當(dāng)前位置:首頁 > 芯聞號(hào) > 充電吧
[導(dǎo)讀]android.view.View 和 android.view.SurfaceView SurfaceView 是從 View 基類中派生出來的顯示類,直接子類有 GLSurfaceView和Vi

android.view.View 和 android.view.SurfaceView SurfaceView 是從 View 基類中派生出來的顯示類,直接子類有 GLSurfaceView和VideoView ,可以 看出 GL 和視頻播放以及 Camera 攝像頭一般均使用 SurfaceView
View獲得焦點(diǎn):setFocusable(true);

在繼承view中,因?yàn)閛nDraw方法是系統(tǒng)自動(dòng)調(diào)用的,不像在surfaceview這里這樣去在run里面自己去不斷調(diào)用,在view中我們可以抵用?invalidate()/postInvalidate() 這兩種方法實(shí)現(xiàn)讓系統(tǒng)調(diào)用onDraw方法,這里也是和surfaceview中的不同之一!

SurfaceView和View最本質(zhì)的區(qū)別 surfaceView 是在一個(gè)新起的單獨(dú)線程中可以重新繪制畫面而 View 必須在 UI 的主線程中更新畫面。

SurfaceView 和 View 用處
1 被動(dòng)更新畫面的。比如棋類,這種用view就好了。因?yàn)楫嬅娴母率且蕾囉?onTouch 來更新,可以直接使用 invalidate。 因?yàn)檫@種情況下,這一次Touch和下一次的Touch需要的時(shí)間比較長些,不會(huì)產(chǎn)生影響。?

2 主動(dòng)更新。比如一個(gè)人在一直跑動(dòng)。這就需要一個(gè)單獨(dú)的thread不停的重繪人的狀態(tài),避免阻塞main UI thread。所以顯然view不合適,需要surfaceView來控制。

?

3.Android中的SurfaceView類就是雙緩沖機(jī)制。因此,開發(fā)游戲時(shí)盡量使用SurfaceView而不要使用View,這樣的話效率較高,而且SurfaceView的功能也更加完善。

?

?考慮以上幾點(diǎn),所以我一直都選用?SurfaceView 來進(jìn)行游戲開發(fā)。


SurfaceView 優(yōu)勢 SurfaceView 可以控制表面的格式,比如大小,顯示在屏幕中的位置,最關(guān)鍵是的提供了 SurfaceHolder 類,使用 getHolder 方法獲取,相關(guān)有 Canvas lockCanvas(),??Canvas lockCanvas(Rect dirty) 、void removeCallback(SurfaceHolder.Callback callback)、void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas) 控制圖形以及繪制,而在SurfaceHolder.Callback 接口回調(diào)中可以通過重寫下面方法實(shí)現(xiàn)。?
使用的SurfaceView的時(shí)候,一般情況下要對其進(jìn)行創(chuàng)建,銷毀,改變時(shí)的情況進(jìn)行監(jiān)視,這就要用到 SurfaceHolder.Callback.?
class XxxView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {?

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}?
//看其名知其義,在surface的大小發(fā)生改變時(shí)激發(fā)?
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}?
//同上,在創(chuàng)建時(shí)激發(fā),一般在這里調(diào)用畫圖的線程。?
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}?
//同上,銷毀時(shí)激發(fā),一般在這里將畫圖的線程停止、釋放。?

}?

對于Surface相關(guān)的,Android底層還提供了 GPU 加速功能,所以一般實(shí)時(shí)性很強(qiáng)的應(yīng)用中主要使用 SurfaceView 而不是直接從 View 構(gòu)建,同時(shí)后來做?android 3d OpenGL 中的 GLSurfaceView 也是從該類實(shí)現(xiàn)。?
surfaceview 的結(jié)構(gòu)


備注1

callback接口:

?????只要繼承SurfaceView類并實(shí)現(xiàn)SurfaceHolder.Callback接口就可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)自定義的SurfaceView了,SurfaceHolder.Callback在底層的Surface狀態(tài)發(fā)生變化的時(shí)候通知View,SurfaceHolder.Callback具有如下的接口:

?surfaceCreated(SurfaceHolder holder):當(dāng)Surface第一次創(chuàng)建后會(huì)立即調(diào)用該函數(shù)。程序可以在該函數(shù)中做些和繪制界面相關(guān)的初始化工作,一般情況下都是在另外的線程來繪制界面,所以不要在這個(gè)函數(shù)中繪制Surface。?surfaceChanged(SurfaceHolder holder,?int?format,?int?width,int?height):當(dāng)Surface的狀態(tài)(大小和格式)發(fā)生變化的時(shí)候會(huì)調(diào)用該函數(shù),在surfaceCreated調(diào)用后該函數(shù)至少會(huì)被調(diào)用一次。

SurfaceHolder 類:

它是一個(gè)用于控制surface的接口,它提供了控制surface 的大小,格式,上面的像素,即監(jiān)視其改變的。?

SurfaceView的getHolder()函數(shù)可以獲取SurfaceHolder對象,Surface 就在SurfaceHolder對象內(nèi)。雖然Surface保存了當(dāng)前窗口的像素?cái)?shù)據(jù),但是在使用過程中是不直接和Surface打交道的,由SurfaceHolder的Canvas lockCanvas()或則Canvas lockCanvas()函數(shù)來獲取Canvas對象,通過在Canvas上繪制內(nèi)容來修改Surface中的數(shù)據(jù)。如果Surface不可編輯或則尚未創(chuàng)建調(diào)用該函數(shù)會(huì)返回null,在 unlockCanvas() 和 lockCanvas()中Surface的內(nèi)容是不緩存的,所以需要完全重繪Surface的內(nèi)容,為了提高效率只重繪變化的部分則可以調(diào)用lockCanvas(Rect rect)函數(shù)來指定一個(gè)rect區(qū)域,這樣該區(qū)域外的內(nèi)容會(huì)緩存起來。在調(diào)用lockCanvas函數(shù)獲取Canvas后,SurfaceView會(huì)獲取Surface的一個(gè)同步鎖直到調(diào)用unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)函數(shù)才釋放該鎖,這里的同步機(jī)制保證在Surface繪制過程中不會(huì)被改變(被摧毀、修改)。

?

// 備注2

我沒有在該surfaceview的初始化函數(shù)中將其 ScreenW 與 ScreenH 進(jìn)行賦值,這里要特別注意,如果你在初始化調(diào)用ScreenW = this.getWidth();和ScreenH = this.getHeight();那么你將得到很失望的值 全部為0;原因是和接口Callback接口機(jī)制有關(guān),當(dāng)我們繼承callback接口會(huì)重寫它的surfaceChanged()、surfaceCreated()、surfaceDestroyed(),這幾個(gè)函數(shù)當(dāng)surfaceCreated()被執(zhí)行的時(shí)候,真正的view才被創(chuàng)建,也就是說之前得到的值為0 ,是因?yàn)槌跏蓟瘯?huì)在surfaceCreated()方法執(zhí)行以前執(zhí)行,view沒有的時(shí)候我們?nèi)ト∑聊粚捀呖隙ㄊ?,所以這里要注意這一點(diǎn);


//備注3

?

這里我把draw的代碼都try起來,主要是為了當(dāng)畫的內(nèi)容中一旦拋出異常了,那么我們也能 在finally中執(zhí)行該操作。這樣當(dāng)代碼拋出異常的時(shí)候不會(huì)導(dǎo)致Surface出去不一致的狀態(tài)。??

?

?其實(shí)這就是一個(gè)簡單的游戲架構(gòu)了,當(dāng)然還少了按鍵處理,聲音播放等等,這些我后續(xù)會(huì)寫出相關(guān)的學(xué)習(xí)文章。對于surfaceview的介紹差不多就介紹到這里了,其中的理解是看了別人的文章和自己的理解、當(dāng)然可能理解的會(huì)有些偏差,但是我想不會(huì)太離譜 呵呵。

本站聲明: 本文章由作者或相關(guān)機(jī)構(gòu)授權(quán)發(fā)布,目的在于傳遞更多信息,并不代表本站贊同其觀點(diǎn),本站亦不保證或承諾內(nèi)容真實(shí)性等。需要轉(zhuǎn)載請聯(lián)系該專欄作者,如若文章內(nèi)容侵犯您的權(quán)益,請及時(shí)聯(lián)系本站刪除。
換一批
延伸閱讀

9月2日消息,不造車的華為或?qū)⒋呱龈蟮莫?dú)角獸公司,隨著阿維塔和賽力斯的入局,華為引望愈發(fā)顯得引人矚目。

關(guān)鍵字: 阿維塔 塞力斯 華為

加利福尼亞州圣克拉拉縣2024年8月30日 /美通社/ -- 數(shù)字化轉(zhuǎn)型技術(shù)解決方案公司Trianz今天宣布,該公司與Amazon Web Services (AWS)簽訂了...

關(guān)鍵字: AWS AN BSP 數(shù)字化

倫敦2024年8月29日 /美通社/ -- 英國汽車技術(shù)公司SODA.Auto推出其旗艦產(chǎn)品SODA V,這是全球首款涵蓋汽車工程師從創(chuàng)意到認(rèn)證的所有需求的工具,可用于創(chuàng)建軟件定義汽車。 SODA V工具的開發(fā)耗時(shí)1.5...

關(guān)鍵字: 汽車 人工智能 智能驅(qū)動(dòng) BSP

北京2024年8月28日 /美通社/ -- 越來越多用戶希望企業(yè)業(yè)務(wù)能7×24不間斷運(yùn)行,同時(shí)企業(yè)卻面臨越來越多業(yè)務(wù)中斷的風(fēng)險(xiǎn),如企業(yè)系統(tǒng)復(fù)雜性的增加,頻繁的功能更新和發(fā)布等。如何確保業(yè)務(wù)連續(xù)性,提升韌性,成...

關(guān)鍵字: 亞馬遜 解密 控制平面 BSP

8月30日消息,據(jù)媒體報(bào)道,騰訊和網(wǎng)易近期正在縮減他們對日本游戲市場的投資。

關(guān)鍵字: 騰訊 編碼器 CPU

8月28日消息,今天上午,2024中國國際大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)開幕式在貴陽舉行,華為董事、質(zhì)量流程IT總裁陶景文發(fā)表了演講。

關(guān)鍵字: 華為 12nm EDA 半導(dǎo)體

8月28日消息,在2024中國國際大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)上,華為常務(wù)董事、華為云CEO張平安發(fā)表演講稱,數(shù)字世界的話語權(quán)最終是由生態(tài)的繁榮決定的。

關(guān)鍵字: 華為 12nm 手機(jī) 衛(wèi)星通信

要點(diǎn): 有效應(yīng)對環(huán)境變化,經(jīng)營業(yè)績穩(wěn)中有升 落實(shí)提質(zhì)增效舉措,毛利潤率延續(xù)升勢 戰(zhàn)略布局成效顯著,戰(zhàn)新業(yè)務(wù)引領(lǐng)增長 以科技創(chuàng)新為引領(lǐng),提升企業(yè)核心競爭力 堅(jiān)持高質(zhì)量發(fā)展策略,塑強(qiáng)核心競爭優(yōu)勢...

關(guān)鍵字: 通信 BSP 電信運(yùn)營商 數(shù)字經(jīng)濟(jì)

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 8月21日,由中央廣播電視總臺(tái)與中國電影電視技術(shù)學(xué)會(huì)聯(lián)合牽頭組建的NVI技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)盟在BIRTV2024超高清全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展研討會(huì)上宣布正式成立。 活動(dòng)現(xiàn)場 NVI技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)...

關(guān)鍵字: VI 傳輸協(xié)議 音頻 BSP

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 在8月23日舉辦的2024年長三角生態(tài)綠色一體化發(fā)展示范區(qū)聯(lián)合招商會(huì)上,軟通動(dòng)力信息技術(shù)(集團(tuán))股份有限公司(以下簡稱"軟通動(dòng)力")與長三角投資(上海)有限...

關(guān)鍵字: BSP 信息技術(shù)
關(guān)閉
關(guān)閉