重生:制作《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》大家都是自愿加班 非強(qiáng)制
由重生工作室打造、EA發(fā)行的動(dòng)作游戲《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》將在11月15日發(fā)售,最近游戲的制作人Stig Asmussen在接受Eurogamer的采訪(fǎng)時(shí),談到了公司在開(kāi)發(fā)本作時(shí)的加班政策。他表示,公司奉行的是“不強(qiáng)制加班”政策,所以大家都是自愿加班,而且公司也努力避免讓大家陷入到狂熱加班的氛圍當(dāng)中。
“與我之前參與的一些項(xiàng)目相比,我們?cè)谶@款游戲上實(shí)行了不同的方針。在過(guò)去從事的項(xiàng)目中我遇到過(guò)強(qiáng)制加班的情況,比如‘你必須要加幾個(gè)小時(shí)班’這樣,如今我們意識(shí)到這并不是一個(gè)公平且持續(xù)發(fā)展的方式。所以我們將項(xiàng)目時(shí)間安排交給了團(tuán)隊(duì)成員自己,讓每個(gè)人認(rèn)識(shí)到自己肩負(fù)的任務(wù)與責(zé)任,大家要去認(rèn)真對(duì)待。所以我們干嘛要像對(duì)待小孩子一樣,跟他們說(shuō)‘你必須某個(gè)時(shí)候加個(gè)班’?因此如果你想額外加個(gè)班,那么是你的選擇,我們也會(huì)支持你,提供加班餐。但我們不會(huì)指定你要加班多久,時(shí)間表由你自己來(lái)制定。”
關(guān)于團(tuán)隊(duì)在制作《星戰(zhàn)絕地》時(shí),有可能陷入潛在的“狂熱加班氛圍”并產(chǎn)生間接壓力,Stig Asmussen表示他們也會(huì)非常關(guān)心和警惕這樣的情況。
“我們絕對(duì)會(huì)小心,之前在開(kāi)發(fā)過(guò)程中我就有好幾次讓?zhuān)影啵﹩T工趕緊回家。陷入這樣的情況,你不僅容易陷入精疲力盡,同時(shí)也容易失去判斷力。在重生工作室,我們明白員工們的生活遠(yuǎn)比辦公室里的工作要重要的多,這很重要,我們非常尊重這一點(diǎn)?!?/p>