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[導(dǎo)讀]2018年6月,作為推出了《刺客信條》、《波斯王子》的優(yōu)秀游戲制作公司Ubisoft而言,其對(duì)云游戲表現(xiàn)出了超出常人的期待。Ubisoft 的 CEO古利莫特就曾預(yù)測(cè):“最多再經(jīng)歷一個(gè)10十年的主機(jī)時(shí)

2018年6月,作為推出了《刺客信條》、《波斯王子》的優(yōu)秀游戲制作公司Ubisoft而言,其對(duì)云游戲表現(xiàn)出了超出常人的期待。Ubisoft 的 CEO古利莫特就曾預(yù)測(cè):

“最多再經(jīng)歷一個(gè)10十年的主機(jī)時(shí)代,所有的游戲都會(huì)成為云游戲,記住,是所有的游戲?!?/p>

而眼下,這個(gè)市場(chǎng)正在被美國(guó)非傳統(tǒng)游戲巨頭們“吃掉”。

美國(guó)時(shí)間周二,在GDC游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,谷歌正式宣布推出名為Stadia的新流媒體服務(wù),這項(xiàng)服務(wù)意味著消費(fèi)者可以在不購(gòu)買(mǎi)昂貴的專(zhuān)業(yè)游戲設(shè)備和電腦的情況下就能玩上高品質(zhì)游戲,目前支持Chrome、Android和電視設(shè)備。

谷歌方面還表示,這是“適合所有人都能玩的游戲平臺(tái)”——而這就是“云游戲”。

目前游戲《毀滅戰(zhàn)士:永恒》(DOOM Eterna)已確定將登陸 Stadia 平臺(tái)。從發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)演示看,《刺客信條 奧德賽》、《古墓麗影》、《NBA 2K》等也應(yīng)該在支持列表中。

此前2018年10月,谷歌就首次宣布在這個(gè)領(lǐng)域的布局,提及Project Stream。當(dāng)時(shí)它在一篇博客文章中解釋說(shuō),最大的挑戰(zhàn)是減少通常在線流媒體內(nèi)容帶來(lái)的滯后或緩沖。

要知道,流媒體游戲在技術(shù)上比音頻或視頻復(fù)雜得多,并且需要以毫秒為單位的延遲。

不過(guò)相信這一問(wèn)題谷歌團(tuán)隊(duì)已經(jīng)找到解決方法。

性能參數(shù)

目前,Stadia支持4K,支持60fps的HDR和環(huán)繞聲發(fā)射,谷歌希望未來(lái)能達(dá)到8K的分辨率。在去年P(guān)roject Stream測(cè)試期間,還只有1080P分辨率。

在共享方面,Stadia用戶(hù)可以直接將4K 60fps流共享到Y(jié)ouTube。

谷歌CEO Sundar Pichai

根據(jù)谷歌CEO Sundar Pichai的說(shuō)法,Stadia的動(dòng)力來(lái)自于“Google的精華”(Best of Google),它受到開(kāi)發(fā)者的啟發(fā),并被youtube的創(chuàng)建者放大。

對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),谷歌關(guān)注三個(gè)原則:創(chuàng)建+規(guī)模+連接。目前,超過(guò)100臺(tái)開(kāi)發(fā)硬件已被運(yùn)往世界各地的工作室。

AMD提供硬件支持

Stadia本身由一個(gè)定制的2.7GHz超線程x86 CPU組成,而Google也與AMD合作開(kāi)發(fā)了一個(gè)定制的GPU,它具有56個(gè)計(jì)算單元,由16GB的VRAM和RAM組合,性能額定為10.7teraflops(每秒萬(wàn)億次浮點(diǎn)運(yùn)算)。

相比之下,Xbox ONE X是6.0 teraflops,而PS4 Pro是4.2。

Stadia由Linux提供支持,支持Vulkan圖形API,谷歌與Unreal合作,全面支持Stadia平臺(tái)。

具體如何上手操作?

比如,當(dāng)你觀看YouTube,可以在視頻結(jié)束時(shí)按“立即游戲”,并將在5秒內(nèi)進(jìn)入游戲。該服務(wù)通過(guò)按鈕或鏈接提供“即時(shí)訪問(wèn)”,就像網(wǎng)絡(luò)上的任何其他內(nèi)容一樣。

從目前來(lái)看,游戲玩家必須購(gòu)買(mǎi)實(shí)體游戲或等待(通常是幾小時(shí))游戲下載才能玩。

此外,他們還需要特殊的硬件才能玩這些高端游戲。

Stadia

但現(xiàn)在,Stadia不僅可以快速訪問(wèn),而且臺(tái)式機(jī)、筆記本電腦、電視、平板電腦和手機(jī)都能操作它,還能實(shí)現(xiàn)在這些設(shè)備間的無(wú)縫切換。

上手即玩

此外,Stadia還將為其他游戲機(jī)上的開(kāi)發(fā)者和玩家提供跨平臺(tái)游戲。

這些都意味著,YouTube不再是“我們認(rèn)識(shí)的那個(gè)YouTube”,它將成為一個(gè)更大的游戲渠道。

除此之外,傳統(tǒng)玩家使用控制器、鍵盤(pán)和鼠標(biāo)玩游戲,現(xiàn)在谷歌設(shè)計(jì)了自己的控制器,基于Wi-Fi連接,可以依靠網(wǎng)絡(luò)和專(zhuān)門(mén)的按鍵來(lái)提供更全面的功能:在按下分享鍵后,你就可以直接保存、分享游戲中的精彩畫(huà)面。按下 Assistant 按鈕后就能找 Google 的虛擬助理幫忙。

Stadia負(fù)責(zé)人杰德·雷蒙德

目前,Stadia的負(fù)責(zé)人是著名的游戲執(zhí)行制片人杰德·雷蒙德(代表作品:刺客信條)。

Stadia.com的域名正式開(kāi)放,玩家可以上去注冊(cè),今年晚些時(shí)間會(huì)正式面向市場(chǎng)。

發(fā)行區(qū)域上,最初將在美國(guó)、加拿大、英國(guó)和歐洲提供。而更多的細(xì)節(jié)將在今年夏天發(fā)布(上市時(shí)間和價(jià)格)。

云游戲市場(chǎng)爭(zhēng)奪正酣

了解到,到今天,美國(guó)云計(jì)算Top3的公司(亞馬遜、微軟、谷歌)都在云游戲這個(gè)不同的云計(jì)算市場(chǎng)展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)。而傳統(tǒng)游戲巨頭包括索尼的PlayStation Now、Nvidia和Electronic Arts都想吃這塊肉。

亞馬遜方面,2019年初就被曝出正秘密開(kāi)發(fā)一款可以繞開(kāi)昂貴的游戲機(jī)的游戲流媒體平臺(tái),即云游戲。推出時(shí)間是2020年。

亞馬遜官網(wǎng)招聘網(wǎng)頁(yè)中正式出現(xiàn)“云游戲軟件開(kāi)發(fā)工程師”的需求。

AWS招聘頁(yè)面

2017年,亞馬遜收購(gòu)英國(guó)云游戲后端專(zhuān)業(yè)廠商GameSparks,讓這種可能性得到了加強(qiáng)。GameSparks的技術(shù)目前已經(jīng)部署在亞馬遜的AWS服務(wù)中——該服務(wù)專(zhuān)門(mén)針對(duì)游戲發(fā)行商,提供他們所需的一切,從游戲技術(shù)到服務(wù)器、分析、后端服務(wù)等等。

現(xiàn)在,亞馬遜的Alexa獲得空前發(fā)展,通過(guò)語(yǔ)音控制游戲機(jī)成為了可能,語(yǔ)音服務(wù)完全激發(fā)了消費(fèi)者的興趣。當(dāng)然,在VR/AR領(lǐng)域的動(dòng)作也讓亞馬遜帶著絕對(duì)實(shí)力進(jìn)入非常激烈的競(jìng)爭(zhēng)領(lǐng)域。

微軟是游戲領(lǐng)域的傳統(tǒng)豪強(qiáng)。

在2000年,微軟推出了Xbox游戲機(jī),增加了人們玩游戲的方式;

在2018年10月份,微軟表示將開(kāi)始測(cè)試云游戲產(chǎn)品,其項(xiàng)目xCloud將適用于移動(dòng)設(shè)備;

2018年1月,微軟收購(gòu)了PlayFab——這是一家為游戲開(kāi)發(fā)商提供基于云工具的初創(chuàng)公司。

2018年6月的第一大的游戲大會(huì)E3游戲展上,Xbox老大菲爾·斯賓塞宣布微軟實(shí)際上正在研發(fā)一個(gè)云平臺(tái)(很可能就是Xbox Game Pass的升級(jí),目前訂閱該服務(wù)后就可以享受庫(kù)內(nèi)的上百款游戲)。

Xbox老大菲爾·斯賓塞

那次E3展上連續(xù)展示了約50款游戲(但大部分不是獨(dú)占),讓自己的工作室名單也擴(kuò)大了一倍,并且揚(yáng)言大幅提升了Xbox Game Pass服務(wù),并表示云服務(wù)將是下一步的重點(diǎn)。

傳統(tǒng)游戲公司看不到市場(chǎng)?

云計(jì)算的本質(zhì)是讓企業(yè)“卸載”傳統(tǒng)的計(jì)算、存儲(chǔ)和網(wǎng)絡(luò),而眼下,這種潮流正讓占據(jù)最大網(wǎng)絡(luò)流量的視頻和游戲領(lǐng)域變得“更輕”。

實(shí)際上,全球視頻游戲領(lǐng)域Top級(jí)公司索尼早就在發(fā)力,但是由于其不具備真正大規(guī)模的云計(jì)算能力,因此基本上我們看不到其對(duì)市場(chǎng)產(chǎn)生的重大沖擊。

此前報(bào)道,2015年4月3日,索尼娛樂(lè)宣布收購(gòu)云計(jì)算游戲公司OnLive的多項(xiàng)資產(chǎn),其中包括關(guān)于云計(jì)算游戲服務(wù)的140項(xiàng)美國(guó)和國(guó)際專(zhuān)利。

這一年,索尼也宣布推出游戲流媒體服務(wù)PlayStation Now。2012年,索尼宣布斥資3.8億美元收購(gòu)美國(guó)云游戲公司Gaikai,成為云游戲崛起的先兆。

OnLive前CEO Perlman(史蒂夫帕爾曼)在2007年創(chuàng)立了OnLive,雖然后來(lái)主要業(yè)務(wù)打包賣(mài)給了索尼,但是索尼并沒(méi)有大規(guī)模的繼續(xù)聘用那些原本開(kāi)發(fā)云游戲的工程師們。相反,在Perlman的職業(yè)生涯早期,他向微軟出售了WebTV,該團(tuán)隊(duì)的一些成員一直在微軟的Xbox 360控制臺(tái)上工作。

微軟很好地在利用云游戲人才的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn),而索尼由于缺乏云的基因,加之在最近一屆E3上幾乎完全拋棄PlayStation Now,在市場(chǎng)上顯得乏力。

當(dāng)然,英偉達(dá)等公司也在游戲上不斷布局,近期在圣何塞召開(kāi)的GTC上,相信英偉達(dá)也有進(jìn)一步舉動(dòng)。

現(xiàn)在,5G的風(fēng)吹皺一池春水,云游戲真的會(huì)成為下一波流量大浪潮嗎?()


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