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[導(dǎo)讀]1月9日消息,2017年12月28日小游戲正式上線,微信今日首次披露小游戲的商業(yè)價(jià)值和成長空間:2019年小游戲的商業(yè)價(jià)值實(shí)現(xiàn)快速增長,整個(gè)平臺(tái)的商業(yè)規(guī)模較2018年增長超35%,到2022年隨著數(shù)據(jù)

1月9日消息,2017年12月28日小游戲正式上線,微信今日首次披露小游戲的商業(yè)價(jià)值和成長空間:2019年小游戲的商業(yè)價(jià)值實(shí)現(xiàn)快速增長,整個(gè)平臺(tái)的商業(yè)規(guī)模較2018年增長超35%,到2022年隨著數(shù)據(jù)通訊速度的提升,還將飛躍發(fā)展。

微信公開課講師李卿表示,經(jīng)過兩年的快速發(fā)展后,未來兩年小游戲商業(yè)規(guī)??赡芤?8%-40%的速度高速增長,有巨大想象空間;對(duì)于開發(fā)者來說,2020年小游戲仍值得入場(chǎng)。

小游戲正式上線兩年,大熱的答題玩法就誕生了很多有新意的產(chǎn)品,整個(gè)品類的用戶規(guī)模超過了APP游戲,最優(yōu)產(chǎn)品累計(jì)用戶已經(jīng)超過4億,累計(jì)流水超過10億。門檻不高、玩法更具普適性的休閑品類,在與微信的關(guān)系鏈能力結(jié)合之后,更容易在游戲好友之間形成互動(dòng),其中主打經(jīng)營養(yǎng)成的動(dòng)物餐廳在半年時(shí)間就獲得過億用戶。

而另一方面,小游戲品類許多玩法尚未出現(xiàn)爆款,比如卡牌、競(jìng)速、角色等品類,由于實(shí)現(xiàn)要求更高,還具有較大的上升和突破空間。對(duì)于創(chuàng)業(yè)小團(tuán)隊(duì)而言,未被滿足的游戲需求待挖掘,各垂直品類賽道仍有機(jī)會(huì)。

對(duì)此,微信團(tuán)隊(duì)表示,隨著小游戲平臺(tái)性能提升,創(chuàng)作內(nèi)容門檻降低,會(huì)有更多經(jīng)典玩法以全新的面貌出現(xiàn),實(shí)現(xiàn)突破,比如在角色、競(jìng)速、動(dòng)作甚至MOBA等品類上,未來大概率會(huì)有爆款產(chǎn)品出現(xiàn)。

李卿表示,2020年已規(guī)劃釋放更多能力,包括提升社交互動(dòng)體驗(yàn)的社交數(shù)據(jù)托管和多人對(duì)戰(zhàn)能力,改善觸達(dá)效率的訂閱消息能力以及降低測(cè)試、數(shù)據(jù)維護(hù)成本的云測(cè)試等開發(fā)者工具,幫助開發(fā)者提升研發(fā)效率,優(yōu)化游戲性能與質(zhì)量,加速游戲成長。

此外,微信向所有開發(fā)者升級(jí)了優(yōu)惠服務(wù):在小游戲廣告與道具流水分成規(guī)則保持不變的前提下,單款產(chǎn)品Android道具內(nèi)購低于月50萬,贈(zèng)送流水金額50%廣告金,最高25萬;超過月50萬,并使用快周轉(zhuǎn)服務(wù)贈(zèng)送50%廣告金,轉(zhuǎn)贈(zèng)部分最高為超過50萬元部分的10%。

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