問:歷史上右哪兩件事聽起來不在同一個年代實際上卻同時發(fā)生的?
答:1889年,光緒帝親政,同年,任天堂成立
—;—;來自知乎
1、從紙牌工廠到游戲帝國
就在昨天,任天堂剛剛過完它的130周年生日。這家最初的花札(一種日本傳統(tǒng)紙牌游戲)工廠“任天堂骨牌”,如今依然奮斗在娛樂行業(yè)的第一線,是全球最具影響力的游戲公司之一,也是現(xiàn)代電子游戲行業(yè)的奠基人。
了解任天堂的朋友可能都聽說過,這家公司在經(jīng)營現(xiàn)在的電子游戲業(yè)務之前,最主要的業(yè)務就是生產(chǎn)和銷售花札和撲克牌。但這樣的發(fā)展前景上限必然很低,因此任天堂還嘗試做過其他的業(yè)務,為人熟知的就有出租車公司、速食面、愛情旅館以及玩具制造,我們小時候玩過的那個“拳頭彈簧槍”就是源自任天堂。
任天堂真正迎來轉(zhuǎn)變,其實是在上個世紀70年代,第三任社長、也是創(chuàng)始人山內(nèi)房治郎曾孫的山內(nèi)溥,在美國接觸到了電子游戲,之后便決定進軍電子游戲業(yè)。就是這一次決定,可以說徹底改變了全球的電子游戲歷史。
讓任天堂這個后來者成為之后電子游戲行業(yè)領導者的,是源自一場游戲業(yè)的劇變,史稱“雅達利大崩潰”。這次事件不禁讓原先的游戲界霸主雅達利徹底崩潰,也讓電子游戲成為人們口誅筆伐的電子垃圾,游戲市場在北美一度接近消滅。
任天堂借助這次機會,通過一臺FC主機,以及一套完善且嚴格的游戲內(nèi)容生產(chǎn)銷售制度,幾乎憑一己之力把游戲行業(yè)從土里救了出來,并以此建立起了自己的游戲帝國。
2、游戲界不能沒有任天堂
任天堂對電子游戲的貢獻,除了拯救整個行業(yè)于水火,也定義了大量現(xiàn)代游戲的基礎規(guī)則和類型,就連今天的游戲手柄也幾乎就是任天堂一手進化出來的。
我們可以找?guī)讉€具有代表性的來說說。首先就是任天堂為世界所有游戲開發(fā)者祭出了《超級馬里奧兄弟》這款游戲,這款游戲可以說定義了日后游戲設計的諸多規(guī)則,也是現(xiàn)代游戲?qū)I(yè)課程中必然會被拿來分析的基礎教材。
這個畫面是多少人的游戲啟蒙
任天堂通過N64的類比搖桿和《超級馬里奧64》和《塞爾達傳說:時之笛》這兩款游戲,教會了業(yè)界如何處理3D畫面下的人機交互,之后電子游戲才能說真正進入了3D時代。
現(xiàn)在我們習以為常的游戲手柄中的肩部按鍵以及360°全方位搖桿,還有震動功能,都是任天堂最先發(fā)明出來的。
甚至我們玩的手游也要感謝任天堂,因為早在NDS時代任天堂就探索出了觸屏游戲人機交互邏輯?,F(xiàn)在我們能夠繼續(xù)玩到手游,是因為任天堂將這所有的專業(yè)無償開放了。
可以說,如果任天堂選擇專利封鎖,那么這世上80%的游戲都將無法生產(chǎn)。
3、130年的輝煌秘訣
任天堂為什么能夠延續(xù)130年而不倒,甚至如今的股價再創(chuàng)新高?我個人的理解是,這家公司從頭到尾都在做一件事,而這件事是只要有人類存在,就一直會有市場—;—;那就是快樂。
曾有玩家動容地說:“只有在任天堂面前,我才能繼續(xù)做一個孩子?!笔堑模憧赡軙诔砷L中逐漸忘記童年的純真和快樂,但任天堂永遠不會忘,純粹的樂趣永遠是任天堂的堅持。
任天堂并從來不是一家技術(shù)驅(qū)動型的公司,他們的目的就是為人們創(chuàng)造快樂,最初的花札紙牌是,后來的玩具是,現(xiàn)在的電子游戲也是,事實上任天堂的花札紙牌業(yè)務如今仍在繼續(xù)經(jīng)營。
因此這家公司的核心是非常純粹的,即使經(jīng)歷過再多的變革,再多的時代機遇,只要這個核心沒有變過,任天堂的變就只會是萬變不離其宗。可以說,即便這個世上沒有電子游戲產(chǎn)業(yè),任天堂依舊會通過其他方式繼續(xù)為人們創(chuàng)造快樂。
之前還有消息曝出,任天堂打算將現(xiàn)金儲備拿來開一家主題樂園,看,它的發(fā)展路線其實非常明晰。讀到這里不知道大家有沒有想到另一家公司也差不多是這樣,對,就是迪士尼,當今的全球娛樂業(yè)巨頭。
回看這130年,今天的任天堂是最好的任天堂,尤其是對中國玩家來說,我們迎來了海量中文化的游戲,騰訊要把國行帶進來,剛剛Switch Lite也上市了,是時候加入任天堂的懷抱了。