《三國:全面戰(zhàn)爭》玩家峰值達(dá)19萬 廠商感嘆中國市場瘋狂
據(jù)外媒VG247報道,《三國:全面戰(zhàn)爭》的Steam玩家峰值一路飆高,在發(fā)售后很快就突破了同系列作品創(chuàng)下的記錄,甚至成為了2019年Steam平臺發(fā)售時最為熱銷(biggest launch)的作品。
VG247報道稱,在上周末《三國:全面戰(zhàn)爭》同時在線玩家峰值最高時達(dá)到了192298人,比上周四剛發(fā)售時的峰值(162592人)還多了近3萬人。這已經(jīng)超越了此前《只狼:影逝二度》在發(fā)售時創(chuàng)下的成績(在線人數(shù)峰值124334人)。在報道中,VG247稱《三國:全面戰(zhàn)爭》已經(jīng)成為了2019年Steam平臺發(fā)售時最為熱銷的游戲作品(biggest launch)。它也超越了此前《全面戰(zhàn)爭:羅馬2》(118240人)和《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》(111909人)的在線峰值紀(jì)錄。
《三國:全面戰(zhàn)爭》創(chuàng)下了令人目眩的成績,中國玩家可謂是功不可沒。在接受外媒gamesindustry.biz采訪時,開發(fā)商Creative Assembly公司的CPO Rob Bartholomew就表示:“中國市場—;—;也許你已經(jīng)猜到了—;—;對此有點(diǎn)狂熱。在預(yù)購階段,中國粉絲們做出了巨量的貢獻(xiàn),這其中既有此前玩過《全戰(zhàn)》系列、為此次的題材感到激動老玩家,也有第一次接觸此系列的中國粉絲。”
在采訪中,Rob Bartholomew表示,他們的確在過去幾年中的確看到了中國、韓國市場的發(fā)展,也知道Steam平臺在這些區(qū)域的長足發(fā)展?!暗墙?、5年來,我們旗下作品的中國玩家占比產(chǎn)生了驚人地提升。我們?nèi)缃褚舱J(rèn)識到,中國是《三國》最重要的市場?!?/p>
在采訪中,Bartholomew回憶說,最初在與西方的合作伙伴討論《三國:全面戰(zhàn)爭》時,他們一開始是將本作當(dāng)成古代中國背景下的“權(quán)力的游戲”來看待的,“但是那群家伙用上了《權(quán)游》式的外交、劇情、‘背刺’,把這個游戲做得像一張成了忠誠/背叛交織的華麗‘掛毯’。我們花了一些時間來改進(jìn)外交在整個游戲中的作用,讓它融入其他游戲系統(tǒng),這也是因為這些(三國)角色本身所具有的人際關(guān)系。而(這套系統(tǒng))也與源材料緊密地貼合在了一起。”
也正是由于Creative Assembly的用心,《三國:全面戰(zhàn)爭》獲得了眾多媒體和玩家的好評,Bartholomew表示他們看到了一些來自中國媒體給出的好評,再加上這部作品出自一家西方工作室之手,更是讓媒體們印象深刻。Bartholomew表示,這正是對CA堅持歷史真實(shí)性、注重細(xì)節(jié)等等價值觀的最好證明。