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[導(dǎo)讀] (文章來(lái)源:93913) 自從VR被重新定義為一種可行的消費(fèi)產(chǎn)品以來(lái),人們一直尋求使這項(xiàng)技術(shù)盡可能具有沉浸感和交互性,于是便誕生了運(yùn)動(dòng)控制器、眼球跟蹤、手部跟蹤等相關(guān)技術(shù),但由于全身跟蹤

(文章來(lái)源:93913)

自從VR被重新定義為一種可行的消費(fèi)產(chǎn)品以來(lái),人們一直尋求使這項(xiàng)技術(shù)盡可能具有沉浸感和交互性,于是便誕生了運(yùn)動(dòng)控制器、眼球跟蹤、手部跟蹤等相關(guān)技術(shù),但由于全身跟蹤技術(shù)的復(fù)雜性,用戶(hù)在體驗(yàn)過(guò)程中往往充滿(mǎn)著挑戰(zhàn)。為此,荷蘭科技企業(yè)Manus VR發(fā)布了應(yīng)對(duì)這一挑戰(zhàn)的解決方案Manus Polygon。

與其他全身跟蹤技術(shù)解決方案(例如適用于Island 359的CloudGate Studios版本)一樣,Manus Polygon全身跟蹤技術(shù)解決方案在用戶(hù)的腳、腰部和手上也使用了HTC推出的Vive追蹤器。Manus Polygon于今年1月份在CES 2020上首次亮相,據(jù)悉,該解決方案將在今夏提供給尋求全身跟蹤解決方案的公司。

Manus Polygon的設(shè)計(jì)基于簡(jiǎn)單的自我校準(zhǔn),因此適用于各種應(yīng)用,包括從培訓(xùn)到虛擬協(xié)作的模擬,用戶(hù)不需要他人幫忙就能進(jìn)行設(shè)置。設(shè)置成功之后,Polygon IK系統(tǒng)就能夠讀取Vive跟蹤器的數(shù)據(jù),并計(jì)算用戶(hù)的自然身體運(yùn)動(dòng)。

Manus Polygon與Manus的Prime手套系列兼容,并支持本地或通過(guò)現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)連接的多用戶(hù),以便讓一家公司的同事可以共享虛擬工作區(qū)。這是通過(guò)該系統(tǒng)與其運(yùn)行的主機(jī)協(xié)同工作來(lái)實(shí)現(xiàn)的,該主機(jī)允許訪客加入到其環(huán)境之中。Manus Polygon的另一個(gè)關(guān)鍵部分是網(wǎng)絡(luò)對(duì)象跟蹤功能,它可以確保所有用戶(hù)實(shí)時(shí)查看對(duì)象位置,而無(wú)論是誰(shuí)在使用該對(duì)象。

Manus Polygon兼容htc vive和其他兼容SteamVR的VR頭顯,并將于2020年6月正式推出時(shí)與Unity兼容。Manus VR還計(jì)劃在今年下半年發(fā)布Unreal Engine 4插件,并擴(kuò)展與更多運(yùn)動(dòng)捕捉硬件的兼容性。Manus VR最新系列的Manus Prime手套在2019年問(wèn)世,同時(shí)提供了三種用于跟蹤用戶(hù)手勢(shì)的模型。其中旗艦級(jí)手套型號(hào)為Prime Haptic,支持每根手指的觸覺(jué)反饋,售價(jià)4990歐元。

值得注意的是,Manus VR并不是全球唯一一家探索全身追蹤技術(shù)解決方案的公司。近期俄羅斯動(dòng)捕技術(shù)提供商AnTIlatency將其SDK更新至1.0.0版本,并在其自定義跟蹤技術(shù)解決方案中增加了對(duì)Oculus Quest的支持。
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