android 加載大圖片時(shí)報(bào)OOM的解決方案
在Android中:
1.一個(gè)進(jìn)程的內(nèi)存可以由2個(gè)部門組成:java 施用內(nèi)存 ,C 施用內(nèi)存 ,這兩個(gè)內(nèi)存的和必需小于16M,不然就會(huì)出現(xiàn)各人熟悉的OOM,這個(gè)就是熬頭種OOM的情況。
2.一朝內(nèi)存分配給Java后,以后這塊內(nèi)存縱然開釋后,也只能給Java的施用,這個(gè)估計(jì)跟java虛擬機(jī)里把內(nèi)存分成好幾塊進(jìn)行緩存的原因有關(guān),反正C就別想用到這塊的內(nèi)存了,所以要是Java突然占用了一個(gè)大塊內(nèi)存,縱然很快開釋了:
C能施用的內(nèi)存 = 16M - Java某一瞬間占在校大學(xué)生創(chuàng)業(yè)點(diǎn)子用的最大內(nèi)存。
而Bitmap的生成是路程經(jīng)過過程malloc進(jìn)行內(nèi)存分配的,占用的是C的內(nèi)存。
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Code :
/** ?*?@author?frankiewei.?工具類. ?*/ public?class?ImageCacheUtil?{ public?static?final?int?UNCONSTRAINED?=?-1; /* ?*?獲得設(shè)置信息 ?*/ public?static?Options?getOptions(String?path)?{ Options?options?=?new?Options(); options.inJustDecodeBounds?=?true;//?只描邊,不讀取數(shù)據(jù) BitmapFactory.decodeFile(path,?options); return?options; } /** ?*?獲得圖像 ?*? ?*?@param?path ?*?@param?options ?*?@return ?*?@throws?FileNotFoundException ?*/ public?static?Bitmap?getBitmapByPath(String?path,?Options?options, int?screenWidth,?int?screenHeight)?throws?FileNotFoundException?{ File?file?=?new?File(path); if?(!file.exists())?{ throw?new?FileNotFoundException(); } FileInputStream?in?=?null; in?=?new?FileInputStream(file); if?(options?!=?null)?{ Rect?r?=?getScreenRegion(screenWidth,?screenHeight); int?w?=?r.width(); int?h?=?r.height(); int?maxSize?=?w?>?h???w?:?h; int?inSimpleSize?=?computeSampleSize(options,?maxSize,?w?*?h); options.inSampleSize?=?inSimpleSize;?//?設(shè)置縮放比例 options.inJustDecodeBounds?=?false; } Bitmap?b?=?BitmapFactory.decodeStream(in,?null,?options); try?{ in.close(); }?catch?(IOException?e)?{ e.printStackTrace(); } return?b; } private?static?Rect?getScreenRegion(int?width,?int?height)?{ return?new?Rect(0,?0,?width,?height); } /** ?*?獲取需要進(jìn)行縮放的比例,即options.inSampleSize ?*? ?*?@param?options ?*?@param?minSideLength ?*?@param?maxNumOfPixels ?*?@return ?*/ public?static?int?computeSampleSize(BitmapFactory.Options?options, int?minSideLength,?int?maxNumOfPixels)?{ int?initialSize?=?computeInitialSampleSize(options,?minSideLength, maxNumOfPixels); int?roundedSize; if?(initialSize?<=?8)?{ roundedSize?=?1; while?(roundedSize?<?initialSize)?{ roundedSize?<<=?1; } }?else?{ roundedSize?=?(initialSize?+?7)?/?8?*?8; } return?roundedSize; } private?static?int?computeInitialSampleSize(BitmapFactory.Options?options, int?minSideLength,?int?maxNumOfPixels)?{ double?w?=?options.outWidth; double?h?=?options.outHeight; int?lowerBound?=?(maxNumOfPixels?==?UNCONSTRAINED)???1?:?(int)?Math .ceil(Math.sqrt(w?*?h?/?maxNumOfPixels)); int?upperBound?=?(minSideLength?==?UNCONSTRAINED)???128?:?(int)?Math .min(Math.floor(w?/?minSideLength), Math.floor(h?/?minSideLength)); if?(upperBound?<?lowerBound)?{ //?return?the?larger?one?when?there?is?no?overlapping?zone. return?lowerBound; } if?((maxNumOfPixels?==?UNCONSTRAINED) &&?(minSideLength?==?UNCONSTRAINED))?{ return?1; }?else?if?(minSideLength?==?UNCONSTRAINED)?{ return?lowerBound; }?else?{ return?upperBound; } } }
工具類的使用:
String?path?=?"/sdcard/a01.jpg"; Bitmap?bitmap?=?null; try?{ bitmap?=?ImageCacheUtil.getBitmapByPath(path, ImageCacheUtil.getOptions(path),?mScreenWidth, mScreenHeight); }?catch?(FileNotFoundException?e)?{ e.printStackTrace(); }
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使用圖片緩存技術(shù)
在你應(yīng)用程序的UI界面加載一張圖片是一件很簡單的事情,但是當(dāng)你需要在界面上加載一大堆圖片的時(shí)候,情況就變得復(fù)雜起來。在很多情況下,(比如使用ListView, GridView 或者 ViewPager 這樣的組件),屏幕上顯示的圖片可以通過滑動(dòng)屏幕等事件不斷地增加,最終導(dǎo)致OOM。
為了保證內(nèi)存的使用始終維持在一個(gè)合理的范圍,通常會(huì)把被移除屏幕的圖片進(jìn)行回收處理。此時(shí)垃圾回收器也會(huì)認(rèn)為你不再持有這些圖片的引用,從而對這些圖片進(jìn)行GC操作。用這種思路來解決問題是非常好的,可是為了能讓程序快速運(yùn)行,在界面上迅速地加載圖片,你又必須要考慮到某些圖片被回收之后,用戶又將它重新滑入屏幕這種情況。這時(shí)重新去加載一遍剛剛加載過的圖片無疑是性能的瓶頸,你需要想辦法去避免這個(gè)情況的發(fā)生。
這個(gè)時(shí)候,使用內(nèi)存緩存技術(shù)可以很好的解決這個(gè)問題,它可以讓組件快速地重新加載和處理圖片。下面我們就來看一看如何使用內(nèi)存緩存技術(shù)來對圖片進(jìn)行緩存,從而讓你的應(yīng)用程序在加載很多圖片的時(shí)候可以提高響應(yīng)速度和流暢性。
內(nèi)存緩存技術(shù)對那些大量占用應(yīng)用程序?qū)氋F內(nèi)存的圖片提供了快速訪問的方法。其中最核心的類是LruCache (此類在android-support-v4的包中提供) 。這個(gè)類非常適合用來緩存圖片,它的主要算法原理是把最近使用的對象用強(qiáng)引用存儲(chǔ)在 LinkedHashMap 中,并且把最近最少使用的對象在緩存值達(dá)到預(yù)設(shè)定值之前從內(nèi)存中移除。
在過去,我們經(jīng)常會(huì)使用一種非常流行的內(nèi)存緩存技術(shù)的實(shí)現(xiàn),即軟引用或弱引用 (SoftReference or WeakReference)。但是現(xiàn)在已經(jīng)不再推薦使用這種方式了,因?yàn)閺?Android 2.3 (API Level 9)開始,垃圾回收器會(huì)更傾向于回收持有軟引用或弱引用的對象,這讓軟引用和弱引用變得不再可靠。另外,Android 3.0 (API Level 11)中,圖片的數(shù)據(jù)會(huì)存儲(chǔ)在本地的內(nèi)存當(dāng)中,因而無法用一種可預(yù)見的方式將其釋放,這就有潛在的風(fēng)險(xiǎn)造成應(yīng)用程序的內(nèi)存溢出并崩潰。
為了能夠選擇一個(gè)合適的緩存大小給LruCache, 有以下多個(gè)因素應(yīng)該放入考慮范圍內(nèi),例如:
你的設(shè)備可以為每個(gè)應(yīng)用程序分配多大的內(nèi)存?設(shè)備屏幕上一次最多能顯示多少張圖片?有多少圖片需要進(jìn)行預(yù)加載,因?yàn)橛锌赡芎芸煲矔?huì)顯示在屏幕上?你的設(shè)備的屏幕大小和分辨率分別是多少?一個(gè)超高分辨率的設(shè)備(例如 Galaxy Nexus) 比起一個(gè)較低分辨率的設(shè)備(例如 Nexus S),在持有相同數(shù)量圖片的時(shí)候,需要更大的緩存空間。圖片的尺寸和大小,還有每張圖片會(huì)占據(jù)多少內(nèi)存空間。圖片被訪問的頻率有多高?會(huì)不會(huì)有一些圖片的訪問頻率比其它圖片要高?如果有的話,你也許應(yīng)該讓一些圖片常駐在內(nèi)存當(dāng)中,或者使用多個(gè)LruCache 對象來區(qū)分不同組的圖片。你能維持好數(shù)量和質(zhì)量之間的平衡嗎?有些時(shí)候,存儲(chǔ)多個(gè)低像素的圖片,而在后臺(tái)去開線程加載高像素的圖片會(huì)更加的有效。