我們混合金字塔上的顏色,創(chuàng)建一個平滑著色的對象。給立方體的每一面則來個不同的顏色。
只需要在上節(jié)課的基礎上改動render函數(shù)
void Lesson4::render()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glViewport(0,0,(GLint)width(),(GLint)height()); // 重置當前視口
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 選擇投影矩陣
glLoadIdentity(); // 重置投影矩陣為單位矩陣
// glu庫函數(shù)Qt不支持,但是glu庫函數(shù)是對gl庫函數(shù)的封裝,方便使用。因此我們可以自己
// 寫一個類似gluPerspective的函數(shù)myPerspective,用于設置透視。
//gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f);
myPerspective(45.0,(GLfloat)width()/(GLfloat)height(),0.1,100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);// 選擇模型視圖矩陣
glLoadIdentity(); // 重置模型視圖矩陣為單位矩陣
glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f); // 左移1.5單位,并移入屏幕6.0
glRotatef(rtri,0.0f,1.0f,0.0f); // 繞Y軸旋轉金字塔
// 注意所有的面-三角形都是逆時針次序繪制的。這點十分重要,在以后的課程中我會作出解釋。
// 現(xiàn)在,您只需明白要么都逆時針,要么都順時針,但永遠不要將兩種次序混在一起,
// 除非您有足夠的理由必須這么做。
glBegin(GL_TRIANGLES); // 繪制金字塔
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); // 紅色
glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 三角形的上頂點 (前側面)
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); // 綠色
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 1.0f); // 三角形的左下頂點 (前側面)
glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); // 藍色
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 1.0f); // 三角形的右下頂點 (前側面)
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); // 紅色
glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 三角形的上頂點 (右側面)
glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); // 藍色
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 1.0f); // 三角形的左下頂點 (右側面)
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); // 綠色
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, -1.0f); // 三角形的右下頂點 (右側面)
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); // 紅色
glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 三角形的上頂點 (后側面)
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); // 綠色
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, -1.0f); // 三角形的左下頂點 (后側面)
glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); // 藍色
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, -1.0f); // 三角形的右下頂點 (后側面)
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); // 紅色
glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 三角形的上頂點 (左側面)
glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); // 藍色
glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-1.0f); // 三角形的左下頂點 (左側面)
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); // 綠色
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 1.0f); // 三角形的右下頂點 (左側面)
glEnd(); // 金字塔繪制結束
glLoadIdentity();
glTranslatef(1.5f,0.0f,-6.0f); // 右移1.5單位,并移入屏幕6.0
glRotatef(rquad,1.0f,1.0f,1.0f);// 在XYZ軸上旋轉立方體
glBegin(GL_QUADS); // 繪制立方體
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); // 顏色改為藍色
glVertex3f( 1.0f, 1.0f,-1.0f); // 四邊形的右上頂點 (頂面)
glVertex3f(-1.0f, 1.0f,-1.0f); // 四邊形的左上頂點 (頂面)
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); // 四邊形的左下頂點 (頂面)
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f); // 四邊形的右下頂點 (頂面)
glColor3f(1.0f,0.5f,0.0f); // 顏色改成橙色
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 1.0f); // 四邊形的右上頂點(底面)
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 1.0f); // 四邊形的左上頂點(底面)
glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-1.0f); // 四邊形的左下頂點(底面)
glVertex3f( 1.0f,-1.0f,-1.0f); // 四邊形的右下頂點(底面)
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); // 顏色改成紅色
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f); // 四邊形的右上頂點(前面)
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); // 四邊形的左上頂點(前面)
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 1.0f); // 四邊形的左下頂點(前面)
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 1.0f); // 四邊形的右下頂點(前面)
glColor3f(1.0f,1.0f,0.0f); // 顏色改成黃色
glVertex3f( 1.0f,-1.0f,-1.0f); // 四邊形的右上頂點(后面)
glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-1.0f); // 四邊形的左上頂點(后面)
glVertex3f(-1.0f, 1.0f,-1.0f); // 四邊形的左下頂點(后面)
glVertex3f( 1.0f, 1.0f,-1.0f); // 四邊形的右下頂點(后面)
glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); // 顏色改成藍色
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); // 四邊形的右上頂點(左面)
glVertex3f(-1.0f, 1.0f,-1.0f); // 四邊形的左上頂點(左面)
glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-1.0f); // 四邊形的左下頂點(左面)
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 1.0f); // 四邊形的右下頂點(左面)
glColor3f(1.0f,0.0f,1.0f); // 顏色改成紫羅蘭色
glVertex3f( 1.0f, 1.0f,-1.0f); // 四邊形的右上頂點(右面)
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f); // 四邊形的左上頂點(右面)
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 1.0f); // 四邊形的左下頂點(右面)
glVertex3f( 1.0f,-1.0f,-1.0f); // 四邊形的右下頂點(右面)
glEnd(); // 立方體繪制結束
}
運行效果
Qt5版本NeHe OpenGL教程1-5課源碼鏈接:https://download.csdn.net/download/caoshangpa/10413680