使用?Python?和?OpenCV?構(gòu)建?SET?求解器
- import cv2
-
- # main method takes path to input image of cards and displays SETs
- def main():
- input_image = 'PATH_TO_IMAGE'
- original_image = cv2.imread(input_image)
- extractor: CardExtractor = CardExtractor(original_image)
- cards: List[Card] = extractor.get_cards()
- evaluator: SetEvaluator = SetEvaluator(cards)
- sets: List[List[Card]] = evaluator.get_sets()
- display_sets(sets, original_image)
- cv2.destroyAllWindows()
1. 圖像預(yù)處理
在導(dǎo)入OpenCV和Numpy(開源數(shù)組和矩陣操作庫)之后,定位卡片的第一步是應(yīng)用圖像預(yù)處理技術(shù)來突出卡片的邊界。具體來說,這種方法涉及將圖像轉(zhuǎn)換為灰度,應(yīng)用高斯模糊并對圖像進行閾值處理。簡要地:-
轉(zhuǎn)換為灰度可通過僅保留每個像素的強度或亮度(RGB 色彩通道的加權(quán)總和)來消除圖像的著色。
-
對圖像應(yīng)用高斯模糊會將每個像素的強度值轉(zhuǎn)換為該像素鄰域的加權(quán)平均值,權(quán)重由以當(dāng)前像素為中心的高斯分布確定。這樣可以消除噪聲并 “平滑” 圖像。經(jīng)過實驗后,我們決定高斯核大小設(shè)定 (3,3) 。
-
閾值化將灰度圖像轉(zhuǎn)換為二值圖像——一種新矩陣,其中每個像素具有兩個值(通常是黑色或白色)之一。為此,使用恒定值閾值來分割像素。因為我們預(yù)計輸入圖像具有不同的光照條件,所以我們使用 cv2.THRESH_OTSU 標(biāo)志來估計運行時的最佳閾值常數(shù)。
- # Convert input image to greyscale, blurs, and thresholds using Otsu's binarization
- def preprocess_image(image):
- greyscale_image = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
- blurred_image = cv2.GaussianBlur(greyscale_image, (3, 3), 0)
- _, thresh = cv2.threshold(blurred_image, 0, 255, cv2.THRESH_OTSU)
- return thresh 原始 → 灰度和模糊 → 閾
2. 查找卡片輪廓
接下來,我使用 OpenCV 的 findContours() 和 approxPolyDP() 方法來定位卡片。利用圖像的二進制值屬性,findContours() 方法可以找到 “ 連接所有具有相同顏色或強度的連續(xù)點(沿邊界)的曲線?!? 第一步是對預(yù)處理圖像使用以下函數(shù)調(diào)用:
- contours, hierarchy = cv2.findContours(processed_image, cv2.RETR_TREE, cv2.CHAIN_APPROX_SIMPLE)
3. 重構(gòu)卡片圖像
識別輪廓后,必須重構(gòu)卡片的邊界以標(biāo)準(zhǔn)化原始圖像中卡片的角度和方向。這可以通過仿射扭曲變換來完成,仿射扭曲變換是一種幾何變換,可以保留圖像上線條之間的共線點和平行度。我們可以在示例圖像中看到下面的代碼片段。
- # Performs an affine transformation and crop to a set of card vertices
- def refactor_card(self, bounding_box, width, height):
- bounding_box = cv2.UMat(np.array(bounding_box, dtype=np.float32))
- frame = [[449, 449], [0, 449], [0, 0], [449, 0]]
- if height > width:
- frame = [[0, 0], [0, 449], [449, 449], [449, 0]]
- affine_frame = np.array(frame, np.float32)
- affine_transform = cv2.getPerspectiveTransform(bounding_box, affine_frame)
- refactored_card = cv2.warpPerspective(self.original_image, affine_transform, (450, 450))
- cropped_card = refactored_card[15:435, 15:435]
- return cropped_card
- class Card:
-
- def __init__(self, card_image, original_coord):
- self.image = card_image
- self.processed_image = self.process_card(card_image)
- self.processed_contours = self.processed_contours()
- self.original_coord = reorient_coordinates(original_coord) #standardize coordinate orientation
- self.count = self.get_count()
- self.shape = self.get_shape()
- self.shade = self.get_shade()
- self.color = self.get_color()
-
膨脹是其中像素 P 的值變成像素 P 的 “鄰域” 中最大像素的值的操作。腐蝕則相反:像素 P 的值變成像素 P 的 “鄰域” 中最小像素的值。
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該鄰域的大小和形狀(或“內(nèi)核”)可以作為輸入傳遞給 OpenCV(默認為 3x3 方陣)。
-
對于二值圖像,腐蝕和膨脹的組合(也稱為打開和關(guān)閉)用于通過消除落在相關(guān)像素 “范圍” 之外的任何像素來去除噪聲。在下面的例子中可以看到這一點。
- #Close card image (dilate then erode)
- dilated_card = cv2.dilate(binary_card, kernel=(x,x), iterations=y)
- eroded_card = cv2.erode(dilated_card, kernel=(x,x), iterations=y)
形狀
- 為了識別卡片上顯示的符號的形狀,我們使用卡片最大輪廓的面積。這種方法假設(shè)最大的輪廓是卡片上的一個符號——這一假設(shè)在排除非極端照明的情況下幾乎總是正確的。
陰影
- 識別卡片陰影或 “填充” 的方法使用卡片最大輪廓內(nèi)的像素密度。
顏色
- 識別卡片顏色的方法包括評估三個顏色通道 (RGB) 的值并比較它們的比率。
計數(shù)
- 為了識別卡片上的符號數(shù)量,我們首先找到了四個最大的輪廓。盡管實際上計數(shù)從未超過三個,但我們選擇了四個,然后進行了錯誤檢查以排除非符號。在使用 cv2.drawContours 填充輪廓后,為了避免重復(fù)計算后,我們需要檢查一下輪廓區(qū)域的值以及層次結(jié)構(gòu)(以確保輪廓沒有嵌入到另一個輪廓中)。
方法一:所有可能的組合
至少有兩種方法可以評估卡的數(shù)組表示形式是否為有效集。第一種方法需要評估所有可能的三張牌組合。例如,當(dāng)顯示 12 張牌時,有 ??C? =(12!)/(9!)(3!) = 660 種可能的三張牌組合。使用 Python 的 itertools 模塊,可以按如下方式計算- import itertools SET_combinations = list(combinations(cards: List[Card], 3))
- # Takes 3 card objects and returns Boolean: True if SET, False if not SET
- @staticmethod
- def is_set(trio):
- count_sum = sum([card.count for card in trio])
- shape_sum = sum([card.shape for card in trio])
- shade_sum = sum([card.shade for card in trio])
- color_sum = sum([card.color for card in trio])
- set_values_mod3 = [count_sum % 3, shape_sum % 3, shade_sum % 3, color_sum % 3]
- return set_values_mod3 == [0, 0, 0, 0]
方法 2:驗證 SET Key
請注意,對于一副牌中的任意兩張牌,只有一張牌(并且只有一張牌)可以完成 SET,我們稱這第三張卡為SET Key。方法 1 的一種更有效的替代方法是迭代地選擇兩張卡片,計算它們的 SET 密鑰,并檢查該密鑰是否出現(xiàn)在剩余的卡片中。在 Python 中檢查 Set() 結(jié)構(gòu)的成員資格的平均時間復(fù)雜度為 O (1)。這將算法的時間復(fù)雜度降低到 O( n2),因為它減少了需要評估的組合數(shù)量??紤]到只有少量 n 次輸入的事實(在游戲中有12 張牌在場的 SET 有 96.77% 的機會,15 張牌有 99.96% 的機會,16 張牌有 99.9996% 的機會?),效率并不是最重要的。使用第一種方法,我在我的中端筆記本電腦上對程序計時,發(fā)現(xiàn)它在我的測試輸入上平均運行 1.156 秒(渲染最終圖像)和 1.089 秒(不渲染)。在一個案例中,程序在 1.146 秒內(nèi)識別出七個獨立的集合。向用戶顯示 SETS
最后,我們跟隨 piratefsh 和 Nicolas Hahn 的引導(dǎo),通過在原始圖像上用獨特的顏色圈出各自 SET 的卡片,向用戶展示 SET。我們將每張卡片的原始坐標(biāo)列表存儲為一個實例變量,該變量用于繪制彩色輪廓。- # Takes List[List[Card]] and original image. Draws colored bounding boxes around sets.
- def display_sets(sets, image, wait_key=True):
- for index, set_ in enumerate(sets):
- set_card_boxes = set_outline_colors.pop()
- for card in set_:
- card.boundary_count = 1
- expanded_coordinates = np.array(expand_coordinates(card.original_coord, card.boundary_count), dtype=np.int64)
- cv2.drawContours(image, [expanded_coordinates], 0, set_card_boxes, 20)
屬于多個 SET 的卡片需要多個輪廓。為了避免在彼此之上繪制輪廓,expanded_coordinates() 方法根據(jù)卡片出現(xiàn)的 SET 數(shù)量迭代擴展卡片的輪廓。這是使用 cv2.imshow() 的操作結(jié)果: 就是這樣——一個使用 Python 和 OpenCV 的 SET 求解器!這個項目很好地介紹了 OpenCV 和計算機視覺基礎(chǔ)知識。特別是,我們了解到:
- 圖像處理、降噪和標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù),如高斯模糊、仿射變換和形態(tài)學(xué)運算。
- Otsu 的自動二元閾值方法。
- 輪廓和 Canny 邊緣檢測。
- OpenCV 庫及其一些用途。
- Piratefsh’s set-solver on Github was particularly informative. After finding that her approach to color identification very accurate, I ended up simply copying the method. Arnab Nandi’s card game identification project was also a useful starting point, and Nicolas Hahn’s set-solver also proved useful. Thank you Sherr, Arnab, and Nicolas, if you are reading this!
- Here’s a basic explanation of contours and how they work in OpenCV. I initially implement the program with Canny Edge Detection, but subsequently removed it because it did not improve card identification accuracy for test cases.
- You can find a more detailed description of morphological transformations on the OpenCV site here.
- Some interesting probabilities related to the game SET.