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[導(dǎo)讀]摘 要: DM6446是一款有著豐富外設(shè)資源和強大計算能力的多媒體處理芯片,一般需要通過操作系統(tǒng)對其復(fù)雜資源進行有效管理。由于多數(shù)多媒體應(yīng)用需要有圖形界面,但現(xiàn)有平臺操作系統(tǒng)Linux 其內(nèi)核和圖形界面是分離的,需

摘 要: DM6446是一款有著豐富外設(shè)資源和強大計算能力的多媒體處理芯片,一般需要通過操作系統(tǒng)對其復(fù)雜資源進行有效管理。由于多數(shù)多媒體應(yīng)用需要有圖形界面,但現(xiàn)有平臺操作系統(tǒng)Linux 其內(nèi)核和圖形界面是分離的,需要另外移植,相比之下WINCE本身自帶了較為優(yōu)秀的圖形界面,只需對其進行顯示驅(qū)動的開發(fā)就能擁有一個優(yōu)秀的圖形界面。詳細闡述了WINCE顯示驅(qū)動原理和在DM6446上的設(shè)計與實現(xiàn)。系統(tǒng)啟動后WINCE圖形界面運行穩(wěn)定,表明驅(qū)動程序?qū)崿F(xiàn)良好。

  作為一款多媒體處理芯片,TI公司推出的DM6446 采用ARM+DSP 的雙內(nèi)核架構(gòu),有著豐富的外設(shè)資源和強大的計算能力,因此一般通過操作系統(tǒng)對其復(fù)雜資源進行有效管理。DM6446現(xiàn)有平臺操作系統(tǒng)主要基于嵌入式linux 系統(tǒng),但同時也有支持其他主流嵌入式操作系統(tǒng)的能力。

  由于多媒體應(yīng)用常常需要有圖形界面,而現(xiàn)有平臺操作系統(tǒng)Linux其內(nèi)核和圖形界面是分離的,需要進行另外移植,相比之下Windows CE本身自帶了較為優(yōu)秀的圖形界面,只需對其進行顯示驅(qū)動的開發(fā)就能擁有一個優(yōu)秀的圖形界面。因此選擇在DM6446進行其他系統(tǒng)的移植開發(fā)無疑能使該平臺程序開發(fā)具有更多的選擇余地和更高的性價比。

  Windows CE是Microsoft公司專門針對嵌入式產(chǎn)品領(lǐng)域開發(fā)的嵌入式操作系統(tǒng),具有圖形用戶界面出色、多任務(wù)處理能力、可裁剪性和可移植性、應(yīng)用軟件支持豐富、實時性良好等特點。本文選用的Windows CE版本為Windows CE.NET 5.0,以下簡稱為WINCE.

  1 DM6446芯片及其顯示模塊介紹

  1.1 DM6446芯片簡介

  DM6446 芯片,如下圖1所示,由ARM子系統(tǒng)、DSP子系統(tǒng)、VICP協(xié)處理器、視頻處理子系統(tǒng)和眾多的芯片外設(shè)組成。其中ARM 核用作整個系統(tǒng)的控制功能,DSP 子系統(tǒng)用于復(fù)雜的數(shù)據(jù)和圖像處理功能,視頻處理子系統(tǒng)用于和圖像輸入和輸出。這些模塊的聯(lián)系通過中心資源交換通道(Switch CentralResources,SCR) 進行管理。

圖1 DM6446 芯片總體架構(gòu)

  1.2 芯片顯示模塊功能介紹

  DM6446 顯示模塊又稱為視頻處理后端(VPBE,Video Processing Back End),為芯片視頻處理子系統(tǒng)的一部分。VPBE 總體結(jié)構(gòu)如圖2 所示。由圖2 可以看出,VPBE主要由1 個OSD (On Screen Display)引擎和1 個視頻編碼器(VENC,Video ENCoder)組成。OSD引擎可以處理2個獨立的視頻窗口和兩個獨立的OSD窗口,VENC視頻編碼器則能提供四路視頻數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換,工作頻率高達54MHz,兼容NTSC/PAL制式視頻和S-Video.

圖2 DM6446 顯示模塊總體架構(gòu)。

  DM6446 視頻編碼器還能夠向RGB888 的顯示設(shè)備提供24 bit的數(shù)字視頻輸出接口,支持8/16為的BT.656 輸出和垂直/水平同步分離的CCIR.601.

  OSD 模塊的視頻信號在輸出之前會經(jīng)過合成然后送到VENC最終轉(zhuǎn)變成YCbCr格式輸出。視頻數(shù)據(jù)是建立在外部存儲器DDR2的,并直接送到顯示設(shè)備作顯示。從DAC出來就可以通過RCA端子接上LCD液晶電視。更詳細的硬件說明可參考TI 的官方數(shù)據(jù)手冊TMS320DM644x DMSoC Video Processing BackEnd (VPBE) User's Guide.pdf.

2 WINCE驅(qū)動架構(gòu)分析

  將WINCE 移植到DM6446 上面除了需要進行OAL層的代碼和源碼配置文件的編寫以外,還需進行大量的設(shè)備驅(qū)動程序開發(fā)。

  2.1 WINCE驅(qū)動原理

  設(shè)備驅(qū)動程序作為一個抽象物理設(shè)備或虛擬設(shè)備的功能程序,它管理設(shè)備的操作,并將設(shè)備的功能導(dǎo)出給應(yīng)用程序和操作系統(tǒng)。因此用戶程序訪問這些硬件設(shè)備只需要通過調(diào)用驅(qū)動程序提供的接口函數(shù)。

  WINCE 的所有設(shè)備驅(qū)動程序都是以用戶態(tài)下動態(tài)鏈接庫(Dynamic Linkable Library,DLL)文件形式存在的。像所有的Windows DLL一樣,DLL是無法單獨被加載和運行的。如果要運行DLL 中的代碼,必須有一個EXE 進程首先把該 DLL 加載到自己的地址空間內(nèi),然后才可以執(zhí)行DLL 中的代碼。WINCE 下的驅(qū)動程序也必須被其他EXE加載。

  2.2 WINCE驅(qū)動分類

  基于WINCE的驅(qū)動程序有兩種模型:本地設(shè)備驅(qū)動程序(Native Device Driver) 和流接口驅(qū)動( Streams Device Driver) 程序。本機設(shè)備驅(qū)動程序適用于集成到WINCE平臺的設(shè)備,總是在WINCE的平臺啟動時被加載;流接口驅(qū)動程序也稱為可安裝的驅(qū)動程序,它們使用流接口驅(qū)動并借助于文件系統(tǒng)調(diào)用(如Createfile,DeviceIoControl等)從設(shè)備管理器或應(yīng)用程序獲得命令。本文討論的顯示驅(qū)動屬于本地設(shè)備驅(qū)動程序。

  而從驅(qū)動實現(xiàn)方式來區(qū)分,無論流接口驅(qū)動還是本地驅(qū)動設(shè)備驅(qū)動,都可以采用兩種實現(xiàn)方式:單體結(jié)構(gòu)方式和分層結(jié)構(gòu)方式,它們都向上提供DDI (Device Driver Interface)調(diào)用,供其他模塊或應(yīng)用程序調(diào)用。無論采用哪種結(jié)構(gòu),驅(qū)動程序都必須與其控制設(shè)備的DDI 相一致。DDI是與WINCE 系統(tǒng)的接口,流接口設(shè)備的DDI 都是流接口函數(shù)。

  3 顯示驅(qū)動的實現(xiàn)

  3.1 顯示驅(qū)動的加載管理

圖3 WINCE顯示驅(qū)動主體架構(gòu)示意圖。

  WINCE下的驅(qū)動程序必須被其他EXE加載,顯示驅(qū)動也不例外。WINCE 顯示驅(qū)動在系統(tǒng)啟動時由GWES.exe 加載和管理,并駐留在GWES 的進程地址空間內(nèi)。如圖3 所示,GWES 子系統(tǒng),由GDI 和DirectDraw兩部分組成,為運行在操作系統(tǒng)之上的應(yīng)用程序提供圖形功能的系統(tǒng)調(diào)用,例如CreateDC,ReleaseDC等等。GWES加載顯示驅(qū)動的具體過程如下:GWES啟動時將去訪問候選顯示設(shè)備列表(該列表在注冊表HKEY_LOCAL_MACHINESystemGDIDisplayCandidates下面),看看是否有驅(qū)動程序已經(jīng)在本機上實例化,如果有的話GWES 會使用它找到的第一個已經(jīng)實例化的驅(qū)動;如果驅(qū)動程序沒有在本機上實例話或者找不到合適的驅(qū)動程序,接下來GWES嘗試加載Ddi.dll.默認情況下加載的是Ddi.dll,但如果存在KEY_LOCAL_MACHINESystemGDIDriversDisplay項,GWES會加載此注冊表項所指定的顯示驅(qū)動。

  3.2 顯示驅(qū)動主要組成部分

  WINCE 的顯示驅(qū)動程序如圖3 所示,由DDI(Display Device Interface) 和HAL(Hardware Abstraction Layer)兩部分組成。

  HAL 主要為DirectDraw 服務(wù),只需要在驅(qū)動中向GDI 導(dǎo)出HALinit()即可,因此本文研究的重點是DDI 部分,即通常的顯示驅(qū)動部分。由于在顯示中存在大量硬件無關(guān)操作,顯示驅(qū)動通常采用分層結(jié)構(gòu),采用分層結(jié)構(gòu)有助于降低代碼復(fù)雜度提高代碼效率,其中MDD 層實現(xiàn)缺省的繪圖功能,由微軟提供的圖形原語引擎模塊(GPE , GraphicsPrimitive Engine)組成,如果要支持Directdraw,則要使用DDGPE模塊;而PDD層與硬件具體相關(guān),則是顯示驅(qū)動的主要內(nèi)容,一般由OEM 廠商或獨立硬件商實現(xiàn)。

  WINCE 上層程序通過一組(約20 多個)顯示驅(qū)動接口函數(shù)同顯示驅(qū)動打交道,因此顯示設(shè)備驅(qū)動程序必須實現(xiàn)這些顯示驅(qū)動接口函數(shù),GDI 通過調(diào)用這組函數(shù)初始化顯示設(shè)備驅(qū)動程序和將圖形輸出到顯示設(shè)備上。由于采用分層結(jié)構(gòu),顯示驅(qū)動由MDD 層負責(zé)對上層的GWES模塊提供函數(shù)接口,但是這些函數(shù)并不是直接提供出來的,實際上只是通過一個DrvEnabLEDriver( )函數(shù)來完成的。作為DDI部分的一個導(dǎo)出函數(shù),DrvEnableDriver會在GDI初始化時被調(diào)用。

  DrvEnableDriver 在MDD 層中沒有實現(xiàn),所以需要在PDD層中定義,主要代碼如下:

  BOOL APIENTRY DrvEnableDriver

 ?。║LONG engineVersion,ULONG cj,DRVENABLEDATA *data,PENGCALLBACKS engineCallbacks)

  {

  BOOL fOk = FALSE;

  if(gszBaseInstance[0] != 0)

  {

  fOk =

  GPEEnableDriver(engineVersion, cj, data,engineCallbacks);

  }

  return fOk;

  }

  這里GPEEnableDriver 是微軟預(yù)先編寫的一個MDD層函數(shù)。該函數(shù)位于源文件ddi_if.cpp里, 因此我們只需簡單調(diào)用就可以了。

GPEEnableDriver 函數(shù)通過執(zhí)行語句memcpy(pded, &pDrvFn, cj) 將一個預(yù)先定義好的DRVENABLEDATA 結(jié)構(gòu)體變量pDrvFn 的地址傳給一個上層結(jié)構(gòu)體指針pded.而在結(jié)構(gòu)體變量pDrvFn 中預(yù)先已包含了20 多個底層顯示驅(qū)動函數(shù)指針,這樣GWES 就可以通過這些指針操縱底層顯示硬件了。例如應(yīng)用程序想創(chuàng)建一個到圖形設(shè)備的連接時可以通過GWES.exe 調(diào)用CreateDC(),而該函數(shù)會調(diào)用DrvEnablePDEV()函數(shù),當(dāng)應(yīng)用程序需要從顯示設(shè)備上斷開時則會調(diào)用DeleteDC() , DeleteDC() 則會調(diào)用DrvDisablePDEV() .DrvEnablePDEV() 和DrvDisablePDEV()就屬于這20 多個被GWES 調(diào)用的底層顯示驅(qū)動函數(shù)。

  以上這些底層顯示驅(qū)動函數(shù)大部分跟硬件密切相關(guān),因此需要進一步調(diào)用PDD層函數(shù)。由于不同的顯示硬件特點都不盡相同,因此勢必造成PDD層暴露給MDD層的接口函數(shù)各不相同,這樣勢必會增加代碼的復(fù)雜性。為此微軟設(shè)計了一個GPE類,一個GPE類實例代表一個顯示設(shè)備硬件,其所有數(shù)據(jù)成員都對應(yīng)于一個顯示設(shè)備的屬性數(shù)據(jù),并設(shè)計了多個成員函數(shù)用以操縱這些數(shù)據(jù)成員。考慮到硬件的多樣性,GPE 類的有些函數(shù)并為全部實現(xiàn),或為空函數(shù)或者虛函數(shù),需要其子類實現(xiàn)或者覆蓋。因此不能直接定義GPE類型的變量,只能以先構(gòu)造GPE類為父類的繼承類,然后才能定義實例。

  MDD 層的底層顯示驅(qū)動函數(shù)通過實例化一個GPE 繼承類的實例就可以直接調(diào)用PDD 層代碼了,這一般是通過SafeGetGPE 函數(shù)來實現(xiàn)的。

  SafeGetGPE 由微軟設(shè)計實現(xiàn),位于MDD 層的ddi_if.cpp,一般無須改動。在SafeGetGPE 函數(shù)中調(diào)用了GetGPE 函數(shù),這個函數(shù)MDD 層沒有,需要我們在PDD 層實現(xiàn)。GetGPE 函數(shù)可以簡單實現(xiàn)如下:

  這里代碼利用了C++的多態(tài)性和繼承性。在C++中父類或更上一級的類的指針可以引用繼承類中相同的變量,并且對數(shù)據(jù)成員和成員函數(shù)的引用以繼承類的實現(xiàn)或定義優(yōu)先。這樣在MDD 中使用指針gGPE 所指向的數(shù)據(jù)或函數(shù)時得到的都是類DM6446VPBE 的成員變量和成員函數(shù)。由此可以看出GetGPE 函數(shù)是顯示驅(qū)動中聯(lián)系MDD和PDD 的橋梁,通過它MDD 可以直接調(diào)用PDD的代碼。

  3.3 GPE繼承類的實現(xiàn)

  通過上面的分析可以看出,WINCE 的顯示驅(qū)動主要部分在于PDD 層,而PDD 層除了向MDD導(dǎo)出一些接口函數(shù)外如DrvEnableDriver,其余主要是構(gòu)建一個GPE 或是DDGPE 的子類(如果要實現(xiàn)DirectDraw)。由于DDGPE 的父類是GPE,因此無論是DDGPE 還是GPE 的子類差別并不大。

  構(gòu)建一個GPE 的子類其實就是實現(xiàn)一個有具體數(shù)據(jù)和函數(shù)并且具體準(zhǔn)確的反映了特定顯示設(shè)備硬件屬性的GPE 類的子類,并通過該子類去實例化一個對象。

  一個GPE 子類通常需要重載GPE 類中的同名函數(shù)和實現(xiàn)GPE中的虛函數(shù)以及子類獨有的一些函數(shù)如初始化構(gòu)造函數(shù)[3].子類構(gòu)造函數(shù)主要是初始化硬件和子類成員變量,譬如視頻處理時鐘寄存器設(shè)置,OSD Window 的大小和坐標(biāo),VENC 的輸出模式,以及子類的成員變量如顯示寬度m_nScreenWidth 和顯示高度m_nScreenHeight 等等。子類要GPE 類中的函數(shù)包括GPE 的空函數(shù)和虛函數(shù),這些函數(shù)實際上就是MDD 調(diào)用PDD 層驅(qū)動中需要實現(xiàn)的函數(shù),主要函數(shù)包括:SetMode(),用于設(shè)置一個顯示設(shè)備能夠支持的顯示模式;GetPhysicalVideoMemory(),用于獲取顯示設(shè)備內(nèi)存的系統(tǒng)基地址和內(nèi)存大?。?以及AllocSurface() SetPointerShape()BltComplete() SetPalette()等。這些函數(shù)具體可以參考微軟提供的驅(qū)動示例代碼,它們位于Public CommonOAKDriversDisplay 目錄下[ 1].除了這些函數(shù)外PDD 還需實現(xiàn)一個MDD 層函數(shù)DrvGetMask,但比較簡單,只需要定義一個全局數(shù)組gBitMasks,該數(shù)組內(nèi)容是代表RGB 的所占的位域,與具體的顯示硬件有關(guān)。

  3.4 驅(qū)動程序與應(yīng)用程序的通信

  不同于其他流式驅(qū)動可以由應(yīng)用程序直接調(diào)用,顯示驅(qū)動由操作系統(tǒng)調(diào)用,應(yīng)用程序不能直接訪問。具體來說,應(yīng)用程序不是通過CreateFile等這些文件系統(tǒng)API接口來訪問,而是通過GDI接口間接訪問。對于GDI調(diào)用而言,對應(yīng)的后臺服務(wù)進程是GWES.exe,然后GWES.exe再進一步調(diào)用MDD和PDD函數(shù),即WINCE底層顯示驅(qū)動。例如如果要畫一個矩形,則可以調(diào)用SetRect、GetDC和FillRect等函數(shù)在圖形界面上面進行顯示,而要在圖形界面上輸出一段文字只需調(diào)用DrawText函數(shù)就可以了,至于顯示驅(qū)動調(diào)用就可以交給GDI就可以了。

  4 結(jié)束語

  本文闡述和分析了DM6446 顯示硬件原理和Windows CE驅(qū)動模型,剖析了顯示驅(qū)動程序的工作原理和顯示工作流程。本文的創(chuàng)新點在于完整的闡述了WINCE顯示驅(qū)動程序在DM6446上的設(shè)計實現(xiàn),而以往WINCE 的顯示驅(qū)動都是基于LCD,因此本文對編寫同類驅(qū)動程序的開發(fā)人員將有一定的參考價值。WINCE啟動運行后,圖形界面運行穩(wěn)定,并可支持Windows CE下的應(yīng)用軟件運行,表明驅(qū)動程序設(shè)計良好。

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