電競顯示器年出貨量翻番:曲面屏超越傳統(tǒng)屏幕,占比達(dá)54%
PC市場淡如水,但特定的細(xì)分領(lǐng)域卻勢頭良好,比如說電競顯示器。根據(jù)集邦咨詢光電研究中心(WitsView)的最新數(shù)據(jù),2018年電競液晶顯示器(刷新率超過100Hz)的出貨量預(yù)計可達(dá)510萬臺,比去年的250萬臺翻了一番還多。
WitsView資深研究經(jīng)理王靖怡表示,近年來電競產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,電競游戲被納入亞運(yùn)示范賽事,持續(xù)推升了PC產(chǎn)業(yè)含金量,也刺激了周邊設(shè)備升級的需求,特別是熱門的吃雞游戲?qū)⒁壕э@示器刷新率推動到144Hz,在中國市場帶動了一波網(wǎng)吧換機(jī)潮,高刷新率顯示器逐漸受到普通電競玩家的青睞。
值得注意的是,曲面顯示器占比已經(jīng)正式超越傳統(tǒng)平面產(chǎn)品,占比達(dá)54%,相比去年的23%有爆發(fā)式成長,這主要因為三星的曲面電競面板受惠于中國市場的暢旺需求,微星、惠科等后進(jìn)品牌也表現(xiàn)亮眼。
廠商方面,華碩穩(wěn)居電競顯示器龍頭地位,并持續(xù)推出創(chuàng)新產(chǎn)品、加大電競市場投入。
排名第二的宏碁電競產(chǎn)品線越來越豐富,上至專業(yè)玩家、下至普通玩家都有布局,去年就超越明基,今年更是逼近了華碩。
冠捷/飛利浦升至第三,電競產(chǎn)品線布局已相當(dāng)完整,而且曲面產(chǎn)品性價比很高,在歐洲、亞太區(qū)都有所突破。
三星來到第四,以高性價比曲面產(chǎn)品為主,且全尺寸產(chǎn)品皆有布局,曲面占比超過95%。
明基則跌出了前五名。
如果放寬到整個液晶顯示器市場,戴爾穩(wěn)居第一,今年份額可達(dá)19.6%,惠普則會超越冠捷/飛利浦來到第二,占比13.8%,之后是聯(lián)想、LG、三星、宏碁。
2018年液晶顯示器全球出貨量預(yù)計1.256億部,比去年微增1.5%,更突顯電競顯示器的蓬勃發(fā)展。