拳頭曾擔(dān)心手游和卡牌游戲公布會激怒玩家 專門制定了發(fā)布策略
拳頭游戲在去年十周年慶典上公布了多款游戲,其中包括《英雄聯(lián)盟》和《云頂之弈》手游以及卡牌游戲《Legends of Runeterra》,而因為此前玩家社區(qū)對類似的項目反響并不是很好,比如暴雪的《暗黑破壞神:不朽》和V社的《Artifact》,所以拳頭對新游的公布計劃感到擔(dān)憂,害怕會激怒玩家。為了讓新游順利公布并且不會造成玩家們的反感,拳頭專門制定了5種策略,拳頭的社區(qū)經(jīng)理Ryan Rigney今日在推特上分享了他們制定的策略。
“五種公布有風(fēng)險/爭議的電子游戲的方式
去年,拳頭對計劃公布的一些手機(jī)游戲和卡牌游戲感到害怕和擔(dān)憂,不過所有的公布最終都進(jìn)行得很順利,我將分享一些我們使用過的策略。”
以下是Ryan Rigney分享的策略:
1.承認(rèn)自己的廢話(OWN YOUR BULLSHIT)
在公布《云頂之弈》手游時,團(tuán)隊很誠實地承認(rèn)了《云頂之弈》的靈感正是來源于《刀塔自走棋》,玩家們喜歡我們不試圖欺騙任何人。
2.向??繑n(LEAN INTO THE MEMES)
暴雪發(fā)布《暗黑破壞神:不朽》時遭到了玩家們的強(qiáng)烈反對,也出現(xiàn)了經(jīng)典?!澳銈儧]有手機(jī)嗎?”,所以在公布《云頂之弈》手游時玩一下這個梗,能讓玩家知道我們“明白了”。
3.在產(chǎn)品中展示愛(SHOW THE LOVE IN THE PRODUCT)
在《英雄聯(lián)盟》手游的宣傳片中,開發(fā)者們?yōu)檫@些動畫傾注了真正的愛,這能讓玩家尊重你所做的事情。
4.為你的核心玩家?guī)眢@喜(SURPRISE AND DELIGHT YOUR CORE AUDIENCE)
在一段視頻中,拳頭展示了四款新作的畫面,雖然每款游戲都只有短短幾個鏡頭,但可以看到風(fēng)格很多,有格斗、卡牌、射擊等,這能讓玩家感到驚喜和興奮,并想“噢,拳頭正在做些什么”。
5.標(biāo)記部落身份(SIGNAL TRIBAL MEMBERSHIP)
在卡牌游戲《Legends of Runeterra》的介紹視頻中,開發(fā)者們將自己也帶入到玩家角色,讓玩家們感受到“開發(fā)者也是玩家中的一員”,這能顯得更加人性化,也讓人覺得值得傾聽。