還記得iPhone 11發(fā)布會(huì)那個(gè)演示游戲嗎?“國(guó)產(chǎn)黑魂”單機(jī)上架了
蘋果在 2019 年秋季新品發(fā)布會(huì)上帶來了真香機(jī) iPhone 11,發(fā)布會(huì)上用一款來自中國(guó)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的游戲來展示新手機(jī)性能,這款游戲就是《帕斯卡契約》?,F(xiàn)在該作已經(jīng)全球同步登陸 App Store(預(yù)購(gòu)),iOS 平臺(tái)獨(dú)占,將于 1 月 16 日正式開放下載,價(jià)格 45 元。
《帕斯卡契約》是一款難得的國(guó)產(chǎn)硬核動(dòng)作游戲,玩家操作四種職業(yè)的角色,在充滿黑暗的世界之中抗擊來路不明的巨型怪物。四個(gè)職業(yè)分別為劍士、槍手、法師和拳師,每一種職業(yè)都設(shè)定了自己獨(dú)特的系統(tǒng),帶來不同的技能和獨(dú)特 BUFF(增益)、DEBUFF(減益)設(shè)定。
同時(shí)游戲中也引入了「理智」體系,隨著殺敵的進(jìn)行,角色的理智可能從正常走向崩潰,引發(fā)世界變化,而遇到的怪物和 BOSS 能力大增。不同的「理智」值下贏得戰(zhàn)斗,會(huì)獲得不一樣的成就獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲的戰(zhàn)斗非常有難度,戰(zhàn)斗過程中有三個(gè)要關(guān)注的數(shù)值:生命值、耐力值、怒氣值。閃避和攻擊都需要消耗耐力,耐力可以在不消耗的時(shí)候會(huì)快速回滿,但耐力值的總量不足以支撐角色頻繁閃避。所以整體的角色操作上是需要玩家去注意閃避和攻擊的次數(shù),避免耐力值見底后無法閃避 BOSS 攻擊,因此玩家要根據(jù)耐力去適當(dāng)?shù)耐nD攻擊、精簡(jiǎn)閃避操作。
游戲的戰(zhàn)斗熟練和學(xué)習(xí)成本很高,因此也被玩家稱為手機(jī)版「黑魂」。BOSS 的攻擊節(jié)奏快,間隔短。沒有固定出招套路,無法提前預(yù)判下一個(gè)動(dòng)作。 你只能通過 BOSS 的攻擊前搖動(dòng)作來判定 BOSS 的當(dāng)前的攻擊招式和動(dòng)作。同時(shí),玩家不可輕易承受 BOSS 攻擊,這會(huì)對(duì)你造成大量傷害和被硬直。被硬直期間無法閃避如果操作不當(dāng)導(dǎo)致受到連擊翻車概率極高(不可貪刀)!
從游戲試玩階段的玩家反饋看,該作的門檻較低但是上限很高,可能會(huì)勸退很多手殘玩家,甚至有動(dòng)作游戲基礎(chǔ)的玩家,也會(huì)在 BOSS 戰(zhàn)里被虐得死去活來。但當(dāng)你依靠自己的技術(shù)提升和熟練度贏下 BOSS 戰(zhàn),就能體會(huì)到硬核游戲帶來的一種強(qiáng)烈的成就感。也再一次證明,「黑魂」這個(gè)標(biāo)簽并不總是噱頭,硬核之所以硬核,正式因?yàn)闆Q定戰(zhàn)斗結(jié)果的因素只存在于玩家的操作控制,并不關(guān)乎也不存在影響勝負(fù)的戰(zhàn)力,數(shù)值等。這才能稱為真正的硬核。
《帕斯卡契約》也借鑒了許多 Souls Like 游戲的設(shè)定,但不是簡(jiǎn)單的組合,而是做了深度修改,同時(shí)有新穎的設(shè)定,給予了優(yōu)秀故事的設(shè)定基礎(chǔ)。目前來看是完全具有挑戰(zhàn)游戲玩家對(duì)手游固有印象潛質(zhì)的作品,有著媲美主機(jī)端的素質(zhì)與水準(zhǔn)但能同時(shí)兼顧硬核玩家們的移動(dòng)游戲需求,值得期待。
游戲特色:
1.眾多 NPC 和隱藏支線
2.買斷制付費(fèi),無微交易
3.極具探索感的立體地圖
4.支持手柄,操作體驗(yàn)更佳
5.后續(xù)計(jì)劃推出 PVP、多人 PVE 模式
6.電影化的演出和敘事,全程語音
7.幾十種敵人,豐富且有深度的 ACT 戰(zhàn)斗
8.20 小時(shí)以上的游戲內(nèi)容,讓人難忘的冒險(xiǎn)故事
9.4 名可操作角色,有著各自特性鮮明的戰(zhàn)斗方式
10.極富渲染力的配樂,由世界著名交響樂團(tuán)傾情演奏
11.發(fā)售后計(jì)劃出 DLC,追加新的可操作角色、新劇情