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[導讀]暴雪嘉年華2019上正式公布了《爐石傳說》的新擴展包“巨龍降臨”以及新模式《爐石傳說:酒館戰(zhàn)棋》。我們的記者采訪到了暴雪首席視覺美術(shù)師Dan Briggs、首席動畫設計師Nick Clailano以及

暴雪嘉年華2019上正式公布了《爐石傳說》的新擴展包“巨龍降臨”以及新模式《爐石傳說:酒館戰(zhàn)棋》。我們的記者采訪到了暴雪首席視覺美術(shù)師Dan Briggs、首席動畫設計師Nick Clailano以及創(chuàng)意總監(jiān)Ben Tompson等人,談及到了對《爐石傳說》這一系列的新內(nèi)容以及對游戲之后發(fā)展的看法。

Q: 爐石中加入自走棋模式,是否會對原本的天梯模式和競技模式產(chǎn)生一定的影響?

A: 我們認為自走棋模式會早于新版本“巨龍降臨“一個月推出的決策很正確,這樣會讓玩家在不同的時間段聚焦不同的新內(nèi)容,當“巨龍降臨”正式推出之后,玩家肯定還是會更多地關(guān)注這個新版本的內(nèi)容。推出自走棋模式僅僅只是增加游戲的玩法,而非為了替代某個游戲模式。

Q: 對于一個新手玩家而言,《爐石傳說酒館戰(zhàn)棋》的入門門檻會很高嗎?

A: 我們給自走棋模式專門制作了說明指南,而且當玩家第一次進入這個模式時,會進入一個與電腦對戰(zhàn)的教學局,完成教學之后才會正式與人進行對戰(zhàn)。

Q: 你們在做《爐石傳說巨龍降臨》時,是如何進行團隊協(xié)作的?

A: 我們有一支專門的團隊負責自走棋模式,由幾名員工組成,然后他們在測試游戲期間就會給到我們反饋和意見,為這個新資料片貢獻自己的一份力量。隨著發(fā)售時間臨近,我們會開始做游戲測試,然后在發(fā)售前一個月,我們會每天都預言一遍首發(fā)日壓力測試,然后就會一整個團隊的人都在玩這個游戲。有些參與測試的員工甚至沉迷到連吃午飯的時候都在玩,然后就忘記去開會了。

Q: 你們會為《爐石傳說酒館戰(zhàn)棋》提供長久的更新嗎?

A: 其實我們目前就已經(jīng)有一個囊括未來幾周的更新計劃,當然了具體的維護和更新內(nèi)容,還需要看玩家玩過之后的具體反饋而定。

Q: 自走棋模式的游戲獎勵機制是怎樣的?

A:我們不會對自走棋模式定制一套專門的獎勵機制,它和其他模式都是一樣的—;—;玩家打了三局比賽就獲得10金幣。如果有的玩家嘗試這個模式的時間比較遲,還不太理解,那么比賽匹配分級系統(tǒng)會保護他,避免剛一上手就被吊打的情況發(fā)生。此外,服務器會每隔五分鐘清算一次匹配排名,讓玩家能匹配到與自己水平更相近的對手。

Q:未來會給《爐石傳說酒館戰(zhàn)棋》加入更多新卡牌嗎?抑或者推出這個模式專屬的卡牌?

A:在發(fā)售之后的幾周內(nèi)我們會為其加入新的卡牌,然后還有一些英雄也在同步進行測試。除此之外,我們還有在考慮為“酒館戰(zhàn)棋”加入專屬的卡牌,這一切都在計劃之中。

Q:為什么暴雪選擇《爐石傳說》來做自走棋,而不是向其他公司一樣使用MOBA游戲—;—;風暴英雄推出自走棋模式?

A:根據(jù)我們的觀察,有一些員工在午餐期間喜歡在打《爐石傳說》,還有一些員工喜歡開一把其他游戲的自走棋模式。如果《爐石傳說》也推出自走棋模式,那么玩家就不需要再去其他游戲里玩自走棋了,于是《爐石傳說酒館戰(zhàn)棋》就此誕生了。另外,我們在采訪員工和玩家社區(qū)的時候,問到在他們的想象中未來的爐石會是怎樣的,很多人的回復都是希望能玩到更多的新模式。而當我們追問具體什么模式的時候,很多人就會回答像是自走棋一樣的模式。至于如何融合爐石的特色和自走棋的玩法,我們也進行了很多的討論和意見收集。

Q:未來《爐石傳說酒館戰(zhàn)棋》會有電競比賽嗎?

A:目前還沒有做電競的打算,還是更加關(guān)注游戲本身質(zhì)量是否過關(guān)。

Q:《爐石傳說酒館戰(zhàn)棋》的賽季時如何設計的?

A:目前還沒有考慮這個設計,主要還是依靠比賽匹配分級系統(tǒng)來給不同玩家定級。日后可能會追加賽季內(nèi)容。畢竟對于我們整個團隊來說,在《爐石傳說》里加入新模式是一個全新的挑戰(zhàn),以前從未遇見或處理過,所以玩家們的意見也是我們的重要參考項目。

Q:目前新出的幾張橙卡在戰(zhàn)斗中表現(xiàn)非常強力,這是你們有意這么設計的嗎?

A:我們這么設計的意圖是像重燃玩家的熱情,不過我們也花費了大量時間對這些卡進行平衡。而且我們聽到了很多玩家對橙卡進行詳細的數(shù)學分析,最后得出這些卡太強力的結(jié)論,雖然這些都是事實,但在現(xiàn)實中很難會出現(xiàn)這么理想的狀況。此外,我們還想在游戲里實現(xiàn)一種狀況:玩家選擇的英雄技能搭配某些特定卡牌之后就會變得超模,在此基礎上再做平衡性的調(diào)整。

Q:單人冒險模式會因為自走棋模式的推出而受到冷落嗎?

A:不會的,我們也很喜歡單人冒險模式,而且目前也有一個小組專門負責這一塊的設計,所以不必太過擔心。我們目前對單人冒險模式更多的關(guān)注在人物設定。是否與游戲的故事線貼合。

Q:未來《爐石傳說》有可能會出多人模式嗎?

A:目前我們做了《爐石傳說酒館戰(zhàn)棋》已經(jīng)是非常大的一次創(chuàng)新嘗試,也積累了很多的游戲開發(fā)經(jīng)驗,那么這些經(jīng)驗以后會用在哪里,目前還沒有一個明確的目標。

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