當(dāng)前位置:首頁 > 工業(yè)控制 > 工業(yè)控制
[導(dǎo)讀] PrimeSense技術(shù)是微軟(Microsoft)Kinect傳感器系統(tǒng)的基礎(chǔ),該傳感器系統(tǒng)被設(shè)計為與微軟Xbox 360控制臺游戲系統(tǒng)一起工作(圖1)。它的工作原理非常簡單,但執(zhí)行過程相當(dāng)復(fù)雜。PS1080系統(tǒng)級芯片(SoC)則是一款完美

 PrimeSense技術(shù)是微軟(Microsoft)Kinect傳感器系統(tǒng)的基礎(chǔ),該傳感器系統(tǒng)被設(shè)計為與微軟Xbox 360控制臺游戲系統(tǒng)一起工作(圖1)。它的工作原理非常簡單,但執(zhí)行過程相當(dāng)復(fù)雜。PS1080系統(tǒng)級芯片(SoC)則是一款完美支持PrimeSense技術(shù)的產(chǎn)品。

  這款芯片獨立地管理音頻和視頻信息,這些信息都可以通過USB連接進行訪問。USB僅為PrimeSense單元提供電源,Kinect還需要額外的電源供給它的伺服系統(tǒng)。

  大多數(shù)設(shè)計工程師至少都非常熟悉Kinect與Xbox一起工作的方式。Kinect主要用來向游戲程序提供有關(guān)玩家的信息。玩家需要位于電視機前方,并且面對Kinect,然后通過移動和手勢與游戲發(fā)生交互。了解Kinect如何獲得這些信息是非常有趣的一件事。

  在Kinect推出之前,像這類手勢識別是使用LIDAR(激光誘導(dǎo)差分吸收雷達)或激光雷達實現(xiàn)的。超聲波傳感器不能提供足夠的精度。另外一種方法是使用圖像分析,但非常復(fù)雜,運算要求很高。

  PrimeSense使用截然不同的方法。它是從傳感器投射出紅外點陣圖案,然后使用帶紅外濾波器的傳統(tǒng)CMOS圖像傳感器進行檢測。圖案會根據(jù)反射光線的物體發(fā)生改變。那些點的大小和位置也會隨物體與發(fā)射源的距離變化而變化。

  PS1080接收來自圖像傳感器的結(jié)果,然后通過判斷差異來產(chǎn)生深度景象。深度景象的分辨率是1024x758(VGA),但CMOS傳感器具有高得多的分辨率。能夠被硬件捕獲的圖像分辨率實際上是1600x1200,這是提供深度景象所必須的,否則就沒有足夠的分辨率來檢測投射出的紅外點陣的位置和大小。

  PS1080芯片的主要工作是識別紅外點,將它們的狀態(tài)信息轉(zhuǎn)換成深度值。這不是一個簡單的任務(wù),也不是一般的微處理器能夠處理得了的。幸運的是,PS1080可以按30幀/秒的速率完成這一任務(wù)。在一個像素代表的區(qū)域內(nèi)一般能找到好幾個點。

  最短距離在1米以下(0.8米),最大深度約3.5米。這個范圍正好適合位于高清電視機前面的游戲玩家??梢晠^(qū)域是一個矩形錐體,水平垂直方向分別是58度和45度。

  分辨率和檢測質(zhì)量取決于物體相對傳感器的位置,但對于玩游戲以及機器人對象識別與碰撞避免而言上述指標(biāo)足夠應(yīng)付。在2米的距離處,深度分辨率是10毫米,而水平與垂直分辨率可達3毫米。

  視頻傳感器和深度CMOS傳感器緊鄰放置,以方便深度景象和彩色圖像的合并。PS1080通過執(zhí)行一個注冊過程來正確地對齊彩色圖像(RGB)和深度(D)信息。RGBD信息就是需要傳送給主機的內(nèi)容。

  對于需要避開某個物體的機器人來說僅僅深度信息就可以了。有時候在游戲中也足夠用了,具體要看在做什么動作,有多少個玩家要被跟蹤。而RGBD信息可以被進一步分析,使系統(tǒng)識別出物體以及它們之間的關(guān)系,比如手-臂-身體的關(guān)系。

  主機完成更高層的對象和動作識別。OpenNI(自然交互)組織提供了框架和應(yīng)用編程接口(API),用于處理像Kinect這樣的設(shè)備。OpenNI支持包括視頻和音頻設(shè)備在內(nèi)的許多設(shè)備(圖3),還能通過更高端的中間件執(zhí)行對象跟蹤等功能。

  Kinect在系統(tǒng)中集成了一對麥克風(fēng)。PS1080可以處理4個外部數(shù)字音頻源,并通過USB接口以同步方式提供可視視頻、深度和音頻信息。

  微軟公司認(rèn)識到除了與Xbox一起工作外,Kinect應(yīng)該還能發(fā)揮更大的用處。Kinect接口早就已經(jīng)存在,如今微軟針對這個接口發(fā)布了一套軟件開發(fā)套件(SDK)。商用版可能已經(jīng)投入使用,而PrimeSense也擁有相應(yīng)的軟件開發(fā)套件。

  PrimeSense技術(shù)具有很好的可擴展性,因此非游戲和可能的非機器人應(yīng)用對它也有興趣。例如,精確接近檢測可能不要求可視的視頻部分。PrimeSense技術(shù)無疑將改變我們的生活方式。

本站聲明: 本文章由作者或相關(guān)機構(gòu)授權(quán)發(fā)布,目的在于傳遞更多信息,并不代表本站贊同其觀點,本站亦不保證或承諾內(nèi)容真實性等。需要轉(zhuǎn)載請聯(lián)系該專欄作者,如若文章內(nèi)容侵犯您的權(quán)益,請及時聯(lián)系本站刪除。
換一批
延伸閱讀

9月2日消息,不造車的華為或?qū)⒋呱龈蟮莫毥谦F公司,隨著阿維塔和賽力斯的入局,華為引望愈發(fā)顯得引人矚目。

關(guān)鍵字: 阿維塔 塞力斯 華為

加利福尼亞州圣克拉拉縣2024年8月30日 /美通社/ -- 數(shù)字化轉(zhuǎn)型技術(shù)解決方案公司Trianz今天宣布,該公司與Amazon Web Services (AWS)簽訂了...

關(guān)鍵字: AWS AN BSP 數(shù)字化

倫敦2024年8月29日 /美通社/ -- 英國汽車技術(shù)公司SODA.Auto推出其旗艦產(chǎn)品SODA V,這是全球首款涵蓋汽車工程師從創(chuàng)意到認(rèn)證的所有需求的工具,可用于創(chuàng)建軟件定義汽車。 SODA V工具的開發(fā)耗時1.5...

關(guān)鍵字: 汽車 人工智能 智能驅(qū)動 BSP

北京2024年8月28日 /美通社/ -- 越來越多用戶希望企業(yè)業(yè)務(wù)能7×24不間斷運行,同時企業(yè)卻面臨越來越多業(yè)務(wù)中斷的風(fēng)險,如企業(yè)系統(tǒng)復(fù)雜性的增加,頻繁的功能更新和發(fā)布等。如何確保業(yè)務(wù)連續(xù)性,提升韌性,成...

關(guān)鍵字: 亞馬遜 解密 控制平面 BSP

8月30日消息,據(jù)媒體報道,騰訊和網(wǎng)易近期正在縮減他們對日本游戲市場的投資。

關(guān)鍵字: 騰訊 編碼器 CPU

8月28日消息,今天上午,2024中國國際大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)博覽會開幕式在貴陽舉行,華為董事、質(zhì)量流程IT總裁陶景文發(fā)表了演講。

關(guān)鍵字: 華為 12nm EDA 半導(dǎo)體

8月28日消息,在2024中國國際大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)博覽會上,華為常務(wù)董事、華為云CEO張平安發(fā)表演講稱,數(shù)字世界的話語權(quán)最終是由生態(tài)的繁榮決定的。

關(guān)鍵字: 華為 12nm 手機 衛(wèi)星通信

要點: 有效應(yīng)對環(huán)境變化,經(jīng)營業(yè)績穩(wěn)中有升 落實提質(zhì)增效舉措,毛利潤率延續(xù)升勢 戰(zhàn)略布局成效顯著,戰(zhàn)新業(yè)務(wù)引領(lǐng)增長 以科技創(chuàng)新為引領(lǐng),提升企業(yè)核心競爭力 堅持高質(zhì)量發(fā)展策略,塑強核心競爭優(yōu)勢...

關(guān)鍵字: 通信 BSP 電信運營商 數(shù)字經(jīng)濟

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 8月21日,由中央廣播電視總臺與中國電影電視技術(shù)學(xué)會聯(lián)合牽頭組建的NVI技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)盟在BIRTV2024超高清全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展研討會上宣布正式成立。 活動現(xiàn)場 NVI技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)...

關(guān)鍵字: VI 傳輸協(xié)議 音頻 BSP

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 在8月23日舉辦的2024年長三角生態(tài)綠色一體化發(fā)展示范區(qū)聯(lián)合招商會上,軟通動力信息技術(shù)(集團)股份有限公司(以下簡稱"軟通動力")與長三角投資(上海)有限...

關(guān)鍵字: BSP 信息技術(shù)
關(guān)閉
關(guān)閉