《王者榮耀》峽谷大調(diào)整:上單感激涕零
《王者榮耀》的核心特色是“為全民玩家提供爽快MOBA對(duì)抗”,所以王者榮耀所有的內(nèi)容設(shè)計(jì),也都會(huì)圍繞著這個(gè)核心特色來進(jìn)行構(gòu)建。
在目前的版本中,上單作為承壓路,體驗(yàn)上可以用“我太難了”來形容,不但需要一個(gè)人應(yīng)對(duì)對(duì)面的射手和輔助,還要提防對(duì)面打野的突襲。
現(xiàn)在好消息來了,在即將帶來的《王者榮耀》四周年新版本中,王者榮耀將采用開局分路推薦,優(yōu)化上單體驗(yàn)。此外,射手前期容易被抓的體驗(yàn)進(jìn)行了優(yōu)化。
關(guān)于地形的設(shè)計(jì),王者榮耀一方面希望保證同一條路上,紅藍(lán)雙方的對(duì)抗平衡,從而鼓勵(lì)沖突,另一方面我們也希望一個(gè)隊(duì)伍中各個(gè)職業(yè)有較為公平的出場(chǎng)機(jī)會(huì),同時(shí)解決之前的“上單太難”的問題。
原上/下路更名為對(duì)抗路/發(fā)育路,對(duì)抗路靠近主宰,發(fā)育路靠近暴君。
在地形設(shè)計(jì)上,發(fā)育路的箭塔位置非??壳?/strong>,河道草叢距離兵線更遠(yuǎn),更容易逃跑,更加安全。
發(fā)育路上的遠(yuǎn)程兵(三個(gè)小兵中最后一個(gè))有“黃背包”,擊殺這個(gè)黃背包小兵,有額外金幣收益。
對(duì)抗路上的遠(yuǎn)程兵有“綠背包”,擊殺這個(gè)綠背包小兵,有額外血量回復(fù)。
另外,塔后血包修改為固定值回血,對(duì)于血量更低的射手更有利。哪怕與對(duì)方射手對(duì)線打不過,也可以猥瑣塔下吃血包發(fā)育。
因此,推薦最需要發(fā)育且自身避險(xiǎn)能力不強(qiáng)的射手等偏中后期的英雄走發(fā)育路,推薦前期抗壓、作戰(zhàn)能力強(qiáng)的戰(zhàn)坦走對(duì)抗路。
此外,前4分鐘復(fù)活時(shí)間縮短,降低前期死亡成本,死亡后可以快速?gòu)?fù)活回線,鼓勵(lì)爭(zhēng)奪對(duì)抗的同時(shí)適當(dāng)降低壓力。
與此同時(shí),本次周年慶版本的內(nèi)容,也將繼續(xù)強(qiáng)化“爽快”這一核心特色,新增了峽谷生物與戰(zhàn)術(shù)手段,強(qiáng)化各階段爭(zhēng)奪目標(biāo)。
對(duì)局前期,希望圍繞河道附近的中立資源,鼓勵(lì)雙方進(jìn)行更加高頻的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),新增了中立生物【河道之靈】和【先知主宰】。
對(duì)局后期,王者提供了更多的戰(zhàn)術(shù)手段以及劣勢(shì)方的補(bǔ)償,依然鼓勵(lì)主動(dòng)沖突;鼓勵(lì)輔助跟打野游走,加強(qiáng)輔助裝團(tuán)隊(duì)加速功能;鼓勵(lì)進(jìn)攻,增加視野之靈讓劣勢(shì)方有機(jī)會(huì)翻盤。
對(duì)局的大后期,希望保留一個(gè)關(guān)鍵的決戰(zhàn)資源,鼓勵(lì)主動(dòng)博弈以結(jié)束比賽,因此增加了【風(fēng)暴龍王】—;—;20分鐘之后會(huì)出現(xiàn)的唯一的決戰(zhàn)資源類生物,需要多人聯(lián)合擊殺,保證雙方的可對(duì)抗可爭(zhēng)奪。