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[導(dǎo)讀]處理 C++ 中的異常會在語言級別上遇到少許隱含限制,但在某些情況下,您可以繞過它們。學(xué)習各種利用異常的方法,您就可以生產(chǎn)更可靠的應(yīng)用程序。 保留異常來源信息 在C++中,無論何時在處理程序內(nèi)捕獲一個異常,關(guān)于

處理 C++ 中的異常會在語言級別上遇到少許隱含限制,但在某些情況下,您可以繞過它們。學(xué)習各種利用異常的方法,您就可以生產(chǎn)更可靠的應(yīng)用程序。

保留異常來源信息

在C++中,無論何時在處理程序內(nèi)捕獲一個異常,關(guān)于該異常來源的信息都是不為人知的。異常的具體來源可以提供許多更好地處理該異常的重要信息,或者提供一些可以附加到錯誤日志的信息,以便以后進行分析。

為了解決這一問題,可以在拋出異常語句期間,在異常對象的構(gòu)造函數(shù)中生成一個堆棧跟蹤。ExceptionTracer是示范這種行為的一個類。

清單 1. 在異常對象構(gòu)造函數(shù)中生成一個堆棧跟蹤

// Sample Program:

// Compiler: gcc 3.2.3 20030502

// Linux: Red Hat

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

/////////////////////////////////////////////

class ExceptionTracer

{

public:

ExceptionTracer()

{

void * array[25];

int nSize = backtrace(array, 25);

char ** symbols = backtrace_symbols(array, nSize);

for (int i = 0; i < nSize; i++)

{

cout << symbols[i] << endl;

}

free(symbols);

}

};

管理信號

每當進程執(zhí)行一個令人討厭的動作,以致于 Linux? 內(nèi)核發(fā)出一個信號時,該信號都必須被處理。信號處理程序通常會釋放一些重要資源并終止應(yīng)用程序。在這種情況下,堆棧上的所有對象實例都處于未破壞狀態(tài)。另一方面,如果這些信號被轉(zhuǎn)換成C++ 異常,那么您可以優(yōu)雅地調(diào)用其構(gòu)造函數(shù),并安排多層 catch 塊,以便更好地處理這些信號。

清單 2 中定義的 SignalExceptionClass,提供了表示內(nèi)核可能發(fā)出信號的 C++ 異常的抽象。SignalTranslator 是一個基于 SignalExceptionClass 的模板類,它通常用來實現(xiàn)到 C++ 異常的轉(zhuǎn)換。在任何瞬間,只能有一個信號處理程序處理一個活動進程的一個信號。因此,SignalTranslator 采用了 singleton 設(shè)計模式。整體概念通過用于 SIGSEGV 的 SegmentationFault 類和用于 SIGFPE 的FloatingPointException 類得到了展示。

清單 2. 將信號轉(zhuǎn)換成異常

template class SignalTranslator

{

private:

class SingleTonTranslator

{

public:

SingleTonTranslator()

{

signal(SignalExceptionClass::GetSignalNumber(),

SignalHandler);

}

static void SignalHandler(int)

{

throw SignalExceptionClass();

}

};

public:

SignalTranslator()

{

static SingleTonTranslator s_objTranslator;

}

};

// An example for SIGSEGV

class SegmentationFault : public ExceptionTracer, public

exception

{

public:

static int GetSignalNumber() {return SIGSEGV;}

};

SignalTranslator

g_objSegmentationFaultTranslator;

// An example for SIGFPE

class FloatingPointException : public ExceptionTracer, public

exception

{

public:

static int GetSignalNumber() {return SIGFPE;}

};

SignalTranslator

g_objFloatingPointExceptionTranslator;

管理構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)中的異常

在全局(靜態(tài)全局)變量的構(gòu)造和析構(gòu)期間,每個 ANSI C++ 都捕獲到異常是不可能的。因此,ANSI C++ 不建議在那些其實例可能被定義為全局實例(靜態(tài)全局實例)的類的構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)中拋出異常。換一種說法就是永遠都不要為那些其構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)可能拋出異常的類定義全局(靜態(tài)全局)實例。不過,如果假定有一個特定編譯器和一個特定系統(tǒng),那么可能可以這樣做,幸運的是,對于Linux 上的 GCC,恰好是這種情況。

使用 ExceptionHandler 類可以展示這一點,該類也采用了 singleton 設(shè)計模式。其構(gòu)造函數(shù)注冊了一個未捕獲的處理程序。因為每次只能有一個未捕獲的處理程序處理一個活動進程,構(gòu)造函數(shù)應(yīng)該只被調(diào)用一次,因此要采用 singleton 模式。應(yīng)該在定義有問題的實際全局(靜態(tài)全局)變量之前定義 ExceptionHandler 的全局(靜態(tài)全局)實例。

清單 3. 處理構(gòu)造函數(shù)中的異常

class ExceptionHandler

{

private:

class SingleTonHandler

{

public:

SingleTonHandler()

{

set_terminate(Handler);

}

static void Handler()

{

// Exception from construction/destruction of global variables try

{

// re-throw throw;

}

catch (SegmentationFault &)

{

cout << “SegmentationFault” << endl;

}

catch (FloatingPointException &)

{

cout << “FloatingPointException” << endl;

}

catch (...)

{

cout << “Unknown Exception” << endl;

}

//if this is a thread performing some core activity

abort();

// else if this is a thread used to service requests

// pthread_exit();

}

};

public:

ExceptionHandler()

{

static SingleTonHandler s_objHandler;

}

};

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

class A

{

public:

A()

{

//int i = 0, j = 1/i;

*(int *)0 = 0;

}

};

// Before defining any global variable, we define a dummy instance

// of ExceptionHandler object to make sure that

// ExceptionHandler::SingleTonHandler::SingleTonHandler() is

invoked

ExceptionHandler g_objExceptionHandler;

A g_a;

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

int main(int argc, char* argv[])

{

return 0;

}

處理多線程程序中的異常

有時一些異常沒有被捕獲,這將造成進程異常中止。不過很多時候,進程包含多個線程,其中少數(shù)線程執(zhí)行核心應(yīng)用程序邏輯,同時,其余線程為外部請求提供服務(wù)。如果服務(wù)線程因編程錯誤而沒有處理某個異常,則會造成整個應(yīng)用程序崩潰。這一點可能是不受人們歡迎的,因為它會通過向應(yīng)用程序傳送不合法的請求而助長拒絕服務(wù)攻擊。為了避免這一點,未捕獲處理程序可以決定是請求異常中止調(diào)用,還是請求線程退出調(diào)用。清單3 中 ExceptionHandler::SingleTonHandler::Handler() 函數(shù)的末尾處展示了該處理程序。

結(jié)束語

我簡單地討論了少許 C++ 編程設(shè)計模式,以便更好地執(zhí)行以下任務(wù):

·在拋出異常的時候追蹤異常的來源。

·將信號從內(nèi)核程序轉(zhuǎn)換成 C++ 異常。

·捕獲構(gòu)造和/或析構(gòu)全局變量期間拋出的異常。

·多線程進程中的異常處理。



來源:維珍0次

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