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[導(dǎo)讀] 近日,Oculus宣布將與Unity合作提供免費(fèi)的VR學(xué)習(xí)課程,共十一個(gè)單元,并且涵蓋關(guān)于VR開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗(yàn)見(jiàn)解和最佳實(shí)踐。每門(mén)課都由VR工程,空間音效設(shè)計(jì),測(cè)試/QA,Oculus Store內(nèi)容

近日,Oculus宣布將與Unity合作提供免費(fèi)的VR學(xué)習(xí)課程,共十一個(gè)單元,并且涵蓋關(guān)于VR開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗(yàn)見(jiàn)解和最佳實(shí)踐。每門(mén)課都由VR工程,空間音效設(shè)計(jì),測(cè)試/QA,Oculus Store內(nèi)容分發(fā)等領(lǐng)域的Oculus/Unity專家領(lǐng)銜。

誰(shuí)是這種課程的理想學(xué)生?

Oculus主要是圍繞中級(jí)Unity開(kāi)發(fā)者進(jìn)行了構(gòu)思設(shè)計(jì)。Oculus指出,他們將假設(shè)參加學(xué)生已經(jīng)具備一定的專業(yè)知識(shí)水平,并將確保內(nèi)容能夠幫助希望相關(guān)的開(kāi)發(fā)者進(jìn)一步提高VR開(kāi)發(fā)水平。

盡管課程最適合按照順序?qū)W習(xí),但你可以自由選擇特定的課程。例如,如果你已經(jīng)是移動(dòng)機(jī)制方面的大神,并希望掌握其他領(lǐng)域的知識(shí),你可以選擇空間音效或內(nèi)容分發(fā)的相關(guān)課程。

在學(xué)習(xí)相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)和最佳實(shí)踐同時(shí),你的畢業(yè)作品將是一款密室逃生游戲。你在完成課程后可以選擇提交作品,并獲得Oculus Developer Support團(tuán)隊(duì)的反饋評(píng)價(jià)。另外,你可以前往Unity Conncet頁(yè)面與社區(qū)分享你的問(wèn)題和見(jiàn)解。

課程綜述

Unit 1: Design, Develop and Deploy for VR(Oculus內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)總監(jiān)Chris Pruett):克里斯將為你概述VR行業(yè),成功構(gòu)建VR游戲的最佳實(shí)踐,以及你將在這個(gè)系列課程中學(xué)到的知識(shí)。

Unit 2: VR Game Development and Prototyping(Oculus Studios制作人Ruth Bram):在這門(mén)課程中,你將會(huì)學(xué)習(xí)如何制作游戲設(shè)計(jì)文檔,玩家資料報(bào)告和媒體新聞稿。

Unit 3: Using Unity to Develop VR Experiences(Unity游戲開(kāi)發(fā)師和教學(xué)設(shè)計(jì)師Joy Horvath):你將會(huì)學(xué)習(xí)如何設(shè)置Oculus和VRTK集成,以及如何設(shè)置一個(gè)基礎(chǔ)VR場(chǎng)景。

Unit 4: Locomotion and Ergonomics(Oculus軟件工程師Eric Cosky):Eric將會(huì)向你分享構(gòu)建舒適VR體驗(yàn)的最佳實(shí)踐,以及如何實(shí)現(xiàn)傳送系統(tǒng)。

Unit 5: Hand presence and InteracTIon(Oculus開(kāi)發(fā)者關(guān)系工程師Matthew Franklin):你將學(xué)習(xí)如何在VR中用雙手進(jìn)行交互,使用它們來(lái)操縱對(duì)象,以及如何克服物品放置方面的挑戰(zhàn)。

Unit 6: UI Best PracTIces for VR(Oculus開(kāi)發(fā)者關(guān)系工程師Gabor Szauer):從2D到VR,Gabor將與你回顧優(yōu)秀的VR交互范例,并介紹如何為VR設(shè)計(jì)用戶友好型界面

Unit 7: Sound in VR(Oculus空間音頻技術(shù)負(fù)責(zé)人Robert Heitkamp):使用Oculus SpaTIalizer Plugin為VR實(shí)現(xiàn)空間音頻。另外,你將能深入探索混響和混音器設(shè)置,并學(xué)習(xí)如何測(cè)試音頻。

Unit 8: Performance Requirements(Oculus開(kāi)發(fā)者關(guān)系工程負(fù)責(zé)人Matt Conte):你將會(huì)學(xué)習(xí)如何充分利用asset,實(shí)現(xiàn)照明和配置設(shè)置,從而支持VR游戲?qū)崿F(xiàn)更優(yōu)的性能。

Unit 9: OpTImizing VR Applications(Oculus開(kāi)發(fā)者關(guān)系工程師Cristiano Ferreira):你將會(huì)學(xué)習(xí)如何使用Unity Profiler,F(xiàn)rame Debugger和Unity Profile Analyzer來(lái)解決瓶頸問(wèn)題。你同時(shí)將會(huì)了解通過(guò)Oculus VRC的技術(shù)要求。

Unit 10: Testing your VR Application(Oculus Store經(jīng)理Lisa Brewster、Oculus內(nèi)容發(fā)行經(jīng)理Bruce Wooden):你將會(huì)了解到如果成功地對(duì)VR應(yīng)用進(jìn)行測(cè)試。到課程結(jié)束時(shí),你將可以在開(kāi)發(fā)周期中實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的VR游戲測(cè)試。

Unit 11: Submission and Go-to-Market Strategy(Oculus內(nèi)容發(fā)行經(jīng)理Mari Kyle):為了提高你對(duì)VR體驗(yàn)的認(rèn)識(shí),Mari將會(huì)向你提供一次市場(chǎng)營(yíng)銷速成班。他將會(huì)與你討論定價(jià)策略。另外,他會(huì)講解將內(nèi)容提交至Oculus Store的最佳做法。

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