騰訊Q3財報背后:媒體廣告營收下滑明顯 2B業(yè)務(wù)收入直逼游戲
11月14日 文/周小白
11月13日,騰訊控股發(fā)布了該 公司截至2019年9月30日止第三季度未經(jīng)審計財報,財報顯示,騰訊第三季度營收972.36億元,同比增長21%;期內(nèi)本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為203.82億元,同比下滑13%;按非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則,公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為244.12億元,同比增長24%。
具體來看,騰訊第三季度財報值得關(guān)注的部分信息如下:
1.金融科技和企業(yè)服務(wù)等2B業(yè)務(wù)表現(xiàn)亮眼,營收直逼老牌現(xiàn)金牛游戲業(yè)務(wù),占到總營收近三成比重。
2.財報中首次披露了單季度的云業(yè)務(wù)收入,同比增長80%至47億元,相較以往100%的增長,騰訊云增速放緩,但仍趕超阿里云。
3.游戲業(yè)務(wù)繼續(xù)回暖,海外游戲表現(xiàn)突出,貢獻了整體游戲收入的10%。
4.騰訊在社交流量方面仍占有很大優(yōu)勢,本季度社交廣告收入增速加快,媒體廣告營收下滑明顯,同比下降28%,環(huán)比下降17%。
5.微信及WeChat合并月活賬戶數(shù)繼續(xù)增長至11.51,小程序日活躍帳戶數(shù)超3億;QQ月活數(shù)下滑明顯,QQ手機端月活跌破7億大關(guān)。
6.騰訊視頻訂購賬戶數(shù)破億,同比增長22%至1.002億,成為繼愛奇藝之后,國內(nèi)第二家宣布會員破億的視頻平臺。
此外,騰訊在財報中特別提到了“精簡運營”,縮減成本,尤其是在銷售及市場推廣開支方面。在經(jīng)濟下行的大背景下,勒緊腰帶過日子已經(jīng)成為很多企業(yè)的共識。
2B業(yè)務(wù)貢獻近3成營收 變現(xiàn)能力直逼游戲
自去年9月宣布組織架構(gòu)調(diào)整以來,產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)成為騰訊業(yè)務(wù)的重中之重。具體到財報中的體現(xiàn),就是指“金融科技及企業(yè)服務(wù)”這塊,包括之前歸類于“其他業(yè)務(wù)”下的支付、理財及其他金融科技服務(wù),還有云計算及其他面向企業(yè)的活動。
近三年2B業(yè)務(wù)營收情況(注:2019年第一季度騰訊首度披露金融科技與企業(yè)服務(wù)收入,在此之前為“其他業(yè)務(wù)”收入)
財報顯示,騰訊第三季度金融科技及企業(yè)服務(wù)收入同比增長36%至268億元,占到總營收的28%,收入規(guī)模直逼游戲的286億元,已然成為騰訊穩(wěn)定盈利增長點。多家券商研報分析認為,騰訊金融科技業(yè)務(wù)已成為中長期增長引擎。
根據(jù)財報,該項業(yè)務(wù)增長主要反映了商業(yè)支付因日活躍用戶數(shù)及人均交易筆數(shù)的增加而帶來的收入增長,以及云服務(wù)因在主要垂直領(lǐng)域的滲透而帶來的收入增長。
騰訊方面表示,“隨著用戶忠誠度的提高,越來越多的用戶資金通過我們生態(tài)系統(tǒng)流轉(zhuǎn),我們平臺的金融科技服務(wù)得到進一步推廣,提升了該業(yè)務(wù)的利潤率。尤其是在財富管理方面,理財通用戶數(shù)同比翻倍,驅(qū)動總客戶資產(chǎn)的增長。”
值得一提的是,騰訊首次在財報中披露了單季度的云業(yè)務(wù)收入。由于現(xiàn)有客戶增加使用量,以及教育、金融、民生服務(wù)及零售業(yè)等的客戶基礎(chǔ)擴大,第三季度云業(yè)務(wù)收入47億元,同比增長80%,增速放緩。在過去四年,騰訊云的營收規(guī)模均保持著三位數(shù)增長。
對比競爭對手阿里云,騰訊云單季營收已經(jīng)達到阿里云的二分之一,差距不斷縮小,增速趕超阿里云。阿里2020財年第二財季財報顯示,阿里云當(dāng)季營收92.91億元,同比增速為64%,略低于上季度的66%,再創(chuàng)新低。
目前,騰訊的營收主要來自增值服務(wù)(包括網(wǎng)絡(luò)游戲和社交網(wǎng)絡(luò))、金融科技及企業(yè)服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告三大板塊,從今年第一季度開始,金融科技及企業(yè)服務(wù)的營收已經(jīng)超越網(wǎng)絡(luò)廣告,成為騰訊第二大收入來源。騰訊方面表示,這一業(yè)務(wù)或是騰訊下個十年最重要的收入板塊之一。
海外游戲表現(xiàn)亮眼 貢獻10%游戲收入
從之前游戲業(yè)務(wù)“一家獨大”到現(xiàn)在“三分天下”,騰訊營收結(jié)構(gòu)更加多元化,游戲占總營收的比重維持在30%左右。2018年末,游戲版號恢復(fù)發(fā)放后,騰訊游戲業(yè)務(wù)逐漸回暖。
近三年騰訊游戲業(yè)務(wù)營收情況
財報顯示,騰訊第三季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入總額同比增長11%至286億元。其中,智能手機游戲收入243億元,同比增長25%,環(huán)比增長9%;個人電腦客戶端游戲收入115億元,同比下跌7%,環(huán)比下跌2%。
端游收入下跌主要在于《地下城與勇士》付費用戶數(shù)不及去年,收入下滑。手游收入增長主要是由于國內(nèi)主要游戲表現(xiàn)強勁及海外游戲的貢獻增加。
在國內(nèi),《和平精英》貢獻整季流水收入,但目前仍屬確認遞延收入的初期階段。《王者榮耀》還在發(fā)揮余熱,日活躍賬戶數(shù)保持穩(wěn)健,購買季票的用戶增加。
騰訊在財報中特別提到其國際化進程,尤其是在網(wǎng)絡(luò)游戲方面。本季度國際市場為游戲收入帶來了超過10%的貢獻,《PUBG MOBILE》的月活躍賬戶數(shù)同比增長一倍,《Call of Duty Mobile》在推出后一個月內(nèi)的下載量超過1億。
今年11月5日,國家新聞出版署發(fā)布《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,提出實名注冊、限制游戲時長、規(guī)范付費服務(wù)等六項舉措,防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。
對此,騰訊在財報中表示,其2017年起主動推行健康系統(tǒng),并在去年進一步升級,“最近有關(guān)未成年用戶游戲行為的新規(guī)定對我們業(yè)務(wù)的進一步影響有限”。
社交流量優(yōu)勢仍在 但媒體廣告下滑明顯
從財報來看,騰訊在社交流量方面的優(yōu)勢仍在。微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達11.51億,同比增長6%,小程序日活也突破3億的關(guān)口。另一款國民應(yīng)用QQ的月活賬戶數(shù)則有些出人意料地跌至7.31億,同比下跌8.9%。環(huán)比下跌9.5%。QQ手機端的月活躍用戶數(shù)則跌破7億大關(guān),降至6.53億,相當(dāng)于兩個季度少了5000萬月活用戶。
騰訊在財報中解釋稱,第三季度升級了安全策略,主動清理了濫發(fā)信息及有惡意機器人活動的賬戶。但未說明這是否為QQ月活減少的主要原因。要知道,外界任何對于騰訊社交通訊基石的挑戰(zhàn),都會首先反映在QQ上。
盡管如此,騰訊在社交流量的廣告變現(xiàn)上依然表現(xiàn)不錯。社交及其他廣告收入在本季增速加快,收入達147億元,同比上升32%,環(huán)比上升23%。微信朋友圈的廣告收入隨著廣告庫存及曝光量增加而上升,微信小程序廣告收入亦有所增加。
近三年騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告營收情況
但另一面的媒體廣告部分就沒那么好看了。第三季度媒體廣告收入為37億元,同比下降28%,環(huán)比下降17%。騰訊給出的原因是,內(nèi)容排播的不確定性導(dǎo)致視頻招商廣告收入下跌。
事實上,外部沖擊也是導(dǎo)致騰訊媒體廣告收入下滑的一大原因,尤其是頭條系抖音等短視頻平臺的沖擊。根據(jù)相關(guān)報道,字節(jié)跳動2018年整體營收500億元,抖音貢獻200多億元,其中90%來自廣告業(yè)務(wù)。今年9月,有消息稱,字節(jié)跳動將2019年的營收目標(biāo)上調(diào)至1200億元。另一短視頻巨頭快手也在積極布局商業(yè)化,今年7月,快手宣布年底前完成150億元廣告收入目標(biāo)。