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[導讀]Ti9才剛剛過去,53秒售罄的門票、總獎金額3425萬美元,這些數(shù)字讓這一周持續(xù)狂熱。此次賽事更是在中國上海舉辦,我們也有幸能夠近距離接觸到了G胖,這個業(yè)界最為有名的“胖子”。 Ti能有這樣的規(guī)模,獎

Ti9才剛剛過去,53秒售罄的門票、總獎金額3425萬美元,這些數(shù)字讓這一周持續(xù)狂熱。此次賽事更是在中國上海舉辦,我們也有幸能夠近距離接觸到了G胖,這個業(yè)界最為有名的“胖子”。

Ti能有這樣的規(guī)模,獎池獎金屢創(chuàng)新高和V社各部門的支持是分不開,作為V社旗下印鈔機版存在的Steam平臺,想必大家一定都有聽過、用過。作為目前全球最大的綜合性數(shù)字發(fā)行平臺之一。

玩家可以在該平臺購買、下載、討論、上傳和分享游戲和軟件。在這里你能夠找到各種大作和各類新奇獨立游戲、氣質(zhì)各異的游戲都能在這里大放光彩,當然需要游戲足夠優(yōu)秀。

steam

據(jù)悉2017年Steam平臺創(chuàng)收43億美元,2018年日活躍用戶達4700萬,PC平臺上Steam占據(jù)了絕對領先的地位,不過隨著越來越多的廠商加入了平臺分銷的行列,Steam的地位似乎受到了一點點的挑戰(zhàn),往日存積的弊端和各方不滿也漸漸顯露了出來。

盡管Epic商城的各種獨占策略讓國內(nèi)外玩家二選一操作引起了強烈反感,而Epic商城的12%分成比例,真的沒話說,真金白銀讓廠商得到更多好處。

Steam堅持多年的37分成,讓開發(fā)者有些苦惱,就連蘋果的App Store都對開發(fā)者提供了更好的分成比例,即只要用戶訂閱App的時間超過一年以上,蘋果和開發(fā)者的分成比例將更改為15:85。這意味著優(yōu)質(zhì)的開發(fā)者將獲得高達85%的收益。隨著平臺對于內(nèi)容的支持越來越重視,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容將會得到更多的收益。

而Steam似乎沒有意思要對此分成進行改變。最近前Valve員工批評Steam,他認為Steam正在“殺死”PC游戲,30%的抽成相當于對整個行業(yè)施加30%的稅,它就像一臺虛擬的印鈔機,它讓整個行業(yè)變得更加畸形,過于壓迫開發(fā)者。

近日,育碧高層Chris Early在接受采訪時表示,V社30%抽成的分銷方式是阻止發(fā)行商將新作登陸Steam平臺的原因,并表示他們的做法是“不切實際”的。Chris Early表示:“他們(V社)目前的商業(yè)模式是不切實際的,這并不能反映如今游戲發(fā)行業(yè)的現(xiàn)狀。”

另外,他表示育碧支持Epic及其第三方游戲發(fā)行模式,從長遠來看,這對大型發(fā)行商、獨立發(fā)行商以及視頻游戲行業(yè)都是有益的,我們希望彼此的合作關系會有助于這種模式的發(fā)展。

也就是說,阿育對Steam生生抽走游戲30%收入不滿已久,隨著自己的Uplay壯大和目前Epic、Origin的崛起,終于敢放膽說話了。

不過呆毛哥覺得不論是Epic放血分成還是Uplay動不動送游戲的策略,都對目前的Steam大盤夠不成足夠的威脅。

Steam的優(yōu)勢除了集中了目前所有市面上的大作之外,還有著目前游戲分銷最好的形態(tài)和機制及用戶基礎,其他對手需要追趕的距離仍然很大,看看Epic那“簡潔”的界面,你就知道你大爺還是你大爺,不過這樣的競爭也不失一種積極的信號,至少能讓老大哥緊張起來,把Steam做的更好,不也是挺好的一件事嗎?

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