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[導(dǎo)讀]1.SoundPool 簡(jiǎn)介 開發(fā)Android軟件中我們可能經(jīng)常需播放多媒體聲音文件,一般使用MediaPlayer類 但該類占用資源較多,對(duì)于游戲等應(yīng)用可能不是很適合,SoundPool類在SDK

1.SoundPool 簡(jiǎn)介 開發(fā)Android軟件中我們可能經(jīng)常需播放多媒體聲音文件,一般使用MediaPlayer類 但該類占用資源較多,對(duì)于游戲等應(yīng)用可能不是很適合,SoundPool類在SDK 的android.media.SoundPool,顧名思義是聲音池的意思。主要播放一些較短的聲音 片段,可以從程序的資源或文件系統(tǒng)加載,相對(duì)于MediaPlayer類可以做到使用較少 的CPU資源和較短的反應(yīng)延遲。 ?????SoundPool和其他聲音播放類相比,其特點(diǎn)是可以自行設(shè)置聲音的 品質(zhì)、音量、播放比率等參等。并且它可以同時(shí)管理多個(gè)音頻流,每個(gè) 流都有獨(dú)自的ID,對(duì)某個(gè)音頻流的管理都是通過ID進(jìn)行的。

2 使用方法 SoundPool基本使用方法:

??????????????1. 創(chuàng)建一個(gè)SoundPool?
? ?? ?? ?? ?? ???創(chuàng)建一個(gè)SoundPool對(duì)象:new SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality);

??????????????  public SoundPool(int maxStream, int streamType, int srcQuality)?
??????????????  maxStream —— 同時(shí)播放的流的最大數(shù)量?
????????????????? streamType —— 流的類型,一般為STREAM_MUSIC(具體在AudioManager類中列出)?
?????????? ? ?? ? srcQuality —— 采樣率轉(zhuǎn)化質(zhì)量,當(dāng)前無效果,使用0作為默認(rèn)值?
?????????? ? ? ?? eg.?
  ?????????? ? ? ?? SoundPool soundPool = new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);

??????????????? ? ? ?? 創(chuàng)建了一個(gè)最多支持3個(gè)流同時(shí)播放的,類型標(biāo)記為音樂的SoundPool。
  ? ?? ???2、 從資源或者文件載入音頻流: load(Context context, int resId, int priority);

??????????????????? soundpool的加載:?
??? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? int? load(Context context, int resId, int priority)? //從APK資源載入?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? int? load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority)? //從FileDescriptor對(duì)象載入?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? int? load(AssetFileDescriptor afd, int priority)? //從Asset對(duì)象載入?
?????????????????????? int? load(String path, int priority)? //從完整文件路徑名載入?
????????????????????????????????? 最后一個(gè)參數(shù)為優(yōu)先級(jí)。

???????????? ? ? ? ? ? ? 一般把多個(gè)聲音放到HashMap中去,比如?
?????????????????????? ? soundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);?
??????????????????? ? ?? soundPoolMap = new HashMap

????????? ? ? ? ?? ? play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate) ,

??? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? 其中l(wèi)eftVolume和rightVolume表示左右音量,

??????????????????????????? priority表示優(yōu)先級(jí),

??????????????????????????? loop表示循環(huán)次數(shù),

?????????????????????????? rate表示速率,如? //速率最低0.5最高為2,1代表正常速度?
??????????????????? sp.play(soundId, 1, 1, 0, 0, 1);?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 而停止則可以使用 pause(int streamID) 方法,這里的streamID和soundID均在構(gòu)造SoundPool類的

??????????????????? 第一個(gè)參數(shù)中指明了總數(shù)量,而id從0開始。


3. soundpool一個(gè)小應(yīng)用 布局 xml 代碼:




java 代碼:

package?com.example.android_sample_3_1;

import?java.util.HashMap;

import?android.media.AudioManager;
import?android.media.SoundPool;
import?android.os.Bundle;
import?android.provider.MediaStore.Audio;
import?android.app.Activity;
import?android.view.Menu;
import?android.view.View;
import?android.widget.Button;
import?android.widget.Toast;

public?class?MainActivity?extends?Activity?{

	SoundPool?sp;
	HashMapspMap;
	Button?b1;
	Button?b1Pause;
	Button?b2;
	Button?b2Pause;
	@Override
	protected?void?onCreate(Bundle?savedInstanceState)?{
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		initSoundPool();
		b1?=?(Button)?findViewById(R.id.button1);
		b1Pause?=?(Button)?findViewById(R.id.button3);
		b2?=?(Button)?findViewById(R.id.button2);
		b2Pause?=?(Button)?findViewById(R.id.button4);
		
		b1.setOnClickListener(new?View.OnClickListener()?{
			
			@Override
			public?void?onClick(View?v)?{
				palySound(1,?1);
				Toast.makeText(MainActivity.this,?"播放音效1",?Toast.LENGTH_SHORT).show();
			}
		});
		b1Pause.setOnClickListener(new?View.OnClickListener()?{
			
			@Override
			public?void?onClick(View?v)?{
				sp.pause(spMap.get(1));
				Toast.makeText(MainActivity.this,?"暫停音效1",?Toast.LENGTH_SHORT).show();
			}
		});
		b2.setOnClickListener(new?View.OnClickListener()?{
			
			@Override
			public?void?onClick(View?v)?{
				palySound(2,?1);
				Toast.makeText(MainActivity.this,?"播放音效2",?Toast.LENGTH_SHORT).show();
			}
		});
		b2Pause.setOnClickListener(new?View.OnClickListener()?{
			
			@Override
			public?void?onClick(View?v)?{
				sp.pause(spMap.get(2));
				Toast.makeText(MainActivity.this,?"暫停音效2",?Toast.LENGTH_SHORT).show();
			}
		});
	}
	private?void?palySound(int?sound,?int?number)?{
		AudioManager?am?=?(AudioManager)?this.getSystemService(this.AUDIO_SERVICE);
		float?audioMaxVolumn?=?am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
		float?audioCurrentVolumn?=?am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
		float?volumnRatio?=?audioCurrentVolumn?/?audioMaxVolumn;
		sp.play(spMap.get(sound),?volumnRatio,?volumnRatio,?1,?number,?1);
		
	}
	private?void?initSoundPool()?{
		sp?=?new?SoundPool(5,?AudioManager.STREAM_MUSIC,?0);
		spMap?=?new?HashMap();
		spMap.put(1,?sp.load(this,?R.raw.attack02,?1));
		spMap.put(2,?sp.load(this,?R.raw.attack14,?1));
	}

	@Override
	public?boolean?onCreateOptionsMenu(Menu?menu)?{
		//?Inflate?the?menu;?this?adds?items?to?the?action?bar?if?it?is?present.
		getMenuInflater().inflate(R.menu.main,?menu);
		return?true;
	}

}





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