2020年AR/VR或迎轉(zhuǎn)折 5G與AR/VR的融合將產(chǎn)生更多的可能性
日前,Talespin宣布已完成1500萬(wàn)美元B輪融資,Vection宣布收購(gòu)AR/VR設(shè)計(jì)平臺(tái)Mindesk。雖然受疫情沖擊,各行各業(yè)不免都遭受不利影響,但是AR/VR領(lǐng)域的投融資活動(dòng)依然較為活躍,體現(xiàn)出整個(gè)行業(yè)持續(xù)升溫的總體態(tài)勢(shì)。
不僅如此,一眾互聯(lián)網(wǎng)科技企業(yè)如蘋(píng)果、臉書(shū)等紛紛加碼VR頭顯設(shè)備,推出了一系列新品,銷售情況也持續(xù)增長(zhǎng)。無(wú)論是從行業(yè)形勢(shì),還是從市場(chǎng)趨勢(shì)來(lái)看,AR/VR都在穩(wěn)步向上。對(duì)此,業(yè)內(nèi)人士表示,即使被疫情影響,2020年AR/VR也將迎來(lái)關(guān)鍵轉(zhuǎn)折,這只是時(shí)間上的問(wèn)題。
AR/VR轉(zhuǎn)折之年
實(shí)際上,AR/VR行業(yè)的發(fā)展已經(jīng)歷經(jīng)許久,然而在技術(shù)進(jìn)展較為緩慢、市場(chǎng)接受度有限、基礎(chǔ)設(shè)施支撐不足等因素影響下,一直沒(méi)能實(shí)現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng),整體發(fā)展較為平緩,甚至一度陷入了低谷。不過(guò),近兩年來(lái),AR/VR行業(yè)已經(jīng)開(kāi)始回暖,不管是資本活躍度還是市場(chǎng)規(guī)模都在持續(xù)提升。
之所以將2020年視為是AR/VR的轉(zhuǎn)折之年,有著以下兩大主要原因:
一是AR/VR已經(jīng)不是新生技術(shù),作為一個(gè)有一定“歲月感”的概念,其已然渡過(guò)了行業(yè)初期,不再是講故事、找投資、搞研發(fā)的“噱頭”,而是到了要加速走向商用、尋求實(shí)際應(yīng)用,以求更快打開(kāi)廣闊市場(chǎng)的階段。因此,從研發(fā)到落地的轉(zhuǎn)變將成為主要趨勢(shì),不斷推出的AR/VR新品就是佐證。
而是伴隨AR/VR設(shè)備在游戲、運(yùn)動(dòng)、醫(yī)療等諸多領(lǐng)域的推廣,以及產(chǎn)品的成熟,消費(fèi)者認(rèn)可度、市場(chǎng)空間都正在不斷提升。對(duì)于AR/VR行業(yè)來(lái)說(shuō),一個(gè)高速增長(zhǎng)的明天即將到來(lái),業(yè)內(nèi)企業(yè)必須為此做好準(zhǔn)備。當(dāng)然,這也意味著,可能會(huì)有更多的實(shí)力玩家入局,引發(fā)新一輪的競(jìng)爭(zhēng)浪潮。
5G利好三大場(chǎng)景
對(duì)于AR/VR而言,推動(dòng)其2020年迎來(lái)轉(zhuǎn)折還有一個(gè)關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力,那就是“5G”。眾所周知,在2019年,世界多國(guó)都已經(jīng)宣布正式啟動(dòng)5G商用。在各大主要城市,5G信號(hào)實(shí)現(xiàn)了大范圍覆蓋;在終端市場(chǎng)上,5G手機(jī)等產(chǎn)品也相繼面世。有專家認(rèn)為,5G網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展與應(yīng)用,將對(duì)AR/VR產(chǎn)品帶來(lái)性能和使用方面的巨大利好。因此,5G與AR/VR的融合將產(chǎn)生更多的可能性。
在工業(yè)場(chǎng)景,借助5G技術(shù),AR/VR設(shè)備的使用能夠顯著增強(qiáng)企業(yè)管理者與機(jī)器之間的聯(lián)通與感知。管理人員以及工人可以更加容易獲取關(guān)鍵生產(chǎn)、檢驗(yàn)、服務(wù)等環(huán)節(jié)的數(shù)據(jù),并提升操縱端的靈活性與安全性。
在企業(yè)場(chǎng)景,借助5G技術(shù),AR/VR設(shè)備的使用可以幫助進(jìn)行各種類型的實(shí)地或是遠(yuǎn)程培訓(xùn)活動(dòng),還能為許多企業(yè)開(kāi)展技術(shù)測(cè)試提供支撐。在一些特殊的應(yīng)用機(jī)構(gòu),例如醫(yī)院等,AR/VR與5G的結(jié)合,還能夠助力遠(yuǎn)程醫(yī)療手術(shù)以及提高診治效率。
在消費(fèi)場(chǎng)景,借助5G技術(shù),AR/VR設(shè)備的使用能夠更為順暢、便捷,這對(duì)于消費(fèi)者而言,在體驗(yàn)方面可以獲得巨大提升。并且,這也是未來(lái)AR/VR在游戲、視頻領(lǐng)域取得進(jìn)一步突破的關(guān)鍵,有了5G,一些往常不可能的游戲設(shè)計(jì)和視頻內(nèi)容才能變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。
眼前挑戰(zhàn)依然艱巨
據(jù)相關(guān)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)現(xiàn)實(shí),2019年1-9月,我國(guó)AR/VR行業(yè)融資案例達(dá)到49例,融資總額接近100億元。而在國(guó)際層面,AR/VR投融資活動(dòng)也日漸活躍。行業(yè)分析人士預(yù)測(cè),2020年AR/VR行業(yè)將迎來(lái)一輪新的投資熱潮。當(dāng)然,因?yàn)橐咔槁拥囊蛩兀赡芑虺霈F(xiàn)一定“折扣”。
雖然前途光明,但是AR/VR行業(yè)也依然面臨著不少艱巨的挑戰(zhàn)。例如,支撐行業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ)設(shè)施還不夠完善;產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)仍在建立當(dāng)中;行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)需要加快;產(chǎn)品的多元性與應(yīng)用廣度有待提高;設(shè)備的價(jià)格還居于較高位置,不夠親民等。
另外,2020年5G網(wǎng)絡(luò)發(fā)展能否如期推進(jìn),各國(guó)的5G部署進(jìn)程會(huì)受到多大影響,對(duì)于AR/VR行業(yè)來(lái)說(shuō),也是不容忽視的關(guān)鍵“變數(shù)”。好消息是,我國(guó)的5G基站建設(shè)及商業(yè)化推廣正在逐步恢復(fù)中,今年的預(yù)定任務(wù)仍然有希望完成。