

在IEC 62471中規(guī)定的視網(wǎng)膜藍(lán)光危害值LB(也就是藍(lán)光加權(quán)輻亮度)的曝輻限度為100W·m-2·sr-1。在曝輻限值內(nèi),幾乎所有人可以被反復(fù)照射而沒有對身體健康不利的影響。因此,可以說此次的電子視覺產(chǎn)品在正常使用的情況下沒有嚴(yán)重的藍(lán)光危害的問題。

從以往研究結(jié)果來看,藍(lán)光輻射量和表現(xiàn)可能會影響使用者對顯示器的舒適性感受以及情緒表現(xiàn),對視知覺功能發(fā)展的影響目前尚沒有明確結(jié)論,但是夜間黑暗條件下看手機(jī),藍(lán)光會影響睡眠質(zhì)量。

玩游戲30分鐘視力有影響

本次比較試驗還依據(jù)T/CVIA-09-2016《顯示終端視覺疲勞測試與評價方法 第1部分 眼視功能測試方法》標(biāo)準(zhǔn),測試不同的電子顯示樣品進(jìn)行游戲任務(wù)前后對用戶閃光融合頻率、對比敏感度、調(diào)節(jié)力、屈光度和視疲勞主觀感知等方面的變化情況。結(jié)果顯示,被試者在不同電子顯示產(chǎn)品上進(jìn)行30分鐘游戲任務(wù)后,除屈光度和調(diào)節(jié)力變化不明顯外,其他方面均產(chǎn)生了明顯變化。

測評結(jié)果顯示,進(jìn)行30分鐘游戲后,大部分樣品均導(dǎo)致被試者閃光融合頻率能力降低,出現(xiàn)視疲勞情況。據(jù)了解,閃光融合頻率是視疲勞的重要客觀測量指標(biāo),當(dāng)眼睛疲勞時,閃光融合頻率降低。

同樣在30分鐘電子游戲任務(wù)后,除1款樣品的個別條件外,其他所有樣品所有的對比敏感度條件均出現(xiàn)了對比敏感度下降,說明進(jìn)行30分鐘的電子游戲影響了的視覺功能。對比敏感度下降是視力下降的前奏。本實驗結(jié)果說明,如果長時間繼續(xù)玩電子游戲,則將導(dǎo)致視力的嚴(yán)重下降。

另外,使用不同樣品進(jìn)行30分鐘游戲,被試者在不同樣品上均出現(xiàn)了不同程度不同方面的視疲勞情況。統(tǒng)計分析結(jié)果顯示,使用電子顯示產(chǎn)品進(jìn)行游戲時,眼睛疼痛和眼睛干澀是常見的表現(xiàn),其次是眼睛刺激感。

看電子屏不宜超過30分鐘

不少家長在購買電子顯示產(chǎn)品時都會進(jìn)入一個誤區(qū),認(rèn)為屏幕越小,越容易引起視覺疲勞,其實不然。從試驗結(jié)果來看,屏的大小不是影響視疲勞的主要因素,電子顯示屏幕的材質(zhì)、物理性能等方面可能是主要影響因素。經(jīng)過分析,13款樣品中,平板電腦樣品更容易導(dǎo)致用戶產(chǎn)生視疲勞,一些OLED顯示屏和經(jīng)過改良的LCD顯示屏的表現(xiàn)相比較更好。

據(jù)悉,本試驗共招募了21名9-15歲的中小學(xué)生被試,經(jīng)測試篩選,其中5名學(xué)生的視力調(diào)節(jié)能力顯著低于正常水平,1個學(xué)生表現(xiàn)出有成癮表征。通過進(jìn)一步調(diào)研得知,這5名調(diào)節(jié)力低下的學(xué)生在日常生活中經(jīng)常使用電子顯示產(chǎn)品,且使用時間不受成人控制和約束。因此,無節(jié)制地使用電子顯示產(chǎn)品會對青少年生活、學(xué)習(xí)產(chǎn)生嚴(yán)重的不良影響。

中消協(xié)指出,本次測試僅使用電子顯示產(chǎn)品進(jìn)行30分鐘《連連看》游戲,13款樣品中有5款樣品已讓被試者感到明顯的視疲勞;有10款樣品顯著影響了用戶視知覺功能的表現(xiàn),產(chǎn)生預(yù)警。對此,中消協(xié)建議,對9-15歲青少年而言,一次觀看電子屏幕的時間不宜超過30分鐘。觀看20至30分鐘之后一定要休息一下,以緩解視疲勞,并修復(fù)對視知覺能力的損傷。青少年正處于成長發(fā)育的時期,父母對其使用電子顯示產(chǎn)品不僅要有效地控制和約束,在進(jìn)行游戲等活動時要適當(dāng)?shù)貜?qiáng)制其進(jìn)行休息,避免因電子顯示產(chǎn)品使用不當(dāng)而對青少年視力產(chǎn)生不可逆的影響,如視力嚴(yán)重下降等情況。

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