人類對于視覺體驗的要求總是不斷進步的,在清晰度以及畫面尺寸均能夠得到保證的今天,人們對于視覺感受又提出了更高的要求。目前家庭影院型投影機雖然能夠提供身臨其境的感受,但效果最多與電影院相當。能不能得到再進一步、更驚艷的視覺效果呢?3D顯示技術就解答了這個問題。
3D投影技術日益進取
沒有體驗過3D顯示技術的人很難想象當你親眼見到時的興奮感,而且僅用文字和圖片也很難將這項技術呈現出來。不過我能說的是,3D顯示技術不僅能帶給你第一眼的震撼,更能在長期使用中得到與傳統(tǒng)顯示技術完全不同的體驗效果。
這可能是最早的3D顯示套裝
目前在投影機領域的3D顯示技術主要有3種,分別是氣體成像式投影技術、偏光技術以及120Hz技術。這三項技術雖然都能實現3D投影的顯示效果,但總結起來還是有3點不同。
1、氣體成像式投影技術不必佩戴專用眼鏡。
2、偏光技術和120Hz技術都是通過欺騙大腦的視覺差來得到3D效果。
3、這3項技術的應用范圍略有不同。
下面我們將分別來介紹這3種技術。
氣體成像式投影技術——大衛(wèi)科波菲爾的利器
優(yōu)勢:不需佩戴眼鏡
劣勢:只能在專用投影系統(tǒng)上方展示
不知有多少人看過大衛(wèi)·科波菲爾的魔術,他的絕妙之處在于讓科學與藝術相愛,從而創(chuàng)造出奇妙的世界。特別是穿越長城的節(jié)目,業(yè)內已經公認是依靠全息影像技術得以實現的。那么什么是氣體成像式投影技術?它有哪些特色?是如何實現影像的動態(tài)立體展示的呢?
氣體成像式投影技術利用海市蜃樓的成像原理,一套投影系統(tǒng)包括一臺投影機和一個空氣屏幕系統(tǒng),空氣屏幕系統(tǒng)可以制造出由水蒸氣形成的霧墻,投影機將畫面投射在上面,由于空氣與霧墻的分子震動不均衡,可以形成層次感和立體感很強的圖像。
不過這項技術不能全空間任意顯示,只能在投影系統(tǒng)上放空間處播放畫面。而且由于承載影像的介質是空氣而不是固體,所以播放的影像并不是固定位置的,存在畫面隨著空氣流動的同時晃動的感覺。而且還要求播放環(huán)境必須很暗,才能獲得較清晰的圖像,這也正是為什么穿越長城的魔術只能在晚間進行。
偏光技術——最為親民的3D顯示效果
優(yōu)勢:原理比較簡單
劣勢:調試略顯繁瑣,需要佩戴眼鏡,效果一般
成像原理
人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩只眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩只眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。根據這一原理所實現的3D顯示技術就稱為“偏光原理”。
專業(yè)攝像機
目前這項技術廣泛應用于3D立體電影的制作,而投影機領域也有相應的產品推出。它以人眼觀察景物的方法,利用兩臺并列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,并在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩臺放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特制的偏光眼鏡時,由于左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,并與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。
不過這項技術對于片源有特殊要求,而且最終的成像效果也一般。
120Hz技術——通吃顯示領域
優(yōu)勢:完美實現3D成像效果
劣勢:整套設備組成較復雜
目前在液晶顯示器領域非?;鸨?20Hz 3D成像技術也來到了投影機領域,而且這項技術的原理與偏光技術相類似,都是依靠欺騙“雙眼”,實現視覺差來實現的。
高科技十足的眼鏡
這項技術的主要技術在眼鏡上。它的眼鏡片是可以分別控制開閉的兩扇小窗戶,在同一臺放映機上交替播放左右眼畫面時,通過液晶眼鏡的同步開閉功能,在放映左畫面時,左眼鏡打開右眼鏡關閉,觀眾左眼看到左畫面,右眼什么都看不到。同樣翻轉過來時,右眼看右畫面,左眼看不到畫面,就這樣讓左右眼分別看到左右各自的畫面,從而產生立體效果。
演示現場
這種技術從原理上來講是最正統(tǒng)的3D技術,而且效果也非常出色,同時成本的控制也相對簡單。最重要的是這種技術對于片源或是游戲根本沒有要求,可以馬上實現3D效果。通過簡單的介紹,我們已經大致了解了投影機領域的3D顯示技術。