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[導(dǎo)讀]經(jīng)典IP的續(xù)作往往都會(huì)面對(duì)玩家的挑剔,而和很多IP續(xù)作經(jīng)常出現(xiàn)的質(zhì)量下滑不同,《無主之地》系列一直延續(xù)了延續(xù)了較高的制作水平,《無主之地3》更是從業(yè)界和玩家處收獲到了不錯(cuò)的口碑。 《無主之地3》延續(xù)了

經(jīng)典IP的續(xù)作往往都會(huì)面對(duì)玩家的挑剔,而和很多IP續(xù)作經(jīng)常出現(xiàn)的質(zhì)量下滑不同,《無主之地》系列一直延續(xù)了延續(xù)了較高的制作水平,《無主之地3》更是從業(yè)界和玩家處收獲到了不錯(cuò)的口碑。

《無主之地3》延續(xù)了系列獨(dú)特的的卡通渲染風(fēng)格畫面以及隨處可見的黑色幽默,多樣化的角色,滿屏的炫目爆炸技能,上千種自由組合的武器種類和特性也都為游戲增色不少。

而故事情節(jié)也有了很好的銜接。本作的故事情節(jié)就與《無主之地2》DLC“指揮官莉莉絲與避難所大作戰(zhàn)”的情節(jié)相互銜接在一起,許多以往我們所熟悉的經(jīng)典角色也悉數(shù)回歸,其劇情可謂是達(dá)到了系列迄今為止的最高水準(zhǔn)!

對(duì)于一款FPS游戲來說,裝備系統(tǒng)無疑是重中之重,如果想要玩好這款游戲,那么就必須了解透游戲的裝備系統(tǒng)。

《無主之地3》的武器品種繁多,且特點(diǎn)也各不相同,九大主要的武器廠商帶來了各種風(fēng)格迥異的武器。

像這次新增的秘藏之子系列,其彈夾無限無需換彈,但冷卻時(shí)間比一般武器的換彈時(shí)間可長多了,玩的時(shí)候注意槍管冷卻即可。

而跨越了十年之后重新回歸的Atlas,在射擊之前就需要先開槍標(biāo)記,后續(xù)子彈會(huì)追蹤這個(gè)標(biāo)記,看著非常黑科技。

數(shù)十億把不同的槍

比起前作所標(biāo)榜的數(shù)百萬的武器可選,《無主之地3》則號(hào)稱有多達(dá)十億把槍。

雖然多數(shù)都為特殊的手工槍,也大多不是最實(shí)用的,但卻有著有趣的地方,例如可以噴射冰凍光線、音波的能量手槍,可扔出各種自走炸彈的步槍,帶有切割光線的手雷等等。

而且,雖然武器繁多,但游戲中只有六種彈藥:手槍、突擊步槍、沖鋒槍、霰彈槍、狙擊步槍和重型武器彈藥。

因此為了確保彈藥攜帶量,避免在緊要關(guān)頭出現(xiàn)子彈耗盡的情況,請(qǐng)豐富自己的武器配備。

例如:你喜歡兩把手槍,最好選用一把,將另一把放在背包中。不要同時(shí)裝備兩把手槍,這樣彈藥會(huì)很快耗盡。

并且,千萬不要小看路邊的箱子、柜子、垃圾桶、垃圾堆、收銀臺(tái)、保險(xiǎn)柜、冰箱,只要是亮綠燈的,都可以搜個(gè)遍,在打BOSS時(shí),這些物品也是非常重要的補(bǔ)給。

值得一提的是,雖然《無主之地3》有著五花八門的槍械,但并沒有統(tǒng)一的彈道,只有你想不到,沒有它做不到,左右橫向漂移的彈道、S型彈道、8字型彈道等等。

因此,在游戲中了解槍械特性、弱點(diǎn)打擊、屬性克制有時(shí)比追求槍法更重要。

職業(yè)選擇

在《無主之地3》中,一共有四個(gè)職業(yè),分別是Amara、Zane、Moze和FL4K,但是根據(jù)不同的天賦幾點(diǎn)也分不同的流派。

其中Moze就是比較適合新手入門使用的,她可以使用機(jī)器熊來進(jìn)行各種戰(zhàn)斗,甚至可以用來作為團(tuán)隊(duì)的肉坦,畢竟機(jī)器熊基本就像一輛坦克一樣。

但機(jī)器熊有時(shí)間限制,如何利用它就需要玩家自己來考量了。

如果你是一位老玩家,曾經(jīng)在《無主之地1》無玩Brick或者在《無主之地2》中玩Kreig,那么在《無主之地3》中,你肯定會(huì)喜歡Amara,因?yàn)樗龓缀跏鞘荁rick和Kreig的結(jié)合體。

它是以輸出為主的獵人,有著強(qiáng)力的近戰(zhàn)肉搏和元素武器傷害,但也有著不錯(cuò)的輔助與防守能力。

在任何地方都能快速移動(dòng)

這次《無主之地3》的舞臺(tái)可謂是相當(dāng)?shù)暮甏螅瑥囊酝膯蝹€(gè)潘多拉星球搬到了潘多拉之外的廣袤星河當(dāng)中,玩家可以在多個(gè)星球間輾轉(zhuǎn)探索。

甚至玩家可以通過ECHO設(shè)備中的地圖從任何地方瞬移到之前發(fā)現(xiàn)的快速移動(dòng)站,包括其它星球上的快速移動(dòng)站,甚至能瞬移到最近使用的載具處,無需先行返回避難所3號(hào),避免了不必要且漫長的跑圖過程,極為的便利。

隨著劇情的發(fā)展,玩家還可以獲得不同的載具,坐上載具就能快速到達(dá)任務(wù)地點(diǎn)或興趣點(diǎn),不過大多數(shù)載具還是需要玩家自己去發(fā)現(xiàn)。

甚至如果囂張的強(qiáng)盜駕駛員過于靠近,還可以迅速劫獲他們的車輛。

同時(shí),游戲中的載具還是可以自定義的,玩家可以在車庫中組裝出彰顯自己個(gè)性的車輛,然后載著隊(duì)友一路飚車掃蕩過去,相當(dāng)?shù)暮〞乘欤?/p>

選擇正確的元素傷害

不過在這遼闊的星空中卻存在的各種各樣的敵人,而面對(duì)不同類型的敵人,我們就需要選用正確的元素武器。

而在《無主之地3》中有5種元素傷害類型:火焰、電擊、腐蝕、冰凍和輻射,前三種傷害可以對(duì)體力條顏色與之相同的敵人輸出最高傷害。

例如:紅色是能燒焦肉體的火焰?zhèn)?、藍(lán)色則是能削弱護(hù)盾的電擊傷害、而黃色則是能溶穿護(hù)甲的腐蝕傷害。

此外,除冰凍外,所有元素都能輸出可觀的持續(xù)性傷害,但冰凍武器可以讓敵人降速,最終凍成冰塊。

而輻射武器可以讓目標(biāo)受到輻射,形成一個(gè)范圍性的毒霧,從而造成持續(xù)傷害并影響附近的敵人。

受輻射的敵人死去時(shí)將爆炸,同時(shí)造成AOE傷害,并有幾率使附近的敵人遭受輻射傷害。

如此一來便能形成輻射連鎖反應(yīng),讓大群敵人受到輻射。 只要武器正確了才能輕而易舉把敵人轟成碎片,使用錯(cuò)誤的武器只會(huì)讓戰(zhàn)局變得混亂。

而得益于這次虛幻4引擎的啟用,這次《無主之地3》在光照、陰影、人物建模以及物品材質(zhì)方面都比前作有了很大的進(jìn)步,不論是近景還是遠(yuǎn)景游戲的細(xì)節(jié)都更加到位,各種特效做的也是十分令人滿意,爆炸特效看起來很帶感。

甚至在“頭號(hào)大案”支線任務(wù)中,還需要玩家進(jìn)入到游戲中的VR中作戰(zhàn),也就等于在游戲里面玩游戲,在VR里,畫面周圍加了一圈粒子狀的濾鏡,而這會(huì)導(dǎo)致游戲幀數(shù)暴跌。

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