2012—7—25
C語言回顧
—C語言的特點
介于低級語言和高級語言之間的中級語言
控制性
高效性
可移植性
面向程序員
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C語言程序實現(xiàn)的七個步驟
1 定義程序目標
2 程序設計
3 編寫代碼
4 編譯
5 運行程序
6 測試和調(diào)試程序
7 維護和修改程序
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C語言的編譯機制四個部分
預編譯————>編譯————>匯編————>連接
預編譯是產(chǎn)生干凈的C的過程去除一些不需要的部分比如注釋之類
編譯的過程是將C語言程序中非匯編代碼轉換為匯編代碼
匯編就是產(chǎn)生目標代碼的過程
連接指連接啟動代碼和庫代碼生成機器碼
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C語言中有37個關鍵字其中main 不是關鍵字只是程序的一個入口
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標識符的定義
標識符用來標識變量名,符號常量名,函數(shù)名,數(shù)組名,類型名,文件名的有效字符序列
標識符的組成規(guī)則:
不能是關鍵字
開頭只能是字母和下劃線
隨后跟若干個字母,數(shù)字,下劃線
注:C語言中對標識符大小寫敏感
命名規(guī)則示例:DVD_nucDataGotFromDVD;
DVD 項目名
uc unsignedchar
DataGotFromDVD? 獲取路徑
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現(xiàn)代計算機可分為幾個部件
1 中央處理器(CPU)
2 隨機訪問存儲(RAM)
3 永久存儲器(硬盤)
4各種外圍設備(鍵盤,鼠標,監(jiān)視器,等)
數(shù)據(jù)類型
[singed] int 2byte 16bit
Unsigned int 2byte 16bit
[singed] short 2byte 16bit
Unsigned short? 2byte 16bit
Long? 4byte? 32bit
Float 4byte? 32bit
Double 8byte? 64bit
Long double 16byte 128bit
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求count所占的字節(jié)
int count;
sizeof(count);
sizeof(int);
兩種方法都可以
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數(shù)據(jù)類型決定
1 占內(nèi)存大小
2內(nèi)存中的布局
3 數(shù)據(jù)的行為
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浮點數(shù)之間的比較不可以用= =
Float f=0.0;
For(int i=1;i<=26;i++){ f+=0.1;}
If((f-2.6)>1e-6&&(f-2.6)<1e-6)//比較與2.6的大小? float精度為小數(shù)點后6~7位
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轉義字符
n---回車換行
a---警報
b---退格
r---回車不換行,當前位置移到本行行首
\---反斜杠
’---單引號
”---雙引號
ddd ---八進制值(d表示一個八進制數(shù)字)
如101 表示10進制的65
xhh ---十六進制值(h表示一個十六進制數(shù)字)
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使用宏常量的好處:
1.???????? -增加程序可讀性;
2.???????? -減少書寫錯誤;
3.???????? -便于維護;
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宏常量舉例
#define PRICE 30
void main( )
{
int num, total;
num=10;
total=num * PRICE;
printf("total=%d",total);
}
使用const而不是宏來定義常量的好處:
1、const定義的常量編譯器可以對其進行數(shù)據(jù)類型安全檢查,而#define宏定義的常量卻只是進行簡單的字符替換,且有時還會產(chǎn)生邊際效應(不如你愿)。
所謂邊際效應舉例如下: #define N 100 #define M 200 + N 當程序中使用 M*N 時,原本想要 100 * ( 200+ N )的卻變成了 100 * 200 + N。
2、有些調(diào)試程序可對const進行調(diào)試,但不對#define進行調(diào)試。
3、當定義局部常量時,const作用域僅限于定義局部常量的函數(shù)體內(nèi)。但用#define時其作用域不僅限于定義局部常量的函數(shù)體內(nèi),而是從定義點到整個程序的結束點。
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使用枚舉常量:
注:
枚舉常量一定是整形量
枚舉常量不能取地址
枚舉常量舉例
int main( )
{
enum solution {a,b,c,d};//枚舉常量enum solution item= b;
printf("%d",item);
}
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int a = 10;//定義的同時初始化
int a;//定義未初始化
a = 10;//賦值
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重點:
變量的初值問題:
#include
int i;
void main( )
{
static int j;
int k;
printf("%d,%d,%d.n",i, j, k);
}
全局變量、靜態(tài)變量系統(tǒng)默認分配初值,局部變量系統(tǒng)不會分配初值。當變量定義沒進行初始化時,
全局變量、靜態(tài)變量系統(tǒng)默認分配初值,
局部變量系統(tǒng)不會分配初值。
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變量運算中的隱式類型轉換
什么情況下發(fā)生?
????????????? 運算轉換:不同類型數(shù)據(jù)混合運算時。規(guī)則:不同類型數(shù)據(jù)運算時先自動轉換成同一類型。規(guī)則是由低到高、簡單到復雜。
????????????? 賦值轉換:把一個值賦給與其類型不同的變量時。右服從左。float f = 1.0;int* p = malloc(sizeof(int));
????????????? 函數(shù)調(diào)用:實參與形參類型不一致時轉換,實參服從形參。
????????????? 函數(shù)返回:服從返回值。
????????????? ?
變量的定義和聲明
變量聲明:告訴編譯器變量的類型、存儲類型,不分配存儲空間。 extern int i;
變量定義:告訴編譯器在此處分配存儲空間創(chuàng)建變量。
int i= 1;
同一變量定義只能一次,但是可以聲明多次。
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結構體概念:多個的數(shù)據(jù)組合成的一個整體,它是一種構造數(shù)據(jù)類型。
結構體類型與結構體變量是不同概念。類型:不分配內(nèi)存,不可參與運算。
結構體變量:分配內(nèi)存,可以參與運算
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特點:
可以對結構體變量整體初始化;
可以將一個結構體變量整體賦值給另一個結構體變量。
可以對整個結構體變量或各成員取地址;
不可以在定義結構體類型時讓成員帶有初值
不可以判斷兩個結構體變量是否相等
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指針變量與0值比較(指針非空比較)
盡管NULL的值與0相同,但是兩者意義不同。假設指針變量的名字為p,它與零值比較的if語句如下:
if (NULL == p) 或if (p != NULL) // p與NULL顯式比較,強調(diào)p是指針變量
不要寫成:
if (p == 0)
if (p != 0) // 容易讓人誤解p是整型變量
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結構體變量賦值的三個方法
#include
#include
struct Student{
?????? int score;
?????? char name[20];
?????? }stu1,stu2,stu3;
//stu1={98,"zhangsan"},stu2={89,"lisi"},stu3={96,"wangwu"};
?
void main(){
?????? float avg_score;
?????? struct Student * pstu1=&stu1;
?????? struct Student * pstu2=&stu2;
?????? pstu1->score=98;
?????? strcpy(pstu1->name,"zhangsan");
?????? (*pstu2).score=89;
?????? strcpy((*pstu2).name,"lisi");
?????? stu3.score=96;
?????? strcpy(stu3.name,"wangwu");
?????? avg_score=(float)(stu1.score+stu2.score+stu3.score)/3;
?????? printf("%fn",avg_score);
?????? printf("%s%dn",stu1.name,stu1.score);
?????? printf("%s%dn",stu2.name,stu2.score);
?????? printf("%s%dn",stu3.name,stu3.score);
}
這是實習第一天所講的課程,╮(╯▽╰)╭? 有點多但講的很實用第一天的話給自己打70分? 加油加油加油
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