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[導(dǎo)讀]8月30日下午消息,Sensor Tower 商店情報數(shù)據(jù)顯示,平均而言,現(xiàn)在要登上美區(qū)App Store手游下載榜榜首,一天大約要維持17.4萬下載量,比非游戲應(yīng)用下載榜榜首9.4萬下載量高出85%

8月30日下午消息,Sensor Tower 商店情報數(shù)據(jù)顯示,平均而言,現(xiàn)在要登上美區(qū)App Store手游下載榜榜首,一天大約要維持17.4萬下載量,比非游戲應(yīng)用下載榜榜首9.4萬下載量高出85%。同時,非移動應(yīng)用榜首下載量均值,較2016年下滑了31%。

數(shù)據(jù)顯示,盡管從2016年Q1至2019年Q1,美區(qū)iPhone非游戲應(yīng)用的下載量增長了33%,但登上榜首所需的下載量卻在下降。榜首應(yīng)用的日均下載量,從2016年的13.6萬次,下降至2018年的9萬次,盡管在2019年又小幅上升4%至9.4萬次。

這反映出以 Facebook 和 Messenger 為首的熱門社交和通訊應(yīng)用,在美國的市場占有率已經(jīng)相對較高,導(dǎo)致下載量逐年下滑。近年來,最成功的非游戲應(yīng)用當屬 Snapchat 和 Bitmoji。Facebook 旗下 Messenger 2016年11月在美區(qū) App Store 獲得500萬次安裝量,而 Snapchat 和 Bitmoji 分別于2017年3月和2016年8月獲得同樣數(shù)量的安裝。但從2017年3月至今,沒有任何一款非游戲應(yīng)用在美國 App Store 的月安裝量能超過350萬次。

在美區(qū)Google Play上,榜首下載量的下滑趨勢更為明顯,從2016年日均20.9萬次,下滑至2019年的7.4萬次,跌幅達到65%。受Messenger,F(xiàn)acebook,Snapchat,Pandora 和 Instagram 等頭部應(yīng)用的下載量下滑影響,美區(qū) Google Play 非游戲應(yīng)用的總下載量略微下滑。例如,榜首Messenger 的下載量在2016年達到近8000萬次,在2018年僅為2600萬次,跌幅約68%。

與非游戲應(yīng)用相反,近年來超休閑游戲在美國iPhone下載榜的崛起,極大的提升了登頂游戲類下載榜的門檻。2019年以來,美區(qū)手游榜首日均下載量,已經(jīng)上升至17.4萬次,較2016年11.8萬次提升了47%。

而2016年Q1至2019年Q1期間,美國 iPhone 手游總下載量僅增長40%。這意味著,盡管這兩年美國手游市場發(fā)展迅速,但手游下載榜榜首的競爭更為激烈。2019年至今,共有28款游戲登頂美國手游下載榜,其中超休閑游戲占據(jù)了24個名額。另外4款游戲包括:《哈利波特:巫師聯(lián)盟》,《馬里奧醫(yī)生世界》,《BTS WORLD》,除了《巫師聯(lián)盟》,其它游戲都在上市1天之內(nèi)登頂下載榜。另一方面,最熱門的超休閑游戲,Good Job Games《Colorbump 3D》和Voodoo《aquapark.io》今年分別占領(lǐng)下載榜榜首長達30和25天。

在 Google Play 上,雖然美區(qū)手游下載量整體呈下降趨勢,但超休閑游戲的興起,使得榜首下載量基本保持穩(wěn)定。Google Play 榜首日均下載量從2017年的7萬次,增長至2019年11.6萬次,增幅達66%。不過,手游總下載量卻從2017年Q1的6.46億次,跌至2019年Q1 5.44億次,跌幅為16%。2019年至今,共有23款游戲登頂美國 Google Play 手游下載榜,其中超休閑游戲占據(jù)了21個名額,包括 Great Puzzle Games《Words Story》和 Geisha Tokyo《Traffic Run》。

美區(qū)Top10下載量

雖然美區(qū) iPhone 非游戲下載榜榜首的門檻較以前大幅降低,但進入 Top10 的門檻卻有所提高。Top10 日均下載量從2016年4.4萬次,提升至2019年4.9萬次,漲幅為11%。不過,Google Play 上非游戲應(yīng)用 Top10 日均下載量則從2016年5.5萬次,下滑至2019年3.1萬次,跌幅近50%。雖然Top10下載量的降幅不及榜首下載量(65%),但現(xiàn)在入圍Top10也比3年前容易一些。

手游方面,Top10下載量的增幅比榜首更為明顯。App Store 手游下載榜Top10的準入門檻從2016年2.5萬次,提升至2019年4.3萬次,近乎翻倍。Google Play 手游下載榜Top10的準入門檻則從2.7萬次,增長至3.4萬次,增幅為26%。雖然熱門游戲如《堡壘之夜》,《PUBG Mobile》和《荒野亂斗》也是下載榜 Top10 的??停w而言還是被 Voodoo,Good Job Games 和 Playgendary 等超休閑游戲廠商占據(jù),而中重度游戲通常在前十之外。

熱門應(yīng)用類型 Top10 下載量

2019年至今,照片/視頻應(yīng)用是美區(qū) App Store 下載榜競爭最為激烈的應(yīng)用類型,日均下載量需達到1.6萬次才有機會入圍 Top10。YouTube,Instagram,TikTok 和 Snapchat 都歸屬這類應(yīng)用。其次是購物,社交,娛樂和工具類應(yīng)用,Top10 入圍門檻分別為日均1.53萬次,1.45萬次,1.26萬次和1.24萬次。

在美區(qū) Google Play 上,以 Netflix,Hulu 和 Bitmoji 為首的娛樂應(yīng)用是除手游以外最受歡迎的類別。這一類別進入 Top10 的門檻是日均下載量達到1.71萬次。排名第二是購物類應(yīng)用,Top10 準入門檻為日均下載量達到1.08萬次。其次為社交,音樂和金融類應(yīng)用。

主要移動市場Top10準入門檻

2019年,在中國 App Store 上,非游戲類應(yīng)用躋身下載榜 Top10 需要達到日均9.1萬次下載。遠高于美國 (4.9萬次) 和日本市場 (1.4萬次)。手游方面,美國市場 Top10 準入門檻最高,日均下載量需達到4.3萬次。其次為中國,日本和英國,分別為2.9萬次,1萬次和8000次。

Google Play 上,印度市場 Top10 的準入門檻遠高于其它國家,非游戲類應(yīng)用的日均下載量需達到25.6萬次,手游為11.7萬次。巴西市場排名第二,非游戲類和手游 Top 10 的準入門檻分別為日均下載量6.4萬次和4.7萬次。印尼非游戲應(yīng)用 Top10 準入門檻排第三,為6.4萬次,美國手游 Top10 準入門檻排名第三,為3.4萬次。

總的來說,隨著近年來美國移動市場滲透率的提高,非游戲類應(yīng)用不像以前,由幾大熱門應(yīng)用壟斷賽道,這意味著留給其它應(yīng)用的機會更多。尤其是 Google Play 上,榜首下載量較2016年下降了71%。而手游賽道恰好相反,超休閑游戲的興起大幅提高了登頂下載榜榜首的門檻。

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