劉作虎解釋一加為何要推動90Hz高幀手游
一加與騰訊合作首發(fā)QQ飛車90Hz高幀版本吸引了不少游戲愛好者的注意力,其中有些人產(chǎn)生了疑問一加為何要推動90Hz高幀手游?
對于上述問題,一加科技 CEO、一加手機創(chuàng)始人劉作虎在7月9日晚間發(fā)表微博長文進行了解釋。
首先是一加有了探索手游高幀的硬件基礎——90Hz刷新率的屏幕、UFS3.0、雙揚聲器、Haptic振動馬達等加持,它們在改善用戶體驗的同時也使得一加產(chǎn)生了探索手游高幀的想法。
接下里是找到了志同道合的伙伴——騰訊游戲,使得一加與QQ飛車手游的合作共同優(yōu)化開發(fā)90Hz高幀手游技術能夠成型。雙方經(jīng)過數(shù)月的高幀技術聯(lián)調,最終帶來了QQ飛車90Hz高幀版本。這樣,玩家在游戲使用場景下上也能真正感受到90Hz高刷新率的爽快。
最后劉作虎認為高幀體驗將是手機行業(yè)和手游行業(yè)未來發(fā)展的重要方向之一,后面會有越來越多的使用場景可以適配高幀。這次與騰訊游戲合作開發(fā)高幀手游技術,是一加探索高幀流暢體驗的一次大膽突破。
從騰訊游戲與ROG游戲手機2深度合作推120Hz游戲體驗的情況看,劉作虎說的沒錯,高幀體驗的確是未來手機行業(yè)與游戲行業(yè)的發(fā)展方向。