(文章來源:913VR)
由美國紐約州立大學(xué)石溪分校、Nvidia和Adobe公司的計算機科學(xué)家開發(fā)的這個新系統(tǒng)出奇地簡單但卻很有效。 人類眼睛的運動有一種稱為掃視的模式,在過程中目光迅速向四周移動掠過。為了保持自己的導(dǎo)向,我們的大腦在這些運動過程中暫時忽略視覺信號,這種現(xiàn)象稱為掃視抑制。
研究人員設(shè)計了一個系統(tǒng)來利用這些有效的常規(guī)時刻。一個htc vive頭顯配備SMI的眼球追蹤技術(shù),并在系統(tǒng)檢測到掃視抑制的插曲,很輕微轉(zhuǎn)動虛擬“相機”。這使得用戶潛意識地重新調(diào)整他們面對的方式。實際上,這誘使玩家慢慢轉(zhuǎn)身,給人造成他們正在無休止地走路的錯覺。為了讓人們更加敏銳 - 比如說他們是否接近現(xiàn)實世界的墻壁 - 系統(tǒng)可以通過在玩家視野的邊緣創(chuàng)建對比點來調(diào)用掃視抑制。
“在VR中,我們可以展示廣闊的宇宙;但是,我們家庭和辦公室的實際空間要小得多,”該研究的主要作者Qi Sun表示?!巴ㄟ^在固定點之間快速移動來掃視場景是人眼的本質(zhì),我們意識到如果在掃視期間稍微旋轉(zhuǎn)虛擬相機,我們可以重定向用戶的步行方向以模擬更大的步行空間?!?/p>
該團隊表示,該系統(tǒng)可以動態(tài)地規(guī)劃一條路徑,使其能夠快速檢測和重定向玩家圍繞像家具這樣的物體走動,并像其他人一樣移動障礙物。在測試中,用戶報告甚至沒有注意到系統(tǒng)工作。他們能夠在感覺比真實世界的房間大得多的虛擬環(huán)境中漫步,避開墻壁、障礙物和其他人。
“目前在VR中,向VR用戶提供完全自然的行走體驗仍然很困難,”Sun表示?!斑@是我們工作背后的主要動機 - 消除這種限制并在大型虛擬世界中實現(xiàn)完全身臨其境的體驗?!?br /> ? ? ? ?