騰訊天美發(fā)布《寶可夢》手游 可能是MMO或者MOBA?
我們都知道,在今年的7月22日,騰訊游戲宣布旗下天美工作室將與 The Pokémon Company 進行合作開發(fā)新款游戲。
這個消息一經(jīng)公布就引得各方議論紛紛。當然,由于天美工作室大部分人熟悉的作品都來自于手游,因此當時很多人猜測新作將會是一款手機游戲。
不過就公布了合作公告之后,天美與寶可夢公司合作的新作就開始了游戲制作人和創(chuàng)意總監(jiān)的招聘。根據(jù)當時招聘中顯示的信息來看,崗位的工作地點位于美國洛杉磯,而且應聘要求不低,似乎是想要打造一款“世界級”的游戲。
因此雙方合作推出的寶可夢游戲很可能不止一款,鑒于騰訊也代理了任天堂的國服版 Switch 主機,或許新的寶可夢游戲?qū)采w多個平臺,而其中會推出手游的概率相當高。
正當大家仍在猜測之際,騰訊天美工作室在這兩天發(fā)布了有關(guān)《寶可夢》自研手游的相關(guān)招聘,坐實了新作將會是一款手機游戲。
此次招聘的工作地點在深圳,其崗位包括了戰(zhàn)斗角色策劃、高級美術(shù)項目管理、服務器開發(fā)工程師、3D 角色游戲設計師、3D 游戲動畫設計、3D 游戲特效設計師、3D 游戲場景設計師、高級 UI 設計師、高級引擎圖形開發(fā)工程師以及游戲客戶端高級開發(fā)工程師。
而值得在意的是,在這些崗位中的“戰(zhàn)斗角色策劃”等多個崗位在要求中特意強調(diào)了有 RTS、動作、MMO、MOBA 等游戲開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先。
難道說此次的寶可夢新作將有意向這個方向的玩法靠攏?目前市面上已知的寶可夢題材手游中,有 AR 玩法的《寶可夢 GO》,即時戰(zhàn)斗的《寶可夢大探險》等,回合制養(yǎng)成《寶可夢大師》,大多都與原作正統(tǒng)的玩法區(qū)別很大。
順便一提,《寶可夢大師》也是在8月29日登陸了谷歌商店。
按照以往的思路,正統(tǒng)玩法一般只會出現(xiàn)在掌機 / 主機上,避免其他平臺影響機子的銷量。因此,天美的《寶可夢》自研手游應該也將是一款玩法“標新”的游戲。
如果以上面所述的游戲類型去推測,新作可能會是一個什么樣的玩法?我們可以來整理一下思路。
第一種可能,由于之前《塞爾達傳說 曠野之息》的評價非常之好,所以很多人都希望寶可夢能也做成這種開放世界。
因此倒是覺得天美推出一款寶可夢的MMO游戲,開放游戲的自由度,或許也相當吸引人。
第二種可能,《任天堂大亂斗》和《寶可夢鐵拳》中都有使用寶可夢進行格斗的玩法,不僅可以將寶可夢實際戰(zhàn)斗的場景具象化,還能將許多寶可夢的技能招式效果表現(xiàn)提升到最大化。
雖然說手游上格斗游戲比較少,但是我本人倒是非常期待一款寶可夢類的格斗手游推出。
第三種可能,目前 MOBA 游戲市場大多都以擬人化的角色為主,很少有獸型角色作為 MOBA 游戲的英雄,而這也是我個人非常欣賞《虛榮》等游戲的一點,角色形象多變,而不局限在擬人英雄。
所以如果推出一款寶可夢的 MOBA 游戲,我倒是很樂于轉(zhuǎn)換下心情,去體驗下這種風格。
第四種可能,常規(guī)的 RTS 玩法目前已經(jīng)比較小眾,大部分受到歡迎的 RTS 多為結(jié)合了其他思路的全新品類,比如《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》、《部落沖突》等。
個人感覺如果寶可夢結(jié)合 RTS 玩法,可能會像《赤潮》一樣雙方進行互推戰(zhàn)斗,而且由于原作有屬性克制的設定,很容易加入兵種的克制關(guān)系,是一個不錯的創(chuàng)新思路,但是個人倒不太期待這種玩法。