《王者榮耀》峽谷大調(diào)整:上單感激涕零
《王者榮耀》的核心特色是“為全民玩家提供爽快MOBA對抗”,所以王者榮耀所有的內(nèi)容設(shè)計,也都會圍繞著這個核心特色來進行構(gòu)建。
在目前的版本中,上單作為承壓路,體驗上可以用“我太難了”來形容,不但需要一個人應對對面的射手和輔助,還要提防對面打野的突襲。
現(xiàn)在好消息來了,在即將帶來的《王者榮耀》四周年新版本中,王者榮耀將采用開局分路推薦,優(yōu)化上單體驗。此外,射手前期容易被抓的體驗進行了優(yōu)化。
關(guān)于地形的設(shè)計,王者榮耀一方面希望保證同一條路上,紅藍雙方的對抗平衡,從而鼓勵沖突,另一方面我們也希望一個隊伍中各個職業(yè)有較為公平的出場機會,同時解決之前的“上單太難”的問題。
原上/下路更名為對抗路/發(fā)育路,對抗路靠近主宰,發(fā)育路靠近暴君。
在地形設(shè)計上,發(fā)育路的箭塔位置非??壳?/strong>,河道草叢距離兵線更遠,更容易逃跑,更加安全。
發(fā)育路上的遠程兵(三個小兵中最后一個)有“黃背包”,擊殺這個黃背包小兵,有額外金幣收益。
對抗路上的遠程兵有“綠背包”,擊殺這個綠背包小兵,有額外血量回復。
另外,塔后血包修改為固定值回血,對于血量更低的射手更有利。哪怕與對方射手對線打不過,也可以猥瑣塔下吃血包發(fā)育。
因此,推薦最需要發(fā)育且自身避險能力不強的射手等偏中后期的英雄走發(fā)育路,推薦前期抗壓、作戰(zhàn)能力強的戰(zhàn)坦走對抗路。
此外,前4分鐘復活時間縮短,降低前期死亡成本,死亡后可以快速復活回線,鼓勵爭奪對抗的同時適當降低壓力。
與此同時,本次周年慶版本的內(nèi)容,也將繼續(xù)強化“爽快”這一核心特色,新增了峽谷生物與戰(zhàn)術(shù)手段,強化各階段爭奪目標。
對局前期,希望圍繞河道附近的中立資源,鼓勵雙方進行更加高頻的小規(guī)模團戰(zhàn),新增了中立生物【河道之靈】和【先知主宰】。
對局后期,王者提供了更多的戰(zhàn)術(shù)手段以及劣勢方的補償,依然鼓勵主動沖突;鼓勵輔助跟打野游走,加強輔助裝團隊加速功能;鼓勵進攻,增加視野之靈讓劣勢方有機會翻盤。
對局的大后期,希望保留一個關(guān)鍵的決戰(zhàn)資源,鼓勵主動博弈以結(jié)束比賽,因此增加了【風暴龍王】—;—;20分鐘之后會出現(xiàn)的唯一的決戰(zhàn)資源類生物,需要多人聯(lián)合擊殺,保證雙方的可對抗可爭奪。