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[導(dǎo)讀]在暴雪嘉年華開始之前,各路爆料黨幾乎已經(jīng)把《暗黑破壞神4》扒了個底朝天,像是莉莉絲的設(shè)定圖,以及可操縱角色的具體職業(yè)和技能等等。 盡管暴雪已經(jīng)說明游戲不會很快推出,但是當(dāng)我真正試玩游戲過后才發(fā)現(xiàn),游戲

在暴雪嘉年華開始之前,各路爆料黨幾乎已經(jīng)把《暗黑破壞神4》扒了個底朝天,像是莉莉絲的設(shè)定圖,以及可操縱角色的具體職業(yè)和技能等等。

盡管暴雪已經(jīng)說明游戲不會很快推出,但是當(dāng)我真正試玩游戲過后才發(fā)現(xiàn),游戲的完成度完全超出了我的想象。

本次《暗黑破壞神4》的試玩版提供了三個職業(yè)供我們選擇,分別是野蠻人,德魯伊和法師。

野蠻人就是很經(jīng)典的近戰(zhàn)職業(yè)玩法,除了雙手各執(zhí)一把武器,身上還背著大劍或者雙手戰(zhàn)錘之類的重型武器。配合著不同的技能,我們可以把這4把武器玩出花來。

比如說,我們遇到一群敵人蜂擁而上,此時可以先掏出身上背著的雙手戰(zhàn)錘打出一個沖擊波,使得敵人的沖鋒被打斷,然后趁著他們還沒緩過勁來,再使用原本手里的兩把武器進行跳躍攻擊,打出更多的AOE傷害。如果此時還有剩余的敵人,則可以再利用大劍收割殘局。整個戰(zhàn)斗過程一氣呵成,而且野蠻人的戰(zhàn)斗技能和武器特效都十分完善,在此期間我也沒有遇到任何BUG。

由于在試玩過程中,角色的等級被限定在20級,且無法調(diào)整天賦和技能,德魯伊和法師的可玩性并沒有完全體現(xiàn)出來。比如說玩家在使用德魯伊?xí)r,只能召喚兩只狼進行戰(zhàn)斗。

而德魯伊的另一招牌,變身狼人或熊人形態(tài),在本作中改為技能釋放。簡而言之就是,德魯伊一旦處于攻擊狀態(tài),就會呈現(xiàn)出不同的野獸形態(tài)—;—;平A時變身狼人形態(tài),錘地板AOE時則變?yōu)樾苋诵螒B(tài)。

法師目前的技能側(cè)重于AOE,自動追蹤的閃電鏈會讓法師的戰(zhàn)斗效果增色不少,但是面對血量戰(zhàn)斗力更強的boss,法師的表現(xiàn)就不太給力了。值得一提的是,目前游戲還不支持自定義角色,只能從官方設(shè)定好的幾個人物外觀里選擇。

符文系統(tǒng)的回歸會一定程度上刺激《暗黑破壞神2》資深粉絲的興趣,而且根據(jù)符文的安放位置來看,符文之語的設(shè)定應(yīng)該也會在本作中得以保留。也就是說,如果我們按照特定的順序在裝備中鑲嵌這些符文,就會得到額外的符文加成,這會使得玩家們?yōu)榱俗非蟾鼜姷姆牧α浚⑺⑺⒌膭恿Ω懔恕?/p>

至于裝備系統(tǒng),本作目前沒有表現(xiàn)出什么特別明顯的變動,依舊還是根據(jù)顏色分級,所有裝備的攻防數(shù)據(jù)都會十分直觀地體現(xiàn)出來。

除此之外,游戲也完全擁抱了開放世界,玩家不再需要跟著主線任務(wù)去解鎖不同的場景。在試玩版游戲中,游戲的地圖只是冰山一角,我只能體驗到兩個地牢,一小部分的故事劇情和支線任務(wù),以及一個特殊的世界任務(wù)。

其中一個地牢的等級要求為22級,單刷的難度也相對輕松,另一個則是25級,如果以我們20級的小身板闖進去,很快就會被敵人干翻在地。

不過我在一次試玩中,加入了一個4人隊伍再次挑戰(zhàn)這個地牢,多名玩家通力合作使得游戲難度下降了不少。只不過看著數(shù)個野蠻人或者德魯伊擠在狹隘的地牢里瘋狂輸出,以及掉落滿地的金錢和裝備,我突然覺得有種國產(chǎn)頁游傳奇的既視感。

《暗黑破壞神4》另一大亮點則是回歸游戲第二代的那種邪典寫實的畫風(fēng),我們可以從預(yù)告片中就很明顯地看出這一特質(zhì)。而在試玩版游戲中,過場動畫里還存在“Jump scare”元素,讓我頭兩次試玩的時候都被嚇了一跳。

此外,地牢中各種祭壇血跡尸骸以及陰森壓抑的封閉環(huán)境,都讓我的整個試玩過程充滿了壓力和緊張感。

總而言之,僅從目前我在試玩版中的游戲體驗來看,《暗黑破壞神4》幾乎集合了游戲前作的所有成功元素,并套上一層更為華麗精致的外衣。對于這款游戲,我擔(dān)心的不是游戲性方面的問題,而是我可能已經(jīng)沒有那么多閑暇時間來好好地刷上一段時間了。

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