增速迅猛!2019年應(yīng)用商店經(jīng)濟規(guī)模將達(dá)1200億美元
據(jù)ZDNET報道,移動數(shù)據(jù)和分析公司App Annie表示2019年,消費者在應(yīng)用商店的支出將達(dá)到1200億美元。應(yīng)用經(jīng)濟的增長速率將是全球經(jīng)濟的五倍。
隨著小屏幕成為了大多數(shù)科技用戶的主要屏幕選擇,多個行業(yè)將面臨機遇與挑戰(zhàn)。
App Annie發(fā)布的2018年移動報告中包含大量統(tǒng)計數(shù)據(jù),突出強調(diào)了移動趨勢以及這對于企業(yè)來說意味著什么。雖然游戲依然是使用移動設(shè)備的主要目的,但是金融科技、媒體以及其他企業(yè)也可以從中吸取一些經(jīng)驗和教訓(xùn)。
因此,營銷策略和商業(yè)模型也會相應(yīng)進(jìn)行調(diào)整。比如說,App Annie預(yù)測在2019年,為在更大范圍內(nèi)獲取用戶,60%以上的應(yīng)用將通過應(yīng)用內(nèi)廣告獲利。
移動廣告增長刺激了應(yīng)用內(nèi)廣告的增長
報道中的一些關(guān)鍵數(shù)據(jù)如下:
全球應(yīng)用下載量在2018年突破1940億,比2016年增長35%。新興市場是增長的主要驅(qū)動因素。全球下載量中約有65%是非游戲應(yīng)用。
2018年,應(yīng)用商店消費者的支出突破1000億美元,比2016年增長75%。
在應(yīng)用花費的時間上,社交和通信應(yīng)用占據(jù)50%。全球應(yīng)用花費時間在2016年至2018年間增長了45%。
2018年,全球用戶在社交和通信應(yīng)用上花費了7200億小時,比2016年增長了30%。
2018年,盈利最多的非游戲類應(yīng)用都包含應(yīng)用內(nèi)訂閱。Netflix排名第一,其次是Tinder和騰訊視頻。2018年的應(yīng)用內(nèi)訂閱達(dá)到193.8億美元,同比2016年的119億美元有所增加。
與2016年相比,2018年全球購買應(yīng)用的時間增長了60%,達(dá)到180億小時。
傳統(tǒng)零售商都在努力整合移動端,但是用戶在數(shù)字優(yōu)先零售應(yīng)用上的對話時間增長1.5倍到3倍不等。
像Shopee、eBay以及MercadoLibre這樣的P2P購物應(yīng)用下載量達(dá)到10億。
金融應(yīng)用程序的全球下載量在2018年達(dá)到37億,比2016年增長了90%。普通用戶在2018年幾乎每天都會查看自己的移動銀行賬戶。
以Tinder為代表的約會應(yīng)用已經(jīng)成為了盈利機器,2016年、2017年以及2018年均在消費者支出中占據(jù)首位。
通過推送以及限時搶購,忠誠度項目成為了讓老顧客下單的重要工具。