變量 Variable Actions(續(xù))
在開(kāi)始今天的說(shuō)明之前,先來(lái)補(bǔ)齊最后一點(diǎn)知識(shí)。
15.7.25 Variable [Class](變量)
15.7.25.1 Description(描述)
A Variable is a ConnectableElement that may store values during the execution of an Activity. Reading and writing the values of a Variable provides an alternative means for passing data than the use of ObjectFlows. A Variable may be owned directly by an Activity, in which case it is accessible from anywhere within that activity, or it may be owned by a StructuredActivityNode, in which case it is only accessible within that node.
變量是一種可連接元素,它可以在活動(dòng)執(zhí)行期間儲(chǔ)存值。讀寫(xiě)變量的值提供了除對(duì)象流以外的另一種傳送數(shù)據(jù)的手段。變量可以直接被活動(dòng)所擁有,這種情況下它可以在活動(dòng)內(nèi)部的任何地方被訪(fǎng)問(wèn),它也可以被結(jié)構(gòu)化活動(dòng)節(jié)點(diǎn)所擁有,這時(shí)它只可以在該節(jié)點(diǎn)內(nèi)部被訪(fǎng)問(wèn)。
這段話(huà)說(shuō)明了什么呢?至少有以下幾點(diǎn):
變量是存儲(chǔ)值的容器而不是值本身
如果我們把活動(dòng)看作一個(gè)方法(或函數(shù))那么這里的變量就是C/C++語(yǔ)言的局部變量(約等于吧)
通過(guò)變量傳遞值是數(shù)據(jù)流的代替手段。
回到今天的主題,首先是抽象語(yǔ)法部分,也就是下面這張圖。
從圖中應(yīng)該可以(但不限于)讀到以下信息:
圖中有三個(gè)抽象Action類(lèi):Action,VariableAction和WriteVariableAction
圖中有四個(gè)具象Action類(lèi):ReadVariableAction,AddVariableValueAction,RemoveVariableValueAction和ClearVarialeAction
所有的VariableAction都和一個(gè)Variable相關(guān)聯(lián)
ReadVariableAction有一個(gè)輸出引腳
所有的WriteVariableAction有[0..1]個(gè)value輸入引腳
AddVariableValueAction有[0..1]個(gè)insertAt輸入引腳
AddVariableValueAction有[0..1]個(gè)removeAt輸入引腳
ClearVariableAction沒(méi)有引腳
四個(gè)抽象類(lèi)不會(huì)在實(shí)際應(yīng)用中使用,所以這里只說(shuō)明四個(gè)具象類(lèi)。
Read Variable Actions(讀變量動(dòng)作)
讀 變量動(dòng)作就是將變量中的值取出來(lái)放到result輸出引腳生成的對(duì)象令牌中,如果讀不到值,就生成空令牌。另外一個(gè)就是變量的多重度要和引腳的多重度兼 容,說(shuō)白了就是引腳要裝得下變量中的值,也就是說(shuō)引腳的多重度下限要小于等于變量的多重度下限,而引腳的多重度上限要大于等于變量的多重度上限。假設(shè)變量 的多重度為2..5,如果引腳的多重度如果是1..6,或者2..5就沒(méi)有問(wèn)題,如果引腳的多重度為2..4,3..4都是不可以的。
Add Variable Value Action(增加變量值動(dòng)作)
首先增加變量值動(dòng)作每次只增加一個(gè)值,這個(gè)值通過(guò)value輸入引腳指定。如果這個(gè)值已經(jīng)在變量中存在,那本次操作對(duì)變量沒(méi)有影響。
增加變量值操有有一個(gè)選項(xiàng)isReplaceAll,用來(lái)控制增加新值時(shí),之前保存在變量中的值如何處理。
當(dāng)isReplaceAll為真時(shí)會(huì)清除之前保存在變量中的所有值,這時(shí)增加變量值操作實(shí)際上是一個(gè)替換操作。
當(dāng)isReplaceAll為假時(shí),就意味著隨著增加變量動(dòng)作的進(jìn)行,變量中保存的值會(huì)逐漸增加。如果變量是無(wú)序的,就不用在意值的位置,隨便丟進(jìn)去就可以了;如果變量是有序的就需用通過(guò)insertAt引腳提供一個(gè)指定插入位置的整數(shù)。
如果向變量插入一個(gè)已經(jīng)存在的值,這時(shí)增加變量值動(dòng)作相當(dāng)于移動(dòng)變量值動(dòng)作。
Remove Variable Value Actions(移除變量值動(dòng)作)
和增加變量值動(dòng)作類(lèi)似,移除變量值也是每次操作一個(gè)值。
移 除變量值操作有一個(gè)選項(xiàng):isRemoveDuplicates,用于表明是否要從變量中移除重復(fù)值。如果isRemoveDuplicates為假,而 且變量是有序的,那么就通過(guò)removeAt引腳取得移除對(duì)象的位置然后變量中移除該位置的值;其他的情況下,value引腳有效并提供作為操作對(duì)象的 值。變量中所有與之相同的值都會(huì)被移除。
Clear Variable Actions(清除變量動(dòng)作)
清除變量動(dòng)作移除變量的所有變量值。
注意
需要注意的是,這里提到的有序并不是常說(shuō)的升序/降序排序是的順序,只是說(shuō)值可以通過(guò)索引訪(fǎng)問(wèn),換句話(huà)說(shuō)就是數(shù)組。詳細(xì)信息可以參照另一篇文章:EA&UML日拱一卒-Types and Multiplicity。
參考資料:
《OMG Unified Modeling Language TM (OMG UML) Version 2.5》
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