王者榮耀、我的世界、陰陽師等手機游戲相信大部分的手機用戶都不會感到陌生?,F(xiàn)在的手機游戲會通過線上線下的地毯式宣傳,甚至邀請明星來進行直播營銷,這種模式很容易就會在群眾中迅速傳播,成年人都有沉迷手游的可能,對于自控力尚不成熟的青少年而言,更甚。
近年來大家應該會發(fā)現(xiàn)不少關于低齡兒童因過度玩手機游戲,而導致近視眼、頸椎病、鼠標手等的新聞報道。走在大街上、商場里、地鐵站里,大家也會經(jīng)常看到一個奇怪的現(xiàn)象,一個兩個或者是三五個穿著校服的小學生,背著書包、戴著眼鏡、低著頭在玩手機,你湊過去就會發(fā)現(xiàn)他們是在玩游戲,這讓很多家長把手機游戲視為洪水猛獸。
而手機游戲真的有那么可怕嗎?是不是每個家長都讓小孩遠離手機游戲?小孩自己對于手機游戲的自控能力又如何?本期我們就采訪了多位家長、學生和相關專家,讓大家可以一起正視手機游戲為小孩所帶來的影響。
黃小姐 | 27歲·一個侄子,5歲
“不講道理的情況下要適時采取強制措施”
小孩子玩手機已成為一個趨勢,禁止只會導致他反叛,以至于瞞著家長偷偷玩。應該加以引導。我侄子今年五歲,他平常也問我要手機來玩貪吃蛇、挖地雷,不過他玩半個小時左右就厭倦了,可能是不太喜歡玩。我自己也有一個剛出生不久的小孩,也會擔心未來他會因為一直玩游戲而影響到視力,不過如果他一直沉迷在玩游戲之中,我也有應對的辦法——勸導。我會告訴他在空閑時間可以偶爾玩一下,但是有事情的時候就一定要先做好之后再玩,灌輸他關于做任何事情都要適可而止的道理。當然,在他不講道理的情況下,就要適時采取強制措施——收手機!直至等到他做完自己應該完成的事情,然后轉移其注意力,帶他出去接觸大自然,看看花花草草,看看動物,或者爬爬山之類的;又或者帶他出去跟別的小朋友玩,跟哥哥姐姐玩。我覺得對3-6歲的幼童來說,幼兒園方面應該多開展一些益智活動,或者是唱歌跳舞、朗誦詩歌、畫畫等偏向于集體的活動。作為家長,我也要做好引導工作,要引導小孩子適度去玩,要不然就很容易導致近視,而且沉迷游戲不運動還會導致肥胖,對游戲以外的事物提不起興趣。
袁女士 | 37歲·一個小孩,14歲
“既不支持也不反對但要定制計劃”
袁女士表示青少年玩游戲,她既不支持也不反對,但要限制時間,或者定制計劃,比如用兩小時做完作業(yè),就可以玩半到一個小時的游戲;考試進步了,每個周末獎勵一小時的游戲時間,退步了就倒扣一小時,她覺得這樣的方式是比較適合的。袁女士的小孩今年讀初二,馬上就要升初三。孩子有一段時間特別沉迷游戲,在家的時間幾乎都在玩游戲,對袁女士而言,中學生不知道學習的重要性而沉迷在游戲世界里,除了憤怒、心急和無奈,她也沒有其它的辦法。她當時的做法很直接,就是沒收、斷網(wǎng)?!昂髞戆l(fā)現(xiàn)兒子會趁我不在家的時候到鄰居家偷偷玩,或是去同學家玩,學習成績也因此退步。這才想到了上述的辦法,還和兒子擬定協(xié)議?,F(xiàn)在他都很自覺地做完作業(yè)、復習好功課后再來問我可不可以玩游戲,我也會利用周末的時間帶他去跑步、爬山、游泳,盡量讓他轉移注意力,把更多的時間利用在學習上?,F(xiàn)在,他的學習效率和學習成績也上去了。”
凌同學 | 14歲·初中生
“老師和父母都不理解我們”
我家里人就不給我玩游戲,一看到我玩游戲就叫我做作業(yè),作業(yè)做完了也不讓我玩。我作業(yè)都做好了為什么還不讓我玩,所以我有時候想玩就會偷偷玩,我的同學也是偷偷在玩。我們在學校也會討論游戲,最喜歡玩的就是王者榮耀、天天酷跑,但是我們經(jīng)常輸,因為沒有錢買裝備。我有個家里很有錢的同學,他就用他的零花錢買裝備,所以他的級數(shù)就特別高,技能很多,特別酷。我并不覺得玩游戲學習成績就會下降呀!我們都是在上完課做完作業(yè)的情況下才去玩游戲的,不是應該學習和放松兩不誤嗎?老師和爸爸媽媽都不理解我們,看到我們玩游戲就沒收,所以我們才會偷偷去玩。
Doliy | 28歲·一個小孩,1歲
“要合理引導不要沉迷”
從事室內設計的Doliy表示自己從小學四年級就開始玩游戲了,他讀書那會電腦還沒普及到每人一臺的情況,記得他那時候是放學后直接往鄰居家跑,兩個人輪著打CF、盛大。讀高中的時候就開始玩魔獸世界、玩?zhèn)髌?,一直玩到現(xiàn)在。不過他沒有怎么玩王者榮耀這些現(xiàn)在很流行的手游,雖然現(xiàn)在的手游都開發(fā)設計得很不錯,但是太過于商業(yè)化了。同時,他個人認為中小學生很容易沉迷游戲,現(xiàn)在的小學生人手一臺iPad,接觸到的游戲也好、高科技也好都要比他那個年代多得多。而且現(xiàn)在的家長壓力也比他爸媽那年代的大,都忙著賺錢,容易疏忽小孩子,做不到好的引導。重要的一點是,現(xiàn)在的孩子,從幼兒園開始就有自己的朋友圈子了,在這個圈子里大家都玩手游,就你不玩不就無法融入了嘛!“我的兒子今年剛滿一歲,當然,距離他有可能沉迷游戲還有一段日子,不過我還是有理由開始去重視。雖然我也擔心他再長大一點的時候會沉迷游戲,但是我還是會讓他玩游戲的,我會通過和他一起玩或者是規(guī)定每天玩的時間這樣一種方式,來教他玩一些益智類的游戲。我覺得玩游戲會促進青少年思維的發(fā)展,只要做到合理引導,不要沉迷就好。”
手機游戲只是娛樂載體!正視它即可
成都格斗科技有限公司CEO、91Act游戲制作人姜磊
姜磊 | 成都格斗科技有限公司CEO、91Act游戲制作人
其實現(xiàn)在的人對游戲的認知是有偏差的,就游戲本身而言,它是一種娛樂方式。80年代的人,在青少年時期喜歡的游戲是踢足球、看漫畫,也有喜歡電子游戲的,女孩子小時候就會跳橡皮筋。這其實和手游一樣,只是一種娛樂的方式,只不過隨著科技的發(fā)展,游戲的載體發(fā)生了變化。但是,人總是要娛樂的,只不過是每個人娛樂的方式不一樣。
對于游戲使人終日沉迷、無所事事的觀點,我身邊的朋友會有異議,他們都是在青少年時期開始玩游戲,但是他們不但游戲玩得很好,而且現(xiàn)在都成為了各自行業(yè)里面的佼佼者。無可否認,就游戲本身設計而言有兩點:一、游戲本身具有很強的吸引力,無論是從聲音、畫面、戰(zhàn)斗力等等都能快速吸引人的注意。游戲開發(fā)本身就是為了吸引人,但是,現(xiàn)在的中國式教育,對青少年而言,學習只是為了考試,這和他們玩游戲是同樣道理的,游戲只是為了娛樂。再者,游戲是市場化催生的。二、游戲本身相對來說是一個廉價的娛樂方式,現(xiàn)在的游戲都是免費下載的,在二三十年前,學生會把吃飯的錢省下來去玩游戲,雖然錢不多,有可能只是一元兩元,但也是需要付費的?,F(xiàn)在去看電影,至少也得二三十元吧?KTV就更貴一些了,正是因為娛樂有消費門檻,隨時隨地都可以免費下載游戲,自然就容易在青少年群體中形成流行趨勢。
青少年現(xiàn)在哪怕是在校園里面,他們接觸到的新事物都很廣泛,相互之間討論就有了話題,就會形成熱議,而且游戲門檻低到可以人人參與進來,最后形成流行趨勢?;谇嗌倌陮W生群體形成的一種對比心理,現(xiàn)在的人,都是人手一部手機,別人都在玩,自己沒參與就與這個群體隔絕;像看電影、看漫畫沒有形成太高的話題性,是因為相對而言有消費門檻,其實這種現(xiàn)象與幾十年前沒有太大變化。
青少年應不應該玩游戲?他們不把時間用在玩游戲上面,也會把時間花在別的東西上面,比如說女生會把時間花在看言情小說、看韓劇上面等等。
游戲對青少年的確會造成一個不好的現(xiàn)象——沉迷。但是,在我看來,玩游戲一定會沉迷這個說法,是對游戲認知的偏差。在我身邊非常多的人和我一樣沉迷游戲,但是他們最終都會走上正軌,都對國家發(fā)展做出了貢獻,為家庭做出了榜樣。為什么同樣是沉迷于玩游戲,有些人會玩得很好,到最后通過自身努力把游戲當成職業(yè);而有的人會沉迷下去,走不出來?因為其沉迷的只是一個逃避的點,這是一個負面循環(huán),那些一直沉迷下去的人是因為在社會生活中遇到挫折,利用游戲當作避風港。比如,魯迅時代,那時候沒有游戲,但是為什么還會有那么多人活得渾渾噩噩?那是因為他們在社會上找不到成就感,或者其所過的生活是自己不滿意的,得不到別人的認可。
就自身而言,首先要理性看待事物,游戲并不是一個高大上的事物,它只是一個娛樂載體,只需要正視它即可。無論是電腦游戲還是手游,學生都可以在游戲中獲得判斷能力、思考能力、協(xié)作能力,以及對世界的認知、對價值觀的建立等等,此外,青少年在群體中的社交能力也可以通過游戲這個載體發(fā)揮出來。當然,青少年天生缺少自制力,這是一個客觀現(xiàn)實,因此要從中引導,不是不玩游戲,而是通過游戲去培養(yǎng)青少年,通過他們自身的思考,獲得上述所說的那些能力。
我也有小孩,當他的圈子里熱議某件事物的時候,我一定會鼓勵他加入到群體的討論之中,并且讓他和我分享,在保證生活中的飲食起居和上課、課后完成作業(yè)的前提下,玩游戲是可行的,是可以適當鼓勵的。如果采取“一刀切”的方法去限制青少年,他在群體中就會對熱議的事情沒有一個認知,就會把自己與這個事物隔絕開來,同時也是把自己與這個群體隔絕開來,這樣是沒有起到任何作用的,反而會事倍功半。
現(xiàn)在電競游戲和娛樂文化太吸引孩子和青少年
隨著電子產(chǎn)品和移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,手機、iPad、電腦、液晶電視已成為家庭、辦公必備,尤其是智能手機成為人們日常生活中的一部分,特別是辦公族,其它東西可以不帶,但是手機必須隨身攜帶。電子產(chǎn)品的高閃頻和藍光對我們眼睛視網(wǎng)膜及眼生理內在器官不同程度的傷害已經(jīng)發(fā)展到無法避免的趨勢,而且這種現(xiàn)象呈人口低齡化態(tài)勢。
那么,為什么會出現(xiàn)近視呈低齡化爆發(fā)的現(xiàn)象呢?因為手機、電腦、液晶電視使青少年用眼的頻率增高,白天用、晚上用、睡覺前用、被窩里用,而且一用就是2-3小時,甚至更長時間,眼睛因為長時間緊盯屏幕而流淚、生疼。而且,現(xiàn)在很多電競游戲和娛樂文化太吸引孩子和青少年,導致傷眼、傷神、傷身,最重要的是這種現(xiàn)象一年半載是無法解決的。因為大眾趨勢就是這樣,手機和電腦的“殺傷力”太強大,人們(特別是年青人和學齡孩童)不僅對用眼的依賴程度深,而且對電競游戲及電子娛樂文化太過于喜愛。我們都知道任何事都會有利有弊,物極必反的道理。當我們過份溺愛一件事物的時侯,這件事物往往會從不同程度上對我們造成傷害。手機是年輕人非常溺愛的一個通訊工具,對手游的喜愛程度甚至到了廢寢忘食的程度。那么在溺愛的同時,青少年的眼睛就會因此罷工,長時間使用手機使青少年的眼睛產(chǎn)生不適感,自然就造成痙攣和近視,如果越近視越用手機,自然近視度數(shù)就會呈等倍比例上升,這就是近視為何會呈低齡化爆發(fā)趨勢。
而且青少年在近視后,一旦眼睛看不清楚遠處事物,在沒有眼鏡等矯正工具的情況下,就會產(chǎn)生不自覺的瞇眼和斜眼視物,以迫使自己看清物體,時間一長就會養(yǎng)成瞇眼和斜眼以及不自覺的揉眼壞習慣,因為視物不清經(jīng)常瞇眼和斜眼視物,就會產(chǎn)生不同程度的自然散光。
醫(yī)生建議:要有做眼保健操的習慣
平常來醫(yī)院眼科掛號的小孩子不是很多,其中4-5年級這個年齡層的占大多數(shù),而通過散瞳驗光可以確定是真性近視還是假性近視。在假性近視的情況下,只要平常多注意保護眼睛,避免長時間用眼、平常少面對電子產(chǎn)品、養(yǎng)成正確的用眼習慣和做眼保健操的習慣?,F(xiàn)在青少年的書包都是超負荷的,主要是課本多、學習的東西多、課后作業(yè)多,因此長時間伏案做作業(yè)的情況在所難免。青少年在需要近距離用眼時,要端正坐姿,錯誤的坐姿也是形成近視眼的因素。尤其是中小學生的眼球正處于發(fā)育階段,球壁伸展性比較大,長時間不良的用眼姿勢容易引起眼球的發(fā)育異常,再加上青少年對電子產(chǎn)品的喜愛,以及長時間使用電子產(chǎn)品,導致近視眼的形成。發(fā)現(xiàn)青少年有近視眼的情況家長一定要引起重視,不可以掉以輕心,要及時防治。如果放任不管,這種情況持續(xù)到發(fā)育完全成熟的時候,就會形成真性近視。如若是真性近視,只能考慮佩戴眼睛,以免對眼睛造成二次傷害。