無(wú)論是在統(tǒng)治NLP屆的Transformer,還是最近視覺(jué)領(lǐng)域的新秀Vision Transformer,我們都能在模型中看到Transpose/Permute算子的身影,特別是在多頭注意力機(jī)制(Multi-Head Attention)中,需要該算子來(lái)改變數(shù)據(jù)維度排布。 顯然,作為一個(gè)被高頻使用的算子,其CUDA實(shí)現(xiàn)會(huì)影響到實(shí)際網(wǎng)絡(luò)的訓(xùn)練速度。本文會(huì)介紹優(yōu)化Permute Kernel的技巧,并跟PyTorch的Permute,原生的Copy操作進(jìn)行實(shí)驗(yàn)對(duì)比。
SET 是一種游戲,玩家在指定的時(shí)間競(jìng)相識(shí)別出十二張獨(dú)特紙牌中的三張紙牌(或 SET)的模式。每張 SET 卡都有四個(gè)屬性:形狀、陰影/填充、顏色和計(jì)數(shù)。下面是一個(gè)帶有一些卡片描述的十二張卡片布局示例。帶有一些卡片描述的標(biāo)準(zhǔn)十二張卡片布局請(qǐng)注意,卡片的四個(gè)屬性中的每一個(gè)都可以通過(guò)三個(gè)變體之一來(lái)表達(dá)。因?yàn)闆](méi)有兩張牌是重復(fù)的,所以一副套牌包含 3? = 81 張牌(每個(gè)屬性 3 個(gè)變體,4 個(gè)屬性)。一個(gè)有效的 SET 由三張卡片組成,對(duì)于四個(gè)屬性中的每一個(gè),要么全部共享相同的變量,要么都具有不同的變量。為了直觀地演示,以下是三個(gè)有效 SET 示例:(1) 形狀:全部不同 (2) 陰影:全部不同 (3) 顏色:全部不同 (4) 計(jì)數(shù):全部相同(1) 形狀:全部不同 (2) 陰影:全部相同 (3) 顏色:全部不同 (4) 計(jì)數(shù):全部相同(1) 形狀:全部相同 (2) 陰影:全部不同 (3) 顏色:全部相同 (4) 計(jì)數(shù):全部不同構(gòu)建一個(gè) SET 求解器:一個(gè)計(jì)算機(jī)程序,該程序獲取 SET 卡的圖像并返回所有有效的 SET,我們使用 OpenCV(一個(gè)開(kāi)源計(jì)算機(jī)視覺(jué)庫(kù))和 Python。為了使自己?熟悉,我們可以瀏覽圖書(shū)館的文檔并和觀看一系列教程。
關(guān)于數(shù)據(jù)分析與可視化,以下介紹Pandas讀取數(shù)據(jù)以及保存數(shù)據(jù)的方法,畢竟我們很多時(shí)候需要讀取各種形式的數(shù)據(jù),以及將我們需要將所做的統(tǒng)計(jì)分析保存成特定的格式。
在四年前的爭(zhēng)論中,Marcus認(rèn)為:“深度學(xué)習(xí)必須通過(guò)一些借鑒自經(jīng)典符號(hào)系統(tǒng)的操作得到增強(qiáng),也就是說(shuō)需要充分利用經(jīng)典人工智能技術(shù)(允許顯式地表示層次結(jié)構(gòu)和抽象規(guī)則)的混合模型,并將其同深度學(xué)習(xí)的優(yōu)勢(shì)相結(jié)合。”事實(shí)上,符號(hào)學(xué)派的歷史頗為悠久,如果說(shuō)蒸汽機(jī)和發(fā)動(dòng)機(jī)開(kāi)啟了第一次產(chǎn)業(yè)革命,內(nèi)燃機(jī)和電動(dòng)機(jī)發(fā)動(dòng)了第二次產(chǎn)業(yè)革命。人工智能掀起的新一輪從模擬化到數(shù)字化的革命就是自符號(hào)學(xué)派開(kāi)始的。
整理?|祝濤????出品|CSDN(ID:CSDNnews)如果你即將離職,你會(huì)做什么?抨擊自己付出了五年心血的技術(shù)——這是Oracle公司前首席軟件工程師、MySQL優(yōu)化器團(tuán)隊(duì)成員SteinarGunderson的選擇。這位工程師現(xiàn)已在Chrome團(tuán)隊(duì)任職,他在一篇文章中表示,...
作者|周蘿卜來(lái)源|蘿卜大雜燴今天來(lái)講一講在日常工作生活中我常用的幾種繪制地圖的方法,下面我將介紹下面這些可視化庫(kù)的地圖繪制方法,當(dāng)然繪制漂亮的可視化地圖還有很多優(yōu)秀的類(lèi)庫(kù),沒(méi)有辦法一一列舉。pyecharts、plotly、folium、bokeh、basemap、geopand...
作者|俊欣來(lái)源|關(guān)于數(shù)據(jù)分析與可視化今天小編就來(lái)講講selenium,我們大致會(huì)講這些內(nèi)容selenium簡(jiǎn)介與安裝頁(yè)面元素的定位瀏覽器的控制鼠標(biāo)的控制鍵盤(pán)的控制設(shè)置元素的等待獲取cookies調(diào)用JavaScriptselenium進(jìn)階selenium的簡(jiǎn)介與安裝seleniu...
2021年,數(shù)字化轉(zhuǎn)型正磅礴興起,大批傳統(tǒng)企業(yè)正在擁抱數(shù)字化,云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、AI、5G應(yīng)用能力正在變成企業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力;核心技術(shù)正在崛起,在操作系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫(kù),依靠開(kāi)源的力量,眾多開(kāi)發(fā)者背后的行業(yè)公司逐漸從國(guó)外開(kāi)源技術(shù)的使用者,變成國(guó)產(chǎn)技術(shù)的貢獻(xiàn)者,引領(lǐng)者;業(yè)務(wù)創(chuàng)新依然是行業(yè)主旋...
整理?|禾木木出品|?AI科技大本營(yíng)(ID:rgznai100)近日,國(guó)內(nèi)外網(wǎng)友都被一段機(jī)器人「蘇醒」的視頻驚訝到。視頻開(kāi)始時(shí),機(jī)器人似乎已經(jīng)睡著,眼睛閉著,頭部略微向下傾斜。隨著肩膀的伸展,機(jī)器人從睡夢(mèng)中「蘇醒」,當(dāng)它的眼睛環(huán)顧房間時(shí),一切都變得不一樣了。41秒的視頻,讓小編回...
作者|泳魚(yú)來(lái)源|算法進(jìn)階循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(RNN)是基于序列數(shù)據(jù)(如語(yǔ)言、語(yǔ)音、時(shí)間序列)的遞歸性質(zhì)而設(shè)計(jì)的,是一種反饋類(lèi)型的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),其結(jié)構(gòu)包含環(huán)和自重復(fù),因此被稱(chēng)為“循環(huán)”。它專(zhuān)門(mén)用于處理序列數(shù)據(jù),如逐字生成文本或預(yù)測(cè)時(shí)間序列數(shù)據(jù)(例如股票價(jià)格)。一、RNN網(wǎng)絡(luò)類(lèi)型RNN以輸入數(shù)...
作者|?徐葳?清華大學(xué)交叉信息研究院長(zhǎng)聘副教授、華控清交首席科學(xué)家前言:目前,“聯(lián)邦學(xué)習(xí)”這個(gè)術(shù)語(yǔ)在市場(chǎng)上存在很多認(rèn)識(shí)上的誤解和混淆,主要原因是其既在廣義上表達(dá)了保護(hù)數(shù)據(jù)前提下聯(lián)合多方數(shù)據(jù)訓(xùn)練模型的需求,又在狹義上表示了一類(lèi)通過(guò)暴露部分?jǐn)?shù)據(jù)信息來(lái)提升訓(xùn)練性能的方法。有趣的是,作為...
整理?|禾木木出品|?AI科技大本營(yíng)(ID:rgznai100)近日,PyTorch開(kāi)發(fā)者大會(huì)如期召開(kāi)。在會(huì)上,Meta發(fā)布了PyTorchLive,這是一套可以為移動(dòng)端用戶提供人工智能體驗(yàn)的工具。PyTorchLive支持單一的編程語(yǔ)言JavaScript,可以為Android...
作者|俊欣來(lái)源|關(guān)于數(shù)據(jù)分析與可視化今天小編來(lái)說(shuō)說(shuō)如何通過(guò)pandas以及sklearn這兩個(gè)模塊來(lái)對(duì)數(shù)據(jù)集進(jìn)行特征篩選,畢竟有時(shí)候我們拿到手的數(shù)據(jù)集是非常龐大的,有著非常多的特征,減少這些特征的數(shù)量會(huì)帶來(lái)許多的好處,例如提高預(yù)測(cè)的精準(zhǔn)度降低過(guò)擬合的風(fēng)險(xiǎn)加快模型的訓(xùn)練速度增加模型...
整理?|禾木木出品|?AI科技大本營(yíng)(ID:rgznai100)OpenAI,這次真的要Open了。OpenAI在2020年6月開(kāi)放了GPT-3API接口,但只是開(kāi)放商用,隨即吸引了大量的公司:客服、視頻游戲、輔導(dǎo)服務(wù)和心理健康應(yīng)用程序等。近日,OpenAI宣布,將取消訪問(wèn)其自然...
作者|?葉鑫來(lái)源|DatawhaleAI作為時(shí)下計(jì)算機(jī)算法的超級(jí)巨星,在例如CV、NLP、語(yǔ)音、機(jī)器人等諸多領(lǐng)域都有廣泛的應(yīng)用。而在游戲領(lǐng)域,AI的應(yīng)用往往被認(rèn)為只是把游戲角色擬人化,算法的第一印象也通常是強(qiáng)化學(xué)習(xí)。但實(shí)際當(dāng)中,AI在游戲中的應(yīng)用卻不止于此。本文就來(lái)介紹一下游戲領(lǐng)...
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