金剛石合成控制系統(tǒng)中多串口通信技術(shù)的設(shè)計與實現(xiàn)
關(guān)鍵詞:串口通信;面向?qū)ο蠓椒ǎ欢嗑€程;PLC
1 引言
傳統(tǒng)的金剛石合成機控制系統(tǒng)是由一個PLC和一個可顯示終端構(gòu)成。這種傳統(tǒng)的控制系統(tǒng)一般具有如下缺點:
(1) 系統(tǒng)所有的工作都由PLC完成,其控制精度較差,致使合成的金剛石質(zhì)量較差;
(2) 顯示終端的平面尺寸過小,這一方面使得操作人員觀察系統(tǒng)的狀態(tài)很不方便,另一方面?也常常會引起誤操作;
(3) 金剛石合成工藝復(fù)雜,需控制的參數(shù)很多,但原控制系統(tǒng)不能對參數(shù)進行保存,這樣在根據(jù)不同產(chǎn)品和工藝要求對部分參數(shù)進行調(diào)整時,每次都必須重新設(shè)置所有的參數(shù),操作非常麻煩;
(4) 界面不友好;
(5)不能通過控制系統(tǒng)自動考核操作人員的工作質(zhì)量。
為了提高控制精度、方便操作,開發(fā)新的控制系統(tǒng)迫在眉睫。筆者針對以上問題,將IPC與PLC有機結(jié)合在一起,開發(fā)了一套新的控制系統(tǒng)。通過該系統(tǒng)可在上位機(IPC)和PLC之間通過RS-232與RS-485進行大量串口通信。
2 VC串口通信分析
在32位Windows系統(tǒng)下使用VC開發(fā)串口通信程序通常有如下4種方法:
(1)使用Microsoft公司提供的名為MSCOMM的通信控件;
(2)直接使用Windows應(yīng)用程序接口(API);
(3)自行設(shè)計一個串口通信類;
(4)通過開發(fā)一個ActiveX控件來實現(xiàn)串口通信功能。
在上述幾種方法中,實際上還是使用Windows API函數(shù),然后把串口通信的細節(jié)給封裝起來,同時提供給用戶幾個簡單的接口函數(shù)。上述幾種方法各有優(yōu)缺點,但在實際情況下,大多數(shù)編程人員喜歡使用API函數(shù)自行設(shè)計串口通信類。
用Windows API函數(shù)進行串口通信的編程流程如圖1所示。其中打開串口是確定串口號與串口的打開方式;初始化串口用于配置通訊的波特率、每字節(jié)位數(shù)、校驗位、停止位和讀寫超時等;讀寫串口用于向串口進行發(fā)送數(shù)據(jù)和從串口接收數(shù)據(jù);關(guān)閉串口用于將串口關(guān)閉并釋放串口資源(Windows系統(tǒng)下串口是系統(tǒng)資源)。
由于絕大多數(shù)控制系統(tǒng)中串口通信是比較費時的,而且監(jiān)控系統(tǒng)還要進行數(shù)據(jù)處理和顯示等,所以一般采用多線程技術(shù),并用AfxBeginThread()函數(shù)創(chuàng)建輔助線程來管理串口通信,這樣,主進程就能在進行串口讀寫的同時,處理數(shù)據(jù)并完成用戶指令的響應(yīng),但是設(shè)計時一定要處理好數(shù)據(jù)的共享問題。
串口讀寫既可以選擇同步、異步方式,也可以選擇查詢、定時讀寫和事件驅(qū)動方式。由于同步方式容易造成線程阻塞,所以一般采用異步方式;而查詢方式要占用大量的CPU時間,所以一般采用定時讀寫或者事件驅(qū)動方式,事件驅(qū)動方式相關(guān)文獻較多,故此重點討論定時讀寫方式。定時讀寫方式就是上位機向下位機發(fā)送固定格式的數(shù)據(jù),在下位機收到后向上位機返回狀態(tài)信息數(shù)據(jù)。由于數(shù)據(jù)的傳輸需要時間,所有上位機發(fā)送數(shù)據(jù)后就調(diào)用_sleep()函數(shù)進行休眠,休眠的時間可根據(jù)需要進行不同的設(shè)置。這樣,可以節(jié)?。茫校諘r間,以使系統(tǒng)能夠很好地進行監(jiān)控工作和處理其它事務(wù)。
3?。郑么谕ㄐ诺脑O(shè)計與實現(xiàn)
筆者在Windows系統(tǒng)下,采用面向?qū)ο蟮姆椒ê投嗑€程技術(shù),并使用Visual C6.0作為編程工具開發(fā)了一個通用串口通信類CSerialPort,該CSerialPort類封裝了串口通信的基本數(shù)據(jù)和方法,下面給出CSerialPort類的簡單介紹。
CSerialPort類頭文件中的主要成員變量和成員函數(shù)如下:
Class CSerialPort
{
private:
HANDEL m_hPort;
DCB m_Dcb;
COMMTIMEOUTS m_TimeOuts;
DWORD m_Error;
Public:
CSerialPort(); ?? //構(gòu)造函數(shù)
virtual~CSerialPort(); ?? //析構(gòu)函數(shù)
//InitPort() 函數(shù)實現(xiàn)初始化串口
BOOL InitPort(
char* str=“com1”,
UINT BaudRate=9600,
UINT Parity=0,
UINT ByteSize=8,
UINT StopBits=1,
UINT ReadMultiplier=0,
UINT ReadConstant=0,
UINT WriteMultiplier=10,
UINT WriteConstant=1000);
DCB GetDCB();? //獲得DCB參數(shù)
//SetDCB()函數(shù)實現(xiàn)設(shè)置DCB參數(shù)
BOOL SetDCB(
UINT BaudRate=9600,
UINT Parity=0,
UNIT ByteSize=8,
UINT StopBits=1);
// GetTimeOuts()函數(shù)獲得超時參數(shù)
COMMTIMEOUTS GetTimeOuts();
// SetTimeOuts()函數(shù)設(shè)置超時參數(shù)
BOOL SetTimeOuts(
UINT ReadMultiplier=0,
UINT ReadConstant=0,
UINT WriteMultiplier=10,
UINT WriteConstant=1000);
// WritePort()函數(shù)實現(xiàn)寫串口操作
void WritePort(HANDLE port,CString);
CString ReadPort(HANDLE port); //讀串口操作
BOOL ClosePort();? //關(guān)閉串口
};
下面對該類的重要函數(shù)作以說明:
(1)在構(gòu)造函數(shù)CSerialPort()中已對該類的數(shù)據(jù)成員進行了初始化操作。
(2)初始化串口函數(shù)InitPort()函數(shù)用于完成串口的初始化工作,包括打開串口、設(shè)置DCB參數(shù)、設(shè)置通信的超時時間等。
打開串口使用CreateFile()函數(shù),其中InitPort()函數(shù)中的第一個參數(shù)為要打開的串口,通常將該參數(shù)賦給CreateFile()函數(shù)中的第一個參數(shù);設(shè)置DCB參數(shù)應(yīng)調(diào)用該類中的SetDCB()函數(shù),并將InitPort()函數(shù)中的第2至第5參數(shù)賦給SetDCB()函數(shù);設(shè)置通信的超時時間應(yīng)調(diào)用該類中的SetTimeOuts()函數(shù),并將InitPort()函數(shù)中的第6至第9參數(shù)賦給SetTimeOuts()函數(shù)。另外,該串口是系統(tǒng)資源,應(yīng)該根據(jù)不同要求對其安全屬性進行設(shè)置。
(3)SetDCB()函數(shù)用于設(shè)置DCB參數(shù),包括傳輸?shù)牟ㄌ芈省⑹欠襁M行奇偶校驗、每字節(jié)長度以及停止位等。
(4)SetTimeOuts()函數(shù)用于設(shè)定訪問的超時值,根據(jù)設(shè)置的值可以計算出總的超時間隔。前面兩個參數(shù)用來設(shè)置讀操作總的超時值,后面兩個參數(shù)用來設(shè)置寫操作總的超時值。
(5)WritePort()函數(shù)用來完成向串口寫數(shù)據(jù)。由于該系統(tǒng)需要對多個串口進行通信,所以首先應(yīng)把串口號作為參數(shù)傳遞給該函數(shù);接著該函數(shù)把按參數(shù)傳遞過來的、要發(fā)送的數(shù)據(jù)進行編碼(也就是加入校驗,這樣能減少誤碼率),然后再調(diào)用Windows API函數(shù)WriteFile()并把數(shù)據(jù)發(fā)送到串口。
(6)ReadPort()函數(shù)用來完成從串口讀數(shù)據(jù),由于有多個串口,所以應(yīng)把串口作為參數(shù)傳遞進來,然后調(diào)用API函數(shù)ReadFile(),并把下位機發(fā)送到串口,數(shù)據(jù)讀出來放到緩存里面,接著對數(shù)據(jù)進行處理以將其變換成字符串(CString)類型并返回。
(7)GetDCB()函數(shù)主要用于獲得串口的當前配置,可通過調(diào)用API函數(shù)GetCommState()來實現(xiàn),然后再進行相應(yīng)的處理。
(8)GetTimeOuts()函數(shù)用于獲得訪問超時值。
(9)ClosePort()函數(shù)可用來關(guān)閉串口。因為在Windows系統(tǒng)中串口是系統(tǒng)資源,因而在不用時,應(yīng)將其釋放掉,以便于其它進程對該資源的使用。
4 基于串口通信的金剛石合成控制
金剛石合成控制系統(tǒng)采用主從式控制方式,上位機為微機、下位機為PLC。上位機的主要功能是對系統(tǒng)進行實時監(jiān)控,下位機的主要功能是對系統(tǒng)進行實時控制。上位機采用Windows 98操作系統(tǒng),其監(jiān)控程序可用VC開發(fā),上、下位機之間通過RS-232與RS-485串口進行通信,它們之間采用的通信波特率為9600bps,無奇偶校驗,每字節(jié)8位,并有1位停止位。上、下位機之間傳送的數(shù)據(jù)格式可自己定義。由于傳輸數(shù)據(jù)時可能會引起錯誤,所以加入了校驗算法。該系統(tǒng)通過上位機向下位機發(fā)送數(shù)據(jù),下位機收到后就把當前系統(tǒng)的狀態(tài)參數(shù)返回給上位機。由于該系統(tǒng)中所控制的參數(shù)具有遲滯性,所以應(yīng)采用定時發(fā)送數(shù)據(jù)的方法來采集現(xiàn)場狀態(tài)信息。
上位機編程時,可用VC6.0生成一個對話框類型的程序框架,然后將自己編寫的CSerialPort類加入到該工程中,并在主界面類?CCrystal?中添加一個CSerialPort類的成員變量serial。當監(jiān)控系統(tǒng)開始工作時,可用AfxBeginThread??函數(shù)創(chuàng)建輔助線程來管理串口通信,當調(diào)用CSerialPort類中的WritePort? ?函數(shù)向串口發(fā)送數(shù)據(jù)后,可調(diào)用_sleep? ?函數(shù)使輔助線程休眠一段時間,以便使PLC有充分的時間返回數(shù)據(jù);接著再調(diào)用CSerialPort類中的ReadPort()函數(shù)并從串口讀數(shù)據(jù),然后再調(diào)用_sleep()函數(shù)使輔助線程再休眠一定的時間。這樣設(shè)計后,當進行串口通信時,主線程就能繼續(xù)完成監(jiān)控功能和處理其他事務(wù)。輔助線程函數(shù)的主要代碼如下:
UINT SerialPro(void* param)
{
Ccrystal* mdlg=(Ccrystal*)param?
CString str;
int flag=1;
//如果初始化串口失敗返回
if(?。桑睿椋簦校铮颍簦ā埃悖铮恚病保?/P>
{AfxMessageBox(“打開串口2失敗”);
return 0;
}
//循環(huán)讀寫串口,直到結(jié)束
while(flag)
{
//這里把要發(fā)送的數(shù)據(jù)傳送給變量str
……
//向串口寫數(shù)據(jù)
mdlg->serial.WritePort(hport,str);
//讓輔助線程休眠100ms
_sleep(100);
//從串口讀數(shù)據(jù)并賦給變量str
str=mdlg->serial.ReadPort(hport);
//這里把從串口得到的數(shù)據(jù)進行處理
……
5 結(jié)束語
運用面向?qū)ο蠓椒ê投嗑€程技術(shù)設(shè)計的通用串口通信類CSerialPort類,通過對Windows API函數(shù)的封裝使串口通信變得簡單方便、容易維護。目前,該軟件系統(tǒng)已成功地應(yīng)用于金剛石合成控制系統(tǒng),并成功解決了RS-232與RS-485兩種串口通信的問題。經(jīng)過幾個月的運行表明,該串口通信軟件工作穩(wěn)定,出色地完成了系統(tǒng)的實時監(jiān)控和顯示任務(wù)。此外,由于采用了面向?qū)ο蟮姆椒ê湍K化設(shè)計,該軟件的維護和升級十分方便;同時該系統(tǒng)具有很好的移植性,按照不同需求稍微改動一些代碼就可以應(yīng)用于其它控制系統(tǒng)中。